推 wistepper :極大的開放也會變相成為封閉 02/03 20:22
→ wistepper :極強的封閉,也會在封閉內成為最大的開放 02/03 20:23
推 berryc :最好的方法就是降低玩家間的高低差距 02/04 14:11
→ berryc :簡單說就是3個臭皮匠也能勝過一個諸葛亮 02/04 14:12
→ berryc :還是只能拿10年前的UO為例..(現在變好多) 02/04 14:12
→ berryc :1個玩家砸再多錢讓自己能力到頂端,對到3個臭皮匠還是 02/04 14:13
→ berryc :可能橫屍街頭這樣.. 02/04 14:13
→ berryc :但是當諸葛亮遇到3個臭皮匠的時候...扇子一揮 02/04 14:14
→ berryc :身旁馬上冒出10幾個貼身護衛..這又是另一個故事了 02/04 14:14
→ berryc :只要不是競技類型的game (如lol) 有錢人永遠都是佔優 02/04 14:16
→ berryc :勢的,在現實在遊戲中都是一樣的 02/04 14:16
→ ktoaoeex :反過來說會出現免費商城遊戲,就是因為現在遊戲選擇 02/10 23:02
→ ktoaoeex :性太多。以前的遊戲真的耐玩?我看是因為沒更好的選 02/10 23:04
→ ktoaoeex :擇加上朋友(社群)之下才會有耐玩的假象吧 02/10 23:05
→ ktoaoeex :我本身並不喜歡免費商城遊戲,不過我並不認同以前的 02/10 23:07
→ ktoaoeex :遊戲有比較耐玩。至於樓上說的至少有個反例:wow 02/10 23:09
→ ktoaoeex :WOW的有錢人頂多是裝綁裝能夠先買,中後期影響不大 02/10 23:12