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以前玩天堂時 很多東西都是玩家開發的 守城箭陣 綠洲幹架 拖怪屠村 包王 包場地 當殺手賺錢 假白肥讓人打 而天堂的主旨好像也沒訴說什麼 玩天堂的目的大概就是一直練功讓自己變得強 還記得WOW剛出時,因為"任務"的關係 讓大家有目的的往前推進 那時大家都在批評泡菜遊戲只會打怪練功 但玩了8年的WOW,現在一堆遊戲都是要你一直解任務照著故事走 感覺只是從練功地獄變成任務地獄 不像以前想幹嘛就幹嘛,反而懷念起以前天堂的那種生態!? 小弟近幾年來一直追求沙盒式遊戲 在接觸幾個沙盒遊戲後,發覺沙盒式遊戲似乎都有一個共通點 那就是都對新手不太友善,因為遊戲剛開始沒有任何引導 也不知道武器防具要去哪做,要爬一下文章才大略知道 雖然大多原因是語言問題XD,邊Google邊玩,真的還蠻累的。 之前有回去玩一下MO,發現一開始多了引導任務 似乎現在的沙盒遊戲也發現引導系統的必要了! 也發現早期在玩的遊戲很多都是沙盒玩法 只是前期幾乎沒有引導系統 導致大家思維都卡在無窮無盡的打怪練功上 現在還是期待有一款驚天動地的沙盒OLG問世 把這個世代的任務式MMO打碎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.146.60
abccbaandy :SAO嗎?XD 11/29 11:43
zop :去玩玩EVE吧 11/29 11:43
Lich2king :推SAO!  好希望能實作這個 XD 11/29 11:49
rofellosx :推GW2 11/29 13:27
Yijhen0525 :EVE的話我的感覺是很難上手....就算是玩對岸的也很難 11/29 14:10
slavis :EVE只要活過新手期就會一直玩下去了 11/29 18:58
madeinheaven:天堂自由度那麼低 哪是沙盒 11/29 21:58
madeinheaven:現在比較期待的沙盒式MMO有EverQuest Next,WildStar 11/29 22:16
madeinheaven:還有佩里亞編年史 11/29 22:16
cheko :你完全搞錯沙盒的定義了 11/30 02:08
skyjazz :你完全搞錯沙盒的定義了 11/30 13:34
an138 :GW2算嗎? 11/30 17:23
kobe1204 :minecraft 11/30 21:07
fasthall :GW2也完全不算 11/30 21:45
generationk :你完全搞錯沙盒的定義了 12/01 00:04
a127 :沙盒第一個要素就是自由度...第二是自由實驗跟操作 12/01 00:47
a127 :成功的沙盒遊戲對新手不友善就是因為不讓免洗干擾 12/01 00:48
a127 :現在應該是要期待一個沙盒遊戲有辦法突破這個門檻... 12/01 00:49
gn00399745 :gw2跟沙盒完全兩個方向.. 12/01 01:13
lpb :你完全搞錯沙盒的定義了 12/01 09:09
sowulo :UO、Minecraft那種才算吧 12/01 13:12
splong :L1其實可以算...但是是沒什麼內容那種 12/01 15:08
splong :好像就是搶城而已 12/01 15:09
gasbomb :沙小啦 L1是沙盒的話那就沒有遊戲不是了 12/02 20:00
gasbomb :沙盒不是遊戲沒給任何東西就算 12/02 20:01
gasbomb :真正的沙盒反而是要設計非常多東西給玩家玩 12/02 20:01
splong :所以我從不說哪款遊戲就是"沙盒",我只會說他比較偏 12/02 21:05
splong :或比較不偏 12/02 21:06
splong :L1玩家自己結盟搶城勾心鬥角完全沒有沙盒成分嗎? 12/02 21:06
splong :還是請樓上大大幫我們嚴謹的定義一下何謂沙盒好了 12/02 21:07
elizas1201 :如果依splong的定義,那真的幾乎每款都是了. 沙盒應該 12/03 10:02
elizas1201 :至少是能和遊戲環境有互相影響,玩家也能影響到場景變 12/03 10:02
elizas1201 :化之類.UO可算是再怎樣他的房屋系統自由度十分強大. 12/03 10:03
elizas1201 :若只是單局限在玩家間的結盟攻城,一堆遊戲都有呀 12/03 10:04
elizas1201 :wow不算,eq1&2也不算. 天堂1更不算 12/03 10:07
rofellosx :http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game 12/03 10:56
babylina :天堂是不是可以藉由城主收稅改變商店物價? 12/03 18:19
babylina :我是沒玩過只是憑微薄印象,若是的話,那這部份也算 12/03 18:19
babylina :有一點點藉玩家之手改變遊戲世界吧,真的只有一點點 12/03 18:20
music120 :不用再爭了 未來不能在遊戲裡打手槍也不算是沙盒 12/03 21:59
music120 :隨著遊戲技術沙盒定義擴大 反正對某些人來說 12/03 22:00
music120 :不能全部滿足就不算是 給他們去自嗨吧 12/03 22:00
peoplefu5566:概念中的沙盒有一定自由度吧..?天堂除了打怪 守城 12/04 00:04
peoplefu5566:還能幹嘛...? 12/04 00:04
kobe1204 :Oblivion 12/04 02:52
splong :貼wiki幹嘛,裡面根本沒說啥是sandbox game好嘛 12/04 04:57
splong :去wiki找還用你貼喔? 12/04 04:57
enjoyyou :用杖敲怪的法師 用魔法打怪的騎士 這算自由嗎?XD 12/04 10:17
mkz6 :L1登入後創角色選職業, 到這裡就已經跟沙盒沒關係了 12/04 14:22
mkz6 :繼魔戒抄天堂後再一力作, 天堂是沙河遊戲... 12/04 14:23
splong :真的?沙盒定義有說玩家人物必然能自由換職業? 12/04 14:59
splong :我想很多人認為:一定要有特定條件才是沙盒 12/04 15:00
splong :事實上在eq->wow這條線的遊戲成為主流之前 12/04 15:01
splong :很多遊戲或多或少都具有沙盒要素 12/04 15:02
splong : ^線上 12/04 15:03
splong :所以也有論者認為魔獸太成功幾乎毀了mmo的發展 12/04 15:03
splong :還好還有不少利基遊戲還有撐過來 12/04 15:04
splong :不過近幾年風潮又開始轉變了,當然用現在的技術做出 12/04 15:04
splong :來的沙盒跟十幾年前強太多了 12/04 15:05
berryc :天堂喔...真要說 佔領城池當城主這部份算吧 12/04 16:31
berryc :UO很可惜這部份弱掉了..陣營戰半調子,感覺是半成品 12/04 16:32
walter0914 :照這邏輯,有AH的也都算沙盒 12/06 15:57
babylina :ah是影響玩家間的買賣又不影響世界? 12/06 17:09
walter0914 :玩家間的買賣不也是世界的一部份 12/06 18:40
babylina :嗯...您高興就好 12/06 19:50
walter0914 :我只是順著別人的邏輯 12/06 21:54
lustdaemon :只要沒有固定玩法就算了吧? 12/08 21:10
A10JQK :沒內容 =\=自由 12/15 08:58
bluwoo :天1算啦...但內容豐富度差太多除非你只想交朋友幹架 12/26 20:17
bluwoo :那是給人練黑道邏輯的遊戲只有力量和金錢代表一切 12/26 20:20
bluwoo :與其因為跟沙盒扯上點關係就去玩不如玩EVE那種帶點腦 12/26 20:23
bluwoo :順帶一提以前玩天堂被人背身份字號穩死資料都隨便查 12/26 20:27
bluwoo :有哪些大老以前常被人在線上砍回想誰背你身份字號吧 12/26 20:30
wilpam1210 :看了這篇跑去玩eve..發現自己實在不夠聰明orz 12/28 12:47
bluwoo :資料公開給你太多初次接觸的衝擊吧 12/28 16:01
a36107699 :現在的OLG都一堆任務 根本享受不到打怪的樂趣 難怪沒 04/09 22:34
a36107699 :一款是像ro 天堂那樣撐得久的 04/09 22:34
Raogo :用沙盒式來形容天堂XDDD 05/19 04:05
Raogo :最好是沒撐的久的,是你有玩過的只有這兩款吧 05/19 04:06
Raogo :只剩一堆外掛叫撐著久,一堆遊戲都很久了 05/19 04:06