→ lasner:天翼之鍊 是好遊戲 可惜代理商.... 03/28 00:18
※ 編輯: sougly 來自: 119.77.245.113 (03/28 00:23)
推 yhn0tgb60:不喜歡3d+1 03/28 01:46
→ allenthu:我是不習慣2D 已經習慣天2 GE 絲路 洛汗 赤壁那種操控 03/28 03:23
→ goodsnk:3D可以看到自己喜歡的角度XD 03/28 03:36
→ rofellosx:cg2是什麼? 03/28 09:09
推 lightmaple:Concerto Gate 魔力寶貝2 03/28 09:29
推 kenshin333:2D跟3D人力成本有差 對美工來說,走3D建模比2D一張一 03/28 10:43
→ kenshin333:張畫還要輕鬆多了... 03/28 10:43
推 hcastray:魔力2在美工上以現在的標準實在是普普而已 何況現在技術 03/28 10:57
→ hcastray:已經可以把3D畫面弄得像2D(不知道該怎麼說 我不夠專業) 03/28 10:59
推 shyangs:3D像2D,是沒有立體感嗎XD 03/28 11:04
推 yhn0tgb60:3D像2D 是說像賽璐璐風格那樣嗎? 03/28 12:29
→ firey:我也認為他在說賽璐璐風格..不過這種卡通風格的材質也不是最 03/28 12:59
→ firey:近才有吧.3dsmax去年08的版本都有內建可用了.連vray都不用找 03/28 13:00
推 SHOOTA:八卦版有一篇有解釋阿 3D開發用模組套套就好了 03/28 16:27
→ SHOOTA:2D要大量的貼圖..恩 我沒記錯的話繪圖師月薪吼5W+還算少 03/28 16:28
→ SHOOTA:很無力的 現在願意做"好遊戲"的公司越來越少 都是賺錢為大 03/28 16:29
推 harei325:不喜歡3d+1 03/29 02:36
→ rofellosx:看哪種3d吧...ro也稱的上3d.. 03/29 18:17
→ firey:RO是2.5D...2D的平面人物+3D的場景環境..RO2才是3D.. 03/29 18:35
推 sillymon:介面設計不良 戰鬥節奏過慢 這些跟3D..應該是不同層面 03/31 03:00
→ sillymon:的問題吧= = 03/31 03:00
→ sillymon:雖然我也不知道3D好在哪 不過就是有這個趨勢..現在動畫 03/31 03:02
→ sillymon:電影還在用純2D的我看只有吉卜力了.. 03/31 03:02
→ rofellosx:ro是用最少量的圖貼出3D人物.. 04/02 13:01
→ firey:那不是3D人物..而是以每45度角為一張平面圖構成的2D人物.. 04/02 13:54
推 diggi:喜歡2D+1~~2D最經典 我認為就是 天下無雙XD 好好玩 04/03 04:17
→ sougly:以"拔刀 砍怪 收刀"的動作來講好了 3d為求動作美觀兼流暢 04/03 09:16
→ sougly:花的時間一定比2d還久 這就是我說的戰鬥節奏的問題 04/03 09:16
→ conmunic:樓上知道3D製作的流程? 05/24 18:12