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丁予嘉觀點-遊戲產業需要能人 中國時報 / 丁予嘉觀點 2009/09/21 http://times.hinet.net/times/article.do?newsid=2374732&option=finance 遊戲產業,在短短的十年之間,就已經由初生之犢轉變為耀眼的明星,甚至當上了股王。 金融風暴的時候,宅經濟更成了景氣蕭條下的綠洲,現在更是厲害,打開電視,從兒童台 、新聞台、體育台到電影台,充斥的是各式各樣的線上遊戲廣告,幾乎到了鋪天蓋地的程 度,遊戲股價也在市場哄抬下水漲船高。 產品生命周期極短這是很有趣的現象,遊戲產業是知識經濟下的產物,比的是研發與技術 、比的是創意及行銷,需要人力及財力極大的投資,而且產品的生命周期非常短,在高度 競爭的狀況下,現在一個遊戲的黃金時期可能只有三到六個月,要成功打響名聲、迅速獲 利真的很不容易。 奇怪的是,線上遊戲公司上有數十家、幾百支遊戲氾濫,看起來進入門檻很低,事實上, 公司的好壞,天差地遠;因為,自製遊戲或是代理商品的耐玩程度、產品定位、宣傳包裝 到成本估算,都需要在專業及經驗上高度成熟的團隊才能做最縝密的規畫。這下問題來了 ,這些遊戲公司準備好了嗎?對應著這個崛起不到十年的產業,遊戲業的從業人員平均年 齡及資歷相對淺,薪水也是普通而已,這群年輕的新血充滿熱情及冒險精神,遊戲作掛了 ?跳槽就好!遊戲大賣?挖角接踵而來!正因為這樣,工作的傳承及延續出了問題,人員 的訓練不夠完整,公司的制度很難健全,代理的權利金太高,自製的能力又出現斷層;所 以,要是你問我,遊戲產業怎麼看?我會說,目前它看的是本夢比而不是本益比。二千年 網路泡沫的慘痛經驗,很多人應該都記憶猶新,餘悸猶存吧!蘋果,3C商品中時尚設計的 代名詞,從令人眼睛為之一亮的Apple I開始,iMac在微軟的PC市場中殺出一條血路, ipod史無前例的成功、iphone戲劇化般的轟動、到現在ipad讓市場的高度期待,就像 Apple的命名一般,每樣產品都像掉在牛頓腦袋上那顆蘋果,讓人驚艷他的創新。 競爭激烈 亟待蛻變但是,很多人或許不記得,賈伯斯(Steven Jobs),在一炮而紅以後 ,也曾陷入了科技統治需求的迷思,昂貴的價格與複雜的設計,讓消費者望之卻步,市場 是現實的,蘋果瀕臨了破產的命運。 但是,很快的,專業且反應快速的蘋果人做了調整,這群高薪、積極、創新的龐大團隊決 定了很重要的一件事:操作簡單的介面及突破傳統的設計導向,奇蹟似的創造了三歲小孩 都能一指搞定的ipod、iphone等夢幻逸品,特別的是,蘋果更進一步的全面性的攻占了消 費者的3C領域,從硬體到軟體,從產品到通路,蘋果王國賺進了資訊世界裡面的每一塊錢 ,令人羨慕,更令人佩服。我相信在整併、競爭及淘汰之後,台灣的遊戲業未來也可以跟 蘋果一樣,蛻變為擁有創新的靈魂的成熟產業;而我熟識的遊戲業老闆,也可能成為另一 個賈伯斯。 蘋果能台灣也可以 我曾經說過,台灣有兩樣很珍貴的東西,一個是錢,一個是人才及技術,以完整的制度、 對等的薪酬吸引專業的技術人才,不但可以迎合玩家的需求,甚至可以更進一步的創造玩 家的渴望,跨出台灣,跟韓國一樣進軍全世界的遊戲業,想想看,光是中國那麼龐大的市 場,台灣擁有比其他人大多少的優勢?看看蘋果,台灣的遊戲業也可以做得到。(作者現 任國票證券董事長) ==================================分隔線====================================== 現在線上遊戲的競爭已經進入紅海了!! 已經不是那個只要會玩遊戲或是遊戲玩得好就可以進遊戲產業的時代... -- 真愛如阿飄, 相信的人多,看到的人少...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.6.242
shaffer:真想噓這篇文章 「產品的生命周期非常短」 09/23 13:45
shaffer:一來跟蘋果比根本就是八竿子打不著 09/23 13:48
shaffer:二來跟韓國比遊戲…寫這種文章的人難道不知道韓國都靠台灣 09/23 13:48
shaffer:撈代理費用嗎?先好好了解遊戲市場再來分析吧 09/23 13:49
joscheng:現在的線上遊戲產品週期真的很短, 09/23 14:10
joscheng:他裡面寫了很多是真的,只是他是從投資者的角度來寫!! 09/23 14:10
joscheng:賈伯斯那段可能是要舉例給普羅大眾瞭解,難不成舉暴雪?? 09/23 14:12
joscheng:除了遊戲產業跟玩遊戲的消費者,大多都還是不知道暴雪是 09/23 14:12
joscheng:一間怎樣的公司.... 09/23 14:13
joscheng:另一方面,steve jobs以前也做過遊戲,這段歷史你可以去 09/23 14:13
joscheng:查"圖解電子遊戲史增訂版",就可以看到他當時的作品 09/23 14:19
rofellosx:遊戲的黃金時期可能只有三到六個月 09/23 14:35
rofellosx:遊戲作的爛當然短.. 09/23 14:35
shaffer:教投資者跟著炒短線…果然是惡性循環== ==" 09/23 14:52
joscheng:天堂也沒有多好吧!!但是他還是該公司穩定收入的來源 09/23 15:04
joscheng:應該這麼說!!因為現在遊戲太多了,收費的方式也從免費到 09/23 15:05
joscheng:所以企業必須要在前面的3-6個月將產品做起來,如果做不起 09/23 15:07
joscheng:來那就死掉了,這種情況就與FMCG類的產品是一樣的情況!! 09/23 15:07
toco2:如同當年網路泡沫化一樣,這波硬炒起來的錢潮遲早會崩盤。 09/23 15:32
toco2:至於台灣遊戲界想出現賈斯伯,那是天方夜譚啦。 09/23 15:35
joscheng:線上遊戲可以說是.com泡沫下的另一個新產物,但是是否真 09/23 16:46
joscheng:的這麼賺錢,就要看看實際的情況,AION在台灣真的有賺到 09/23 16:46
joscheng:錢嗎??這個就要看財報才知道,不過NCsoft因為aion的上市 09/23 16:47
joscheng:確實提升了不少。另一方面,線上遊戲的掘起也讓3C的廠商 09/23 16:48
joscheng:找到了另一個行銷的方式....這個部份跟這個版可能就沒有 09/23 16:48
joscheng:太大的關連性了..... 09/23 16:48