推 sheepherder:最後一段真是如雷霆強大般的無法反駁 12/12 23:06
推 yannofox:你的幕張例子沒有說到故事的核心,只說了有這些角色,但 12/12 23:29
→ yannofox:是沒說他們平常都做些什麼 所以發展空間大 不打棒球的棒 12/12 23:30
→ yannofox:球社員也很有趣 打棒球的棒球社員才沒有特色 可是今天タ 12/12 23:30
→ yannofox:ント的故事流程大場都描述過了 用這些資訊評斷有不有趣我 12/12 23:31
→ yannofox:想沒有問題 我也不喜歡タント 12/12 23:32
→ kikory:我還是認為資訊太少,當然你可以「主觀」的評價有趣與否 12/12 23:42
→ kikory:但要以這麼點資訊斷定市場反應會否覺得有趣,就太自以為了 12/12 23:43
→ kikory:有人會覺得「小鬼、爺爺、女老師」三個角色會有什麼搞頭 12/12 23:46
→ kikory:這會有個盲點,就是吸引人的角色不一定是一開始就全要出場 12/12 23:48
→ kikory:當然這畢竟是個虛擬作品,最後有沒有搞頭一切是大場說了算 12/12 23:49
推 yannofox:市場反應如何確實很難推測 說不定市場反應會出乎意料的好 12/13 02:31
→ yannofox:畢竟從劇中說明看來 我也覺得確實有兒童會吃這一套 我不 12/13 02:32
→ yannofox:認同的 只有タント資訊少到無法下評價這一點 畢竟他的故 12/13 02:33
→ yannofox:事大綱跟主線都出來了 要有趣就只有高木想出出人意表的道 12/13 02:33
→ yannofox:具 或設計細膩得讓人感動的橋段 我才會改變對它的評價 12/13 02:34
→ kikory:那你又怎知道高木想不出來那些東西?還不都是你在腦內補完 12/13 03:37
→ kikory:我要說的就是沒事不要自己在腦內作一堆補完然後當成結論 12/13 03:40
→ kikory:如果你把現在jump內的人氣作品,擷取和タント一様的資訊量 12/13 03:43
→ kikory:作成概要介紹,難道就都看得出來有不有趣了嗎? 12/13 03:43
→ kikory:海賊王的初期概念如果丟給矢吹健太朗來發揮,會一樣有趣嗎 12/13 03:47
→ kikory:一個作品有趣與否,本來就是在作者的功力而非基礎設定上面 12/13 03:48