推 smartchao:GW2的完成度應該會比較高 上古雖然還在測試但是戰場還是 05/02 14:15
→ smartchao:不夠吸引人的樣子 希望上市的時候能改善 我只希望能玩到 05/02 14:15
→ smartchao:一款玩家會願意日以繼夜殺戮的遊戲 像戰鎚剛開的感動Q_Q 05/02 14:16
推 windsinger:RIFT剛出的時候盜賊坦比戰士還強喔,%減傷高到不行XD 05/02 14:25
→ windsinger:後來沒玩了不知道有沒有被nerf就是 05/02 14:25
推 sevilcos:山口山的好處就是至少有錢可以燒一整塊資料片= =" 05/02 14:46
→ cluohy75118:我看未來除了沙盒.FPS 其它MMORPG都算wow-like 好可憐 05/02 16:19
→ cluohy75118:wow真強 不過就是抄最大 結果都讓別人以為人家抄它的 05/02 16:21
→ Lazi:當你成為一個系列的經典的時候 跟你類似的就會變成xxx-like 05/02 16:25
→ Lazi:DF/archeage也有人說是UO-like 被說是xxx-like也不見得是壞事 05/02 16:25
→ cluohy75118:看到膩而已 尤其wow連動態事件都沒 還是鎖定制鐵三角 05/02 16:43
→ cluohy75118:上述都沒的東西 還硬要歸到那也真的夠經典了 05/02 16:45
→ Lazi:每一款遊戲都至少會有一兩樣新的元素 如果照你這樣說 那麼 05/02 17:10
→ Lazi:xxx-like這個詞根本不應該被發明出來 05/02 17:10
推 kaiteinomen:我的動態事件感覺玩得比較有變化 05/02 18:20
→ kaiteinomen:可能是因為我比較會主動去跟NPC講話 05/02 18:21
推 finix000:原PO勇者 有興趣在招喚獸挑戰最速BP收集嗎 另問TSW是? 05/02 18:50
推 cluohy75118:The secret world 6/19 05/02 18:52
→ cluohy75118:一兩樣新元素? 就說推或不推都可 就看有無內容而已 05/02 18:53
→ cluohy75118:如果只看到改動這"一兩樣而已" 我真不知你到底在玩啥 05/02 18:54
→ cluohy75118:有些所謂的新元素根本不叫創新 也根本沒意義 05/02 18:56
還是你要寫一篇論文來說明 幾樣新元素以上的遊戲不能被叫 xxx-like
哪些新元素叫創新 哪些新元素叫有意義?
如原文討論的 Rift
他的 Rift 系統融合 WH 的 PQ
天賦樹的可切換設計讓每個職業都可以擔任坦傷補內的最少兩種
這些新元素夠不夠新?
但還不是很多人覺得他 WoW-Like?
→ Lazi:是喔 那我期待樓上發一篇高度玩家的深層分析 來說明一下GW2 05/02 19:17
→ Lazi:有多革命性的巨大改變 可以說他是獨樹一格的新世代網遊 05/02 19:17
→ cluohy75118:就知道你要開始當伸手牌 你是不知道GW怎麼拚還是不知 05/02 19:18
→ cluohy75118:道巴哈怎麼連? 05/02 19:19
→ Lazi:呵呵 我有看過巴哈也有看過mmorpg.com 國外甚至巴哈都有玩家 05/02 19:23
→ Lazi:覺得GW沒有想像中的那麼創新 也有人很失望 不知道你看的網頁 05/02 19:23
→ Lazi:是否跟我看的在同一個世界 05/02 19:23
→ Lazi:而且我突然發現 這串文章不是也有在討論Rift? 怎麼講到GW 05/02 19:26
→ Lazi:突然禁衛隊長就跑出來了 05/02 19:27
推 firaaaa:想要看到比GW2更創新的線上遊戲 五年後看看有沒有吧 05/02 19:27
→ firaaaa:因為創新不是想做就做的 太獨特的設計沒人埋單也是沒用 05/02 19:28
→ rofellosx:GW沒想像中的創新?GW明明就是完全沒人做過的類型.. 05/02 19:29
→ cluohy75118:這篇不是我先講GW的吧 只是常看到wow-like很賭爛而已 05/02 19:30
→ Lazi:不用五年後阿 同樣劍與魔法 同樣3D控人物的遊戲 三年前的 05/02 19:31
→ Lazi:Darkfall就是一個與wow完全扯不上邊的類型 05/02 19:31
推 rofellosx:GW2則加入GW1的特色放入MMORPG 重新定義MMORPG 05/02 19:31
→ cluohy75118:說五年是久了點 泰坦明年就出來了 目前被猜是fps而已 05/02 19:32
→ Lazi:對GW2失望的 Curse上面有個投票 也有31%多的人選失望 不只我 05/02 19:32
→ cluohy75118:DF.MO.ArcheAge就沙盒式咩 說那麼多 05/02 19:33
→ rofellosx:31%是佔最多數嗎? 05/02 19:34
→ Lazi:所以哩 沙不沙盒有關嗎? 是不是就跟wow不像 我又不是回你 05/02 19:34
→ Lazi:不知道你緊張什麼 呵呵 05/02 19:34
→ cluohy75118:失不失望跟wow-like有啥關係 難道DF就100%神作嗎 05/02 19:34
→ Lazi:不是 67%滿意的是多數 可是並不是一面倒的只有人覺得滿意 05/02 19:34
→ Lazi:有人說DF神作? 你腦補了喔 :D 05/02 19:35
噓 cluohy75118:只是在說你也許懂WOW非沙盒 卻看不出其他的很可憐而已 05/02 19:36
→ cluohy75118:你不也腦補一堆wow-like嗎 ZZzzz 05/02 19:37
→ Lazi:呵呵 惱羞了嗎? 沙盒不沙盒跟是否wow-like無絕對關係 05/02 19:37
→ Lazi:你也可以做一款坦補傷的sandbox阿 05/02 19:38
→ cluohy75118:喔 所以我才說你也許懂 沒說你一定懂 別緊張^^ 05/02 19:38
→ Lazi:沒你緊張 都按到2了 :D 風度 風度 沒有遊戲是不能批評的 05/02 19:39
→ cluohy75118:早該按了 可以說明按2跟緊張之間的關係嗎? 鬧笑話ing? 05/02 19:39
→ cluohy75118:再說一次 反正你看不懂 推跟不推都可 看有無內容而已 05/02 19:40
→ Lazi:抱歉 那是我高估你了 我只是覺得好好討論有沒有必要用到噓 05/02 19:40
→ Lazi:因為我以為線上遊戲的老玩家都有一定的雅量跟風度 05/02 19:40
→ cluohy75118:笑了 是誰說沒有遊戲不能批評的 按個2就哭了? 05/02 19:41
→ Lazi:可以說明批評遊戲跟噓討論文之間的關係嗎? 鬧笑話ing? 05/02 19:42
→ Lazi:原來PTT發文也是一個網路遊戲 呵呵 又受教了 05/02 19:42
→ rofellosx:化繁為簡-這裡推文者大部分無法接受你說GW2是wow like 05/02 19:43
我原文的語句可能寫的太簡略
要表達的是 Rift 跳脫不出 WoW 的框架
而 GW 所謂的動態事件 其實 WH 也好 Rift 也好 都有做過
沒有像當初宣傳的會影響大世界的走向這個特點 (或許之後會有)
這點是讓我覺得失望的地方
(前面先說明了 後面把他跟Rift放一起講 段落排序或許不對 lol)
而其他論壇 也有許多玩家有提出這點來討論
另外 Curse 上面的 31% 是寫對 GW2 這個遊戲整體的評價失望
並沒有詳細列出是為何而失望
噓 cluohy75118:我剛不是有說很賭爛WOW-LIKE被濫用嗎? 你果然看不懂哀 05/02 19:43
→ Lazi:原文討論Rift 我是要說Rift wow-like 而GW的動態事件則是跟 05/02 19:44
→ Lazi:Rift裡的Rift一樣 沒有真正影響整體的創新 這是我要表達的 05/02 19:45
→ cluohy75118:好了 我知道你要開始迴圈了 你把我推文從頭看當回答吧 05/02 19:45
→ Lazi:wow-like wow-like wow-like 的遊戲很多很多很多 而且我發文 05/02 19:45
→ Lazi:本來就沒有義務要顧慮你怎麼想 :D 05/02 19:46
→ cluohy75118:說得好 所以我還要顧慮你被噓的感受嗎 05/02 19:46
→ Lazi:沒有阿 所以我有說你不准噓嗎? 鬧笑話ing? 05/02 19:47
→ Lazi:我只有說我高估你的水準跟以為你有風度而以阿 :D 05/02 19:47
→ Lazi:這算我個人的誤會 抱歉囉 ^^ 05/02 19:48
→ cluohy75118:恩 我知道你沒梗了 連推文都還要用別人梗 從頭去看吧 05/02 19:48
→ cluohy75118:懶得跟一個沒內容在那邊說一堆他又不懂 還要別人解釋z 05/02 19:49
→ Lazi:呵呵呵呵 你覺得你的推文很經典 要別人回頭去看? 那既然你要 05/02 19:49
→ Lazi:回的都已經回了 怎麼又急著逐句回應我的推文 :D 緊張喔 05/02 19:50
→ Lazi:來看看你說懶的解釋之後 下面會不會又急著解釋 05/02 19:50
※ 編輯: Lazi 來自: 59.115.145.107 (05/02 20:00)
→ siriya:我比較好奇的是說rift GW2不是wow-like 那end-game有什麼? 05/02 20:03
→ siriya:該不會又是一連串的PVE 無止盡的打卡副本之類吧? 05/02 20:04
→ siriya:目前看來看去好像只有Archeage是讓你可以不用打副本打到吐 05/02 20:05
推 firaaaa:GW2 有探索世界(動態事件) PvP WvWvW 副本 個人故事 05/02 20:11
噓 DemonElf:GW2是wow like? wow從巫妖王之怒後就開始抄GW"1"了好嗎 05/02 20:13
→ siriya:老實誰like誰其實沒啥意義 重點是能不能跳脫那個框 當年 05/02 20:15
→ siriya:wow被稱EQ-like 然後也一樣都是PVE一路打到掛的遊戲.... 05/02 20:15
→ siriya:讓我覺得絕望的是MMO似乎就只能跟推王 打副本這種PVE扯上關 05/02 20:16
→ siriya:係 而以前UO傳承下來的優良元素全都被丟光光 05/02 20:17
→ siriya:至於PvP就莫再提.....我相信任何跟PvP有關的遊戲元素到台灣 05/02 20:18
→ siriya:後都只會跟戰鎚一樣死很慘 西瓜效應太嚴重= = 05/02 20:18
推 firaaaa:GW2的PvP跟一般遊戲是不一樣的 是幾乎完全平等的PvP 05/02 20:21
→ Ethric:竟然戰了起來..gw2還是沒走出wow框架阿.應該對這個失望吧? 05/02 20:22
→ Ethric:只希望遊戲公司能堅持住硬派的設定.別跟抱怨不完的玩家妥協 05/02 20:31
推 smartchao:其實這樣討論蠻無聊的 天堂RO也有坦補打阿 難道就可以算 05/02 20:45
→ smartchao:WOW-LIKE嗎 只是說WOW開創了打卡上班的版型 後面遊戲才 05/02 20:46
→ smartchao:被定型 如果GW2強項在戰場WvW 這並不是WOW有的阿 要怎麼 05/02 20:47
→ smartchao:定位呢? 我覺得都是以END GAME內容來決定的 05/02 20:47
→ siriya:戰場WvW的問題不是WOW 是戰鎚給人的失敗案例太深刻了 05/02 20:50
→ siriya:想當初戰鎚有正式攻城戰時超級期待 沒想到會死的那麼慘 唉 05/02 20:50
→ siriya:而只要跟PvP RvR有關的元素就跳離不了人..嗯你也知道台灣人 05/02 20:51
→ siriya:是怎樣的個性.... 05/02 20:51
推 smartchao:戰鎚的戰場真的很推阿 從小(SC)到大(主城戰)都很棒 05/02 20:52
→ smartchao:第一次有 終於可以不用靠打怪 而是打人也可以練功的感覺 05/02 20:53
→ smartchao:再加上PQ也是新創舉 比起來GW還比較像WH-LIKE阿 XD 05/02 20:54
推 Shooshy:WH的確是個可惜的作品!!真正的擋怪擋人XD 05/02 21:47
噓 cluohy75118:就是要眾人解釋才爽 有沒有就有人這麼喜歡自虐的八卦? 05/02 22:09
→ cluohy75118:放心吧 A社不會為了一個還在那邊wow-like的咖破壞經典 05/02 22:09
推 lollren:老實說也真的不知道GW2創新在哪,不就是把任務支線從1條改 05/02 22:42
→ lollren:成2~3條嗎?佔領村莊或是守護村莊任務,不也只是2選1而已嗎 05/02 22:43
→ lollren:成功佔領後,世界地圖上城鎮變我方,老實說也蠻普通的啊@@ 05/02 22:44
→ Lazi:呵呵呵 clouhy兄還是忍不住嘛 那當初幹嘛說懶的回 :D 05/02 23:05
→ Lazi:btw, 怎麼不用你的本尊出來說話呢? 還是又被水桶了 ^^ 05/02 23:05
→ cluohy75118:哀跟別人講話就有人要插嘴 真會自以為 難怪在wow-like 05/02 23:29
→ cluohy75118:又自以為的別人是分身 真是會說笑話到極點 符號真多zZ 05/02 23:30
→ Lazi:你以為沒有人會用google. 05/02 23:31
→ Lazi:7:49才說懶的回 11點就忍不住手癢 呵呵呵 05/02 23:31
→ cluohy75118:Zz 拿出證據再說 要真有早就送multi還等你在這該? 05/02 23:38
→ cluohy75118:不要自己說話沒內容就在那無聊找話聊 05/02 23:39
→ Lazi:阿你不是懶的回 ^^ 05/02 23:39
→ Lazi:才說了嘴又打了嘴 好像剛好形容你這樣的行為喔 05/02 23:40
→ cluohy75118:你沒發現我是在回你看得懂的部分嗎? 你不懂的我又沒回 05/02 23:44
→ Lazi:原來 "懶的說一堆" 還有分哪一堆要說哪一堆不說 嘖嘖 05/02 23:47
→ Lazi:你的自我標準讓我嘆為觀止 05/02 23:47
→ cluohy75118:有內容的前面就說夠了 你看不懂又不複習 還要我說? 05/02 23:48
→ cluohy75118:你沒發現我現在只是在陪你繼續說沒內容的部分嗎 zZ 05/02 23:49
→ cluohy75118:能遇到這麼沒自知之明的也實屬難得了 厲害厲害 05/02 23:49
→ Lazi:呵呵 原來你比較有興趣的是沒內容的部分阿 還興致高到陪我哩 05/02 23:50
→ Lazi:怎麼自我感覺良好到覺得你說的話別人需要"複習" 呵呵 05/02 23:50
→ cluohy75118:還好啦 夜夜漫長總之要找人陪 剛好又遇到一個自以為的 05/02 23:51
→ Lazi:回你的推文 一方面要降低一下思考邏輯 一方面還要降低點水平 05/02 23:51
→ cluohy75118:不然就是還要別人說給他聽 他才會電電繼續說沒營養的 05/02 23:51
→ Lazi:因為講比較有內容的你又搭不上話 是我能力不足沒辦法馬上調整 05/02 23:51
→ Lazi:我的錯 ^^ 05/02 23:51
→ cluohy75118:也不知道這樣的人還能幹嘛了 只好找這種咖洨陪一下囉 05/02 23:52
→ Lazi:哎唷 從懶的講 變成長夜漫漫很想講 呵呵你也變太快 05/02 23:52
→ cluohy75118:反正沒內容的要打多少有多少 加油 05/02 23:52
→ Lazi:我看你根本忘記講過什麼了吧 為嘴而嘴 ^^ 05/02 23:52
→ cluohy75118:你看又有人在腦補了 很想講哪來的? 難怪腦補WOW-LIKE 05/02 23:53
→ Lazi:看看你說的話裡面 三不五時就要來個粗話之類的 這點我配合不 05/02 23:53
→ Lazi:到 真的很抱歉囉 05/02 23:53
→ cluohy75118:哇~還要記得這種沒意義的內容喔 你腦袋都裝這些? 難怪 05/02 23:54
→ Lazi:腦補不是我先拿來說你的嗎 還說別人抄襲 >_^ 05/02 23:54
→ Lazi:這些東西還要用腦袋裝? 講話前後一貫邏輯我以為是本能 05/02 23:54
→ Lazi:抱歉我忽略了你本能裡面沒有邏輯這一項 ^^ 05/02 23:55
→ Lazi:我又錯了 再度高估你 抱歉喔 05/02 23:55
→ cluohy75118:哀 這就不只我一個說了 看有多少人不認同你的啥小LIKE 05/02 23:55
→ cluohy75118:喔 對了 符號真的不用太多 看了真的覺得很娘 05/02 23:55
→ Lazi:好像有句話叫見笑轉生氣 惱羞之後就會開始說粗話了 05/02 23:56
→ Lazi:沒有人逼你看阿 ^^ 05/02 23:56
→ cluohy75118:也沒啥高不高低不低估吧 這種沒內容的還要估 05/02 23:56
→ cluohy75118:你就是浪費太多時間在這些事上 難怪連判斷都不會 05/02 23:56
→ Lazi:懶的說 -> 找人陪 說別人沒意義 -> 又愛看 你好矛盾 ^^ 05/02 23:57
→ cluohy75118:才會打出這麼一篇被這麼多人砲的文章來 懂嗎 05/02 23:57
→ Lazi:呵呵 你怎麼沒看到也贊成GW沒有太多創新的人的意見? 05/02 23:57
→ cluohy75118:只是人如果還有點自知之明早該認清事實 05/02 23:57
→ Lazi:親衛隊只看的到自己想看的嗎? 05/02 23:58
→ cluohy75118:可惜 就是有人沒有 難怪自以為31%好像很多又不知反啥 05/02 23:58
→ cluohy75118:不知反啥小的都可以拿來當數據也真是太屌了 佩服佩服 05/02 23:58
→ Lazi:一個遊戲有1/3的人覺得不符期待 好少喔 05/02 23:58
→ Lazi:知道佩服就好 多學學 長大也可以讓別人佩服你喔 05/02 23:59
→ cluohy75118:那網站不知屌不屌 看來mmorpg.com該讓賢了 05/02 23:59
→ Lazi:Curse Gaming都不知道 叫別人多去看巴哈 我笑了 05/02 23:59
→ cluohy75118:1/3我是不知多不多啦 我只知道連說的人都不知那些反啥 05/03 00:00
→ cluohy75118:就在那邊加以引用 哀 05/03 00:00
→ Lazi:別跳題阿 Curse gaming都不知道 我笑了笑了笑了 :D 05/03 00:00
→ cluohy75118:不知欸 要不要介紹一下 我很少看國外網站的 看了怕會 05/03 00:01
→ cluohy75118:讓我做出一堆WOW-LIKE的腦補來 這樣就太悲哀了 05/03 00:02
→ Lazi:我哪敢教你阿 拜託 05/03 00:02
→ cluohy75118:如果看了會變這麼可憐被大家砲 倒不如不看好了 哭哭 05/03 00:02
→ Lazi:連自己打過甚麼都會忘的人 教你看一個網站不如去教猴子開 05/03 00:02
→ Lazi:太空船還比較快 05/03 00:02
→ cluohy75118:打出一篇被大家砲的文章很不簡單的 需要把打一堆沒啥 05/03 00:02
→ Lazi:被大家砲? GW2說好說壞的人都有 你都覺得31%不算多了 05/03 00:03
→ cluohy75118:內容又自以為的話來 這我可做不到 目前正在練習而已 05/03 00:03
→ Lazi:大家是要幾個人才算大家 :D 05/03 00:03
推 sssyoyo:一路看下來 這2個真是太逗了 扯半天你們到底想爭個甚麼 XD 05/03 00:03
→ cluohy75118:至少要有認為31%比69%多的腦袋 還有自以為不知反啥的 05/03 00:04
→ Lazi:有人說31%比69%多? 你在夢裡看到的嗎? xD 05/03 00:04
→ cluohy75118:錯誤判斷能力 s大你也可以中途加入 反正就練嘴砲而已 05/03 00:04
→ cluohy75118:你看 不然還有人在那該啥我認為31%很少 還在那嗨的咧 05/03 00:05
→ cluohy75118:其實也沒要爭什麼 只是就練練打字阿 看看人可以多麼沒 05/03 00:05
→ cluohy75118:自知之明而已 這樣的機會難得 別走開黑~ 05/03 00:06
→ Lazi:說要走的不是你嗎? 沒想到走一走突然又不走了 呵呵 05/03 00:07
推 sssyoyo:那你們怎樣算贏? 吵到另一方打 "我認輸" 才要結束嗎 XD 05/03 00:07
→ Lazi:你有沒有發現你從頭到尾打的句子都沒有邏輯 臉都被你自己打腫 05/03 00:07
→ cluohy75118:你不知道有人就是要讓人等嘛 等到我差點想去上廁所惹 05/03 00:07
→ cluohy75118:沒有阿 這種東西哪有輸贏又不是在賭博 呵呵 05/03 00:08
→ cluohy75118:早就不知從第幾行開始說 這邊都沒內容的 05/03 00:08
→ Lazi:了 一下說31%很多嗎 一下又說我認為31%很少嗎? 05/03 00:08
→ cluohy75118:結果他還在期待有邏輯........我真是笑惹 05/03 00:09
→ Lazi:還是你有好幾個性格用不同鍵盤一直交互打字 所以都不知道自己 05/03 00:09
→ Lazi:講了啥 難怪都沒有連貫性 05/03 00:09
→ sssyoyo:就"我個人"來看啦, 我認為C板友 講的話比較有邏輯一點 05/03 00:09
→ cluohy75118:如果他這麼期待的話 怎不趕快從頭開始看他從哪開始跳 05/03 00:09
→ Lazi:然後講得自己好像故意要來回沒內容的 沒發現自己是先被敷衍的 05/03 00:09
→ cluohy75118:針的 這樣他還可以去找答案 結果他就不要..我也沒辦法 05/03 00:10
→ sssyoyo:原PO慌亂了一直在找你自相矛盾的地方攻擊 XD 05/03 00:10
→ sssyoyo:我要去睡覺啦 你們慢吵 看看睡醒你們還在不在 XDD 05/03 00:10
→ cluohy75118:所以我也只好開始陪他跳 反正看的出來 他只剩跳針內容 05/03 00:10
→ Lazi:我沒啥好慌亂的阿 他自相矛盾那麼明顯 該回的我回別人了 05/03 00:10
→ Lazi:跟這個嘴巴不乾淨的人講話用延髓思考就足夠囉 ^^ 05/03 00:11
→ cluohy75118:這時候呢 就是練打字的時間 恩 s大晚安 我也差不多了 05/03 00:11
→ cluohy75118:他只是沒有自知之明而已 就別怪他了 我在等可樂冰 05/03 00:11
→ cluohy75118:好了 我就準備來去喝可樂看電影了 反正已經xdd 05/03 00:12
→ Lazi:喔 另外 你說的mmorpg.com也有投票 認為GW2做的好的48.5% 05/03 00:12
→ Lazi:31%不算多 不知道48.5%算不算多 呵呵 05/03 00:13
→ Lazi:哎唷 現在說差不多了 會不會等等又天外一個推文反悔了 05/03 00:13
→ cluohy75118:反正已經沒啥內容了 哇 好高48.5% 真是好遊戲 讚喔 05/03 00:14
→ Lazi:呵呵 你去看電影的時候我去教猴子開太空船 05/03 00:14
→ cluohy75118:沒被他猜到 好爽 他又要慌亂去找矛盾了 XDD 05/03 00:14
→ Lazi:希望猴子上月球的時候你可以學會邏輯囉 :D 05/03 00:14
→ cluohy75118:都不知道就是故意讓他去找前面文字的 超爽的咧~~ 05/03 00:15
→ cluohy75118:真是好訓練 希望下次可以教會他如何分辨何謂wow-like 05/03 00:15
→ Lazi:你真的好奇怪 是同一個人嗎 xD 怎麼講話都答不上 05/03 00:15
→ cluohy75118:不過看來他這輩子要學會都有困難了 哀 缺乏自知之明 05/03 00:16
→ Lazi:慘了 教邏輯之前還要教語言 我以為那是小學老ㄙ的工作 05/03 00:16
噓 QQmother:純噓原po一直在那wow-like ... 05/03 00:23
→ QQmother:EQ比wow早紅不知道幾年 所以wow是EQ-like?? 05/03 00:25
推 QQmother:重看一遍後發現有一半以上不是原po提的..抱歉 推回來.. 05/03 00:37
推 a7420852:WOW就是EQ做成韓式泡菜口味阿 只是還不道地 會越來越XD 05/03 00:46
推 lucifershen:單純回掉裝備那裡 每隻怪有不同掉寶是很古老而且幾乎 05/03 00:59
→ lucifershen:被淘汰的系統了 跟古早以前想刷某樣東西就要刷特定怪 05/03 00:59
→ lucifershen:刷到天昏地老比起來 我寧願隨機掉裝還比較不膩 05/03 01:00
→ lucifershen:大魔王不噴女生完美套裝 只會讓人出不了團而已 05/03 01:02
推 a7420852:身為一個富可敵勇者的魔王,網購個幾件性感睡衣也是很... 05/03 01:24
→ cafe12345:GW2光COMBAT就樂勝你所期待的那兩款了 05/03 01:34
→ cafe12345:試想玩家玩mmorpg所花時間最長的地方在哪裡? combat 05/03 01:38
→ cafe12345:不管任何其他的機制,劇情/製造/任務,回歸到最後玩家花 05/03 01:42
→ cafe12345:最多時間在玩的就是戰鬥,這點GW2目前抓到了 05/03 01:43
→ cafe12345:Archeage或許可以改變玩家都在玩combat的情境,但現在我 05/03 01:45
→ cafe12345:只能吐槽他combat打起來像九年前的天堂2 05/03 01:45
→ Lazi:如果遊戲的PVP最重要 不管其他機制的話 DF/UO 應該現在都排在 05/03 01:46
→ Lazi:WoW上面 05/03 01:46
→ Lazi:別誤會 我自己也喜歡Hardcore PVP的遊戲 甚至沒有PVP的遊戲 05/03 01:52
→ Lazi:或者太限制PVP的遊戲我都不玩 05/03 01:52
→ Lazi:但操作/遊戲架構的創新 和PVP的比重同等重要 05/03 01:53
推 kaiteinomen:有人都用combat字眼 結果回應變成PVP 這是什麼巫術 05/03 07:25
→ Lazi:combat的主軸不就是PVP嘛...打怪會比打人多變化嗎? 05/03 10:51
→ sailingday:說到底都是網路遊戲 要做到一人劇情影響整體發展的大互 05/03 12:51
→ sailingday:動 感覺很有難度.... 05/03 12:51
推 firaaaa:你能想像在路上撿起一顆石頭隨意丟 結果台灣島就沈沒了嗎 05/03 12:52
→ firaaaa:動態事件影響整體發展也要有程度上的區別 畢竟不是單機 05/03 12:53
→ kaiteinomen:"偷換概念的謬誤" 不是呼弄過去就可以了事的 05/03 18:16
→ kaiteinomen:如果用錯詞表錯情會錯意 說聲抱歉就行 凹了難看 05/03 18:17
→ Lazi:你好激動 PVP不算combat的一環? 05/03 18:21
→ cluohy75118:k大 這不意外 他已經凹15頁了 從原文開始就沒內容 呵 05/03 18:27
→ cafe12345:PVP算combat的一環,但並不是全部,combat還包含PVE怪物 05/03 18:53
→ cafe12345:AI成度,副本等之類的pve內容,也是遊戲難度調整的地方 05/03 18:55
→ cafe12345:個人玩gw2的pve,在初級地圖已經看到人型怪跟玩家一樣會 05/03 18:56
→ cafe12345:使用翻滾閃傷害,半人馬弓手會風騷走位,gw2整體pve難度 05/03 18:57
→ Ethric:原po被批的真慘.我是覺得玩過darkfall這三年前的老遊戲 05/03 18:59
→ cafe12345:偏高,我倒比較擔心手殘玩家能不能適應,畢竟他們這次想 05/03 18:59
→ Ethric:就會覺得這世界新網路遊戲的戰鬥實在沒啥長進 05/03 19:00
→ cafe12345:討好的對象是廣大的非hardcore玩家們 05/03 19:00
→ killord:其實以WOW為例的話 要說變化死板 副本單調 我電腦遊戲產業 05/03 19:49
→ killord:發展到了2012年要這樣評比我是覺得不過分 但是也別忘了 就 05/03 19:50
→ killord:算是到了2012年 這麼死板 僅需要練習跟熟練的遊戲 還是很 05/03 19:51
→ killord:多人去打Raid還是滅到一個爽歪歪...在電腦操作模式沒有革 05/03 19:52
→ killord:新之前我覺得真的要搞得多困難都是曲高和寡...絕大多數MMO 05/03 19:52
→ killord:RPG的玩家一方面不可能投注那麼大的精力去練習操控 另一方 05/03 19:53
→ killord:面光是機械式的WOW副本打王超過20分鐘都很容易出狀況了 照 05/03 19:54
→ killord:許多人所謂"有趣"充滿"變化"的玩法我想真的很難大眾化... 05/03 19:55
→ siriya:那是blizzard自己的問題吧 他們腦子裡所謂的fun就是更難的 05/03 20:12
→ siriya:副本 更多的王 還有打到讓人想吐的pve內容...... 05/03 20:13
→ kaiteinomen:其實我對樓主在原文的論點沒有太多想說的意見喔 05/03 20:20
→ kaiteinomen:我只是覺得像樓主這樣看起來條理清晰的人 05/03 20:21
→ kaiteinomen:還是不要犯一些邏輯謬誤 以免小錯誤被放大影響到自己 05/03 20:21
→ kaiteinomen:的主要論點喔 05/03 20:21
→ kaiteinomen:PVP就算是一環 也不代表可以用PVP替換別人說的combat 05/03 20:22
→ kaiteinomen:的概念喔 這個是邏輯上明顯的"偷換概念的謬誤" 05/03 20:22
→ kaiteinomen:其實只要樓主修個文我就沒意見喔 05/03 20:23
→ Lazi:多謝樓上指教 下次我回應用詞會更精確 05/03 20:47
→ Lazi:打怪操作上的革新 可以參考三年前的DF 或者之後的Lineage E 05/03 20:48
→ Lazi:看起來其實Lineage E會是另一款創心操作模式的遊戲 05/03 20:48
→ Lazi:只希望他不要是副本副本副本取向 而是無接縫地圖會更好 05/03 20:49