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賺了多少錢 = 收益 - 投入的各種成本 賺錢的能力 = 收益 / 投入成本 在怎麼樣,能夠嵌住遊戲公司脖子的,就只是收益了。 除非,遊戲具有外部性,集中的資源可以讓你滾雪球越來越大, 不然要改變這樣的狀況很難的。 除非要把商譽的損失計算在收益內。 可是很可惜, 商譽在遊戲這方面並很難有太大的發揮: 遊戲本身就是一個唯一的存在, 就像新斷線代理了三國志online,你想玩就得接受是新斷線代理... 並不像吃東西,可以從一家麵館換到另一家壽司店的找尋替代品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.109.241
keyboy:不得不同意a大的說法 代理唯一 沒有下一家可選的後果就這樣 06/01 21:19
twsoriano:我根本不會去玩一開始就要花錢的網路遊戲 06/02 13:04