推 xvid:可以去玩路尼亞 差不多就是那樣 03/14 11:12
推 kgh:你是在聊diablo2吧 03/14 14:30
推 mmnnbbvcxz:再再平衡的系統,也會被台灣人玩到不平衡,無解... 03/14 14:49
推 Doracacazin:不認為故事和劇情不重要 網路遊戲不耐玩就是這樣 03/14 17:34
→ Doracacazin:每一款網遊幾乎一模一樣 偏偏很多人還看不透 03/14 17:35
→ Doracacazin:真正不重要的才是裝備和等級 遊戲一關就沒了 03/14 17:37
→ Doracacazin:但是遊戲的情節主線卻會一直留在玩家心中 03/14 17:37
→ rofellosx:普遍表OLF劇情表現很差 沒人想看 當然誤認不重要 03/14 18:15
推 martian001:不是很喜歡積分制 也不喜歡看過關時間評分′^‵ 03/14 21:05
→ wayne1027:積分制比較公平~多勞多得 03/14 22:20
→ xvid:積分的計算方式有爭議 論殺敵數?傷害量?補師要怎麼算? 03/14 22:23
就成功打到副本王=1分
※ 編輯: wayne1027 來自: 175.180.83.239 (03/14 22:24)
推 killord:打倒?打到 打到會變成玩家傾向用低攻擊高次數的技能去拖延 03/15 10:54
推 B9513208:裝備制不錯吧... 03/15 17:51
推 star123:真希望能成為一個OLG的劇本師 orz 03/15 19:41
推 martian001:對呀 有些玩到最後用普攻拿高分...Orz 03/15 22:06
→ martian001:也許每個職業所造成的傷害都不同 可以透過職業參數 03/15 22:07
→ martian001:來換算統一的積分 03/15 22:08
推 coolchian:感覺原PO在說龍之谷 @@ 03/16 02:25
推 firaaaa:都說團隊每個成員是平等的 積分當然要一樣 不然別組了 03/16 22:54
→ firaaaa:團隊的意思就是 強的cover弱的 靠合作完成任務 03/16 22:55
→ firaaaa:每個人貢獻一樣 硬要去比較 最後大家一定都朝某個方向 03/16 22:55
→ firaaaa:去選職業 然後就會職業不均衡 然後就會找不到團 不玩了 03/16 22:57
→ zero307:我就不愛pk.... 06/15 03:06