→ ffaarr:棋靈王的耐讀,我覺得不光是rpg可解釋。同類作品多如牛毛 08/05 12:55
→ ffaarr:我大部分都是我看一遍就不會再看的。 08/05 12:56
→ ffaarr:另外,其實爆漫王不也是你說的rpg式作品嗎?雖然步調不同 08/05 12:59
→ newbible:QQ我沒說他不是啊 棋魂沒看過所以對不起以廣義說法形容 08/05 13:16
推 ashirogimuto:棋魂從佐為跟名人的頂上對決一直到夢中交付扇子 08/05 17:04
→ ashirogimuto:這段劇情一氣呵成,餘韻再三,是百看不膩的經典橋段 08/05 17:05
→ ashirogimuto:至於死筆則是月幹掉FBI、幹掉南空、幹掉L的計謀 08/05 17:06
→ ashirogimuto:以及最後的游泳教室令我印象深刻 08/05 17:06
推 jr570952:游泳教室才是王道呀 XDDD 08/05 17:30
推 afflic:大場應該去寫輕小說,字真的很多@@ 08/05 19:36
推 paladin90974:大廠:目前漫畫比較賺錢..而且我比較喜歡漫畫.. 08/05 19:58
推 aappjj:想問一下 不懂圍棋還能食的下棋靈王是怎麼辦到的? 08/05 21:25
→ aappjj:感覺上 要對圍棋瞭解到看得懂棋譜跟走勢 才可能覺得好看甚 08/05 21:27
→ aappjj:至覺得耐讀 就好像看死筆去試著解讀雙方攻防的詭計 才會為 08/05 21:29
→ aappjj:了裡頭的心機鬥智所懾服 08/05 21:30
推 wxes50608:這到不一定,要讓讀者覺得好看,可以運用台詞、氣氛、劇 08/05 21:44
→ wxes50608:情等,即使不懂棋局也能覺得有趣,甚至反而逆流去學棋。 08/05 21:45
→ ffaarr:樓樓上有實際去看嗎?會圍棋當然很好,不會也完全無妨於喜 08/05 21:46
→ ffaarr:愛這部作品,至少我當初看的時候還幾乎不會下圍棋。 08/05 21:46
→ ffaarr:應該是樓樓樓上抱歉。 08/05 21:46
推 aappjj:有 但是除了繞著中間下一圈那個算圍棋常識的能理解之外 其 08/05 21:59
→ aappjj:他的幾乎理解不能 當時有追top 所以應該算看過八成吧 08/05 22:00
→ ffaarr:其實即使是我之後下了幾年圍棋,很多棋也不真的理解。 08/05 22:01
→ ffaarr:不過我覺得這對這整部漫畫的理解不購成很大影響。 08/05 22:02
→ ffaarr:我個人覺得對完全不懂的人來說,有差的只有小明一開始搞笑 08/05 22:04
→ ffaarr:東坡棋的意義(如你所說)、初手天元的意義,其他我覺得真 08/05 22:05
→ ffaarr:要很懂也很難,(比如一些戰的細算、死活,除非花時間去研 08/05 22:07
推 paladin90974:這樣說就不對了...我不會忍術也看火影看很爽阿... 08/05 22:08
→ ffaarr:究,不然是很難真的懂的(當然本身是業餘高段以上可能例外 08/05 22:08
→ aappjj:那乳頭很明顯的奇幻成份居多吧 08/05 22:11
→ aappjj:我可以理解f大的想法 就像打日文RPG而不懂日文 還是有一定 08/05 22:12
→ aappjj:的樂趣 只是這種樂趣不是人人都能察覺跟享受 08/05 22:13
→ ffaarr:其實我覺得可比喻應該是,一般人也不懂怎麼畫漫畫,但看爆 08/05 22:16
→ ffaarr:漫他們在畫漫畫一樣可以看得很熱血。 08/05 22:16
→ aappjj:爆漫描述的是業界秘辛 理解門檻還好 (美化跳跳的就不說了) 08/05 22:21
→ aappjj:私心以為麻將或賭博漫畫更貼切 這類漫畫會就規則或機率來 08/05 22:22
→ aappjj:描寫 理解門檻比圍棋低 但是跨不過門檻的會有相同的問題 08/05 22:23
→ ffaarr:我覺得要看個別作品而定,有的麻將漫畫不懂麻將是幾乎沒任 08/05 22:24
→ ffaarr:何樂趣可言,因為賣點在麻將細節的鬥智,但棋靈王的賣點我 08/05 22:25
→ ffaarr:覺得最大的不是圍棋本身。 08/05 22:26
→ ffaarr:我覺得如果在不懂圍棋前不覺得棋靈王好看,即使會下大概也 08/05 22:27
→ ffaarr:不會差太多,不過本來每個人喜歡的作品類型就不同這很正常 08/05 22:28
→ ffaarr:有一個重點就在,棋靈王那些高手過招的棋譜都是本來有的。 08/05 22:30
→ ffaarr:喜好圍棋的人本來就能自己看得到,所以圍棋本身的細節並不 08/05 22:31
→ ffaarr:是漫畫獨創的東西,那些圍繞在圍棋之外的劇情才是。 08/05 22:32
→ newbible:不好意思打擾各位大大的興致 怎不乾脆回一篇呢XD 08/06 08:27
推 afflic:棋靈王的圍棋本身不是重點+1 08/06 08:31
推 afflic:不過還是要推一句:現在放棄,比賽就結束了! 08/06 09:00
→ afflic:怎麼可以下到中盤就結束呢!!! 08/06 09:00
→ ffaarr:樓上倒是提醒了一點,的確這點也許是沒下過圍棋不一定能了 08/06 09:21
→ ffaarr:解的,在圍棋,差距過大(多大是大要看棋力而定,)不投子 08/06 09:22
→ ffaarr:是不太禮貌的事,這跟打籃球或其他球類的習慣不同。 08/06 09:23
→ ffaarr:另n大不好意思我推文推太多。 08/06 09:24
推 afflic:說好聽點是禮貌,說難聽點是提早放棄 = = 08/06 09:57
→ newbible:不會啦~只是想說你們直接回文 你賺P幣 我們也比較好看 08/06 12:47
→ ffaarr:afflic兄,也許這點真的要實際上下圍棋比較能理解。跟你想 08/06 21:06
→ ffaarr:的是不同的。下圍棋如果堅持到最後發現差距過大是非常不禮 08/06 21:07
→ ffaarr:貌的事,要理解這個才能了解為什麼當谷雖然不甘心但要投子 08/06 21:07
→ ffaarr:也才能理解為什麼塔矢要一臉兇相地瞪那個女棋士。 08/06 21:08
→ ffaarr:上面是講三谷,打錯字,當然如果是因為誤判而在兩方水準之 08/06 21:09
→ ffaarr:下勝負未定時而投子也不太好,伊角在中國下的一盤棋為例。 08/06 21:10
推 ashirogimuto:其實不要把圍棋當作運動,把他想成真實的戰爭 08/06 21:12
→ ashirogimuto:已經回天乏術的時候,要有勇於投降的勇氣 08/06 21:13
→ ffaarr:簡單說,除非是指導棋,確定輸的棋還要一直下到完,講得好 08/06 21:13
→ ashirogimuto:無意義的掙扎是既傷己又傷人,對誰都沒有好處 08/06 21:14
→ ffaarr:聽是不肯放棄,但實際上是嚴重圍反圍棋精神的作法。當然如 08/06 21:15
→ ffaarr:果是因為自己的情勢判斷能力爛透而發生的話,一般就道個歉 08/06 21:15
→ ffaarr:也就還ok。 08/06 21:16
推 afflic:圍棋這種規則其實應該算還蠻奇怪的 08/06 21:24
→ afflic:其他棋類或比賽也不常看到這種規則 08/06 21:24
→ afflic:就算是戰爭,有時候不打到的一兵一卒、破釜沉舟 08/06 21:25
→ afflic:會發生什麼事情都很難說 08/06 21:25
推 afflic:(講規則不太正確,應該是說不成文的規定) 08/06 21:28
→ afflic:看看各種需要分出輸贏的比賽,很少有叫人提早放棄的 08/06 21:29
→ afflic:(棒球例外,畢竟那是強制性的規定) 08/06 21:30
→ ashirogimuto:...戰到剩下一兵一卒的戰爭其實不是常態,是例外 08/06 21:38
推 afflic:基本上會需要以懸殊戰力互打的戰爭本來就很少了 08/06 22:22
→ afflic:通常是根本不會打吧 08/06 22:22
→ afflic:至於到底要不要放棄,這本來就有好有壞,不予置評 08/06 22:24
→ afflic:但是一般來說不太會鼓勵放棄,這感覺很奇怪 08/06 22:25
推 afflic:不到最後一刻結果是不會出來的,這是不爭的事實 08/06 22:28
→ afflic:誰都不敢保證接下來會發生什麼事,比賽沒有什麼是100%的 08/06 22:29
→ ffaarr:也許換一個想法,像佐為這樣的高手而言,下棋的終極目的是 08/07 12:05
→ ffaarr:下出好棋,一般落後很多的時候,落後的一方會用一些無理強 08/07 12:06
→ ffaarr:手(亦即其實不是好棋但希望對方可能應不好出錯)這是ok的 08/07 12:07
→ ffaarr:情況,但如果是「一般認為該投子」的局面的話,這時雙方差 08/07 12:08
→ ffaarr:距已經大到在這個棋力之下,任何正常合理的下法(包括無理 08/07 12:09
→ ffaarr:手)都追不回來,這時落後方要不就用比一般無理手還糟的棋 08/07 12:09
→ ffaarr:來賭(可說是唯一機會),這種棋可說是對於寫出一盤好棋完 08/07 12:10
→ ffaarr:全沒有幫助,尤其對於水準高的兩人來說,浪費時間而已。 08/07 12:11
→ ffaarr:其實中國象棋也有類似的情況,高手過招的時候,到終局即使 08/07 12:13
→ ffaarr:不用殺到一兵一井都死光,也可以判斷出這盤棋是和、是輸。 08/07 12:13
→ ffaarr:尾盤都有故定的下法殺法,就像圍棋的官子有一固定路線。 08/07 12:14
→ ffaarr:明顯分勝負的棋還硬要把那些固定的路走完是沒有意義。 08/07 12:14
→ ffaarr:不過我說了這麼多,也能理解你不能理解的原因,可能還是要 08/07 12:17
→ ffaarr:實際去下下吧,稍微下到一個程度,大概就很快能分辨以自己 08/07 12:18
→ ffaarr:棋力而言,什麼是不禮貌的硬ㄠ,什麼是合理的不放棄求勝。 08/07 12:19