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※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言: : 好玩是很好玩 但是卡的強度也差太多了 : 現在OB才加入的人 根本打不贏CB已經玩很久了的人的卡 : 更不用說跟台戰玩了 : 可惜了這個好遊戲 寧願買斷或包月 卡片全開讓人自己配 : 會比自己去抽卡好玩太多了 : 看到要拚運氣抽卡再去跟人家拚 就沒動力玩了 尤其CB有玩的人優勢太多了 : 起跑點比人早好幾個月這哪招阿 OB才加入的不就傻子 怎不大家起跑點一樣來OB? : 當然不用抽卡是最好的 : 若是純靠配牌 戰略小技巧去玩 這遊戲會很好玩 : 本來應該是個考驗配牌跟技術的益智好遊戲 : 最後會變成誰砸的錢多 誰的神卡多的膚淺遊戲 可惜了 你一定連競技場都沒點進去過。 這遊戲為什麼要設計競技場? 因為這是唯一無視課金的比賽方式,和你花了多少錢無關。競技場只要入場費而已,競技 場的牌組是由你從每次的三張隨機牌中選一張來組成一個套牌比賽。 所以這時就要看運氣還有你配牌和判斷的能力,最後就是你的技術了。 而你在競技場中贏越多場就拿回越多,如果你技術很好。你打完一輪拿回來的就超過你的 入場費了。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.79.14.113
icewang :一個競技遊戲設計運氣成份影響勝負 已經是在惡搞了 01/28 21:22
ThunderBlade:麻煩找個沒運氣成份的卡片遊戲好嗎… 01/28 22:38
ThunderBlade:還是你要說MTG這類遊戲都是在惡搞?? 01/28 22:39
ThunderBlade:能惡搞搞出個世界大賽倒也挺厲害的 01/28 22:40
dchain :其實主要不應該一戰定輸贏啦 這樣運氣就較為偏重 01/28 22:57
steven3231 :MTG都收一收不用玩啦~~ 01/28 23:49
art1 :有個即時制的卡片遊戲,就不需要運氣,不過已經倒了 01/29 08:48
art1 :即時制卡片遊戲的本質就變成與RTS相近,但強力的兵種 01/29 08:49
art1 :、魔法、建築都要靠開卡包或低買高賣賺點數去買 01/29 08:50
iphone55566 :有運氣成分 但還是能比平均成績吧 打好打壞很明顯 01/29 15:55
ZMTL :魔法風雲會跟遊戲王的世界比賽都可以收一收了,有人 01/29 15:55
ZMTL :覺得競技遊戲有運氣成份都在惡搞嘛 01/29 15:55
carlos0711 :如果沒運氣成分 那大家都收集同一套最強卡片 01/29 16:21
carlos0711 :當複製人就好了阿 01/29 16:21
coldsnap :會玩的稱技巧,不會玩的稱運氣,只是數學的機率而已~ 01/29 16:58
thedeathhero:笑了上面一堆惱羞亂扯的XDDDD 01/29 19:40
wizardfizban:MTG大賽真的有高手玩家因為卡地卡到輸的 01/29 23:23
wizardfizban:不過說是運氣代表你其實沒真的玩過卡片遊戲 01/29 23:24
wizardfizban:就是因為有抽牌因素才會有魔法力曲線理論 01/29 23:24
wizardfizban:合理分配牌組中不同施法點數牌的張數就是為了機率 01/29 23:25
mobilx :我的土豪德偶爾也卡牌被無課金賊獵幹掉... 01/30 09:42
epephanylo :競技場已經把課金這個影響勝負的因子拿掉 01/31 11:15
epephanylo :還是有人不滿運氣差被幹掉 這麼雖真的別完卡牌比較好 01/31 11:15
cyberia :同意樓上...我打mtg只求地牌不卡...就這個就好... 02/05 09:36
cyberia :爐石打了n場起手都是裝備咒文大招 洗牌完還是.... 02/05 09:37