推 SHOOTA:突然想到武林好像也是解任務的 人人都一樣? 02/01 02:54
推 TerenceX:其實以解任務來升級為主的遊戲比較可以讓外掛無用化... 02/01 03:38
→ TerenceX:只是內容方面可能還得多加斟酌哩... 02/01 03:39
推 yangtsur:已遊戲方式的話韓國倒是一直吸收日美的優點 02/01 06:26
→ yangtsur:新的C9,Mabinogi,T.E.R.A就很滿意 02/01 06:26
→ yangtsur:反而AION還停在上世代 02/01 06:26
推 rofellosx:外掛也是會進步的 解任務只是小事 02/01 09:00
推 shooliss:Mabinogi跟UO比的話 我還是覺得UO好很多 02/01 09:21
推 yangtsur:但其實UO裡的元素現在早已被廣泛應用了.EX.WoW 02/01 09:23
→ yangtsur:覺得好大多是忘不了當時的感動 02/01 09:23
→ yangtsur:不過我UO也只玩了免費的第一個月而已...小時候沒法負擔 02/01 09:24
→ yangtsur:1x USD/ 月 02/01 09:24
→ chenglap:WOW 模仿 EQ 的部份遠比 UO 多了. 02/01 11:40
→ chenglap:UO 畢竟「升級戰鬥」這件事並不是重點. 02/01 11:40
→ chenglap:或者應該說, 根本是大家造遊戲的心態是完全不一樣. 02/01 11:52
→ chenglap:會有外掛是因為遊戲本身的動作就是機械化動作. 02/01 11:53
→ chenglap:每天做完全一樣的事, 這本來就是電腦的專長. 02/01 11:53
→ enjoyyou:反方面來想,台灣人的生活也只適合這種遊戲啦~~ 02/01 12:29
→ enjoyyou:不然向魔力那種任務動輒要好幾小時的 上班族誰有空玩? 02/01 12:30
→ chenglap:事實上時間太少就不想玩 MMO 吧. 02/01 13:44
→ chenglap:況且倒過來說, 外掛不少也是因為當事人根本沒時間玩. 02/01 13:44
推 enter741002:萬王的主線任務有一小部份就是這樣= = 02/01 22:27
推 xvid:這篇根本就是在說KOK3 02/03 03:18
推 conmunic:解任務生等不好玩, 那只打怪練功就很好玩唷, 我看都一樣 02/05 04:46
→ conmunic:要進步因該是脫離天堂式的rpg玩法, 加入點遊戲技巧(mabi 02/05 04:48
→ conmunic:WOW也是升級, 副本, 裝備, PK, 我不覺得這些OKG間有何差 02/05 04:49
→ conmunic: L 02/05 04:50
推 shooliss:RPG幾乎都一樣啊 WoW能贏是因為它能符合大多數玩家的需求 02/05 08:47