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※ 引述《aplus0629 (到底還是無所謂)》之銘言: 其實關於怪物配置這點,在我的遊戲生崖中也有非常深的感受 大部分的遊戲怪物配置是毫無章法的,OO地圖有XX怪,那個XX怪就會毫無 生態系統的散亂出現在地圖上,比橘子皮上長出來的黴菌還沒有群聚性。 人家黴菌起碼還知道要長在一起形成菌落咧。 或許有玩家會認為那種事情不重要吧...但是我覺得怪物如果能配置的更有規律 那就會增添一種"這怪物好像真的活著"的感覺。 舉例來說,WOW的怪物配置就比較有這種味道,troll生活的地方會有他們的遺跡, 建築,甚至煮飯的鍋子。 玩家久了就會知道 "看到這種建築風格,這種部落...八成有troll" 這樣才能營造出一個RPG的感覺阿 光是在地圖上找木樁來打實在很沒意思。 -- ▄▄▄▄▄▄ ▄▄ The cake is a lie ! ▄▄ I was so happy for you! The cake is a lie ! So I'm GLaD. I got burned. The cake is a lie ! Go ahead and leave me. The cake is a lie ! ▄▄ I think I prefer to stay inside. ▄▄ http://vimeo.com/1612411 -GLaDOS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.77.196
JokerJuice:當大家都習慣用wow的架構來比較,市面上有八成做不到 09/01 17:27
spring60551:要作到這點,也要花不少心思去想,但上司要你趕工出貨 09/01 22:23
spring60551:有時也得忽略,畢竟時間就是金錢,作得愈久,成本愈高 09/01 22:24
Seaka:題外話 雖然很多人說WOW模組醜 候是我覺得它的動作模組作得 09/01 23:52
Seaka:很棒.. 從人物動作到座騎 怪物跑動攻擊的姿態都很自然 09/01 23:53
Seaka:市面上不少3D號稱畫面華麗的遊戲人物動起來都很難看....絕望 09/01 23:55