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※ 引述《ashirogimuto (亞城木夢叶)》之銘言: : http://img703.imageshack.us/i/attachmental.jpg/ : http://img842.imageshack.us/i/attachmentby.jpg/ : http://img638.imageshack.us/i/attachmenteyr.jpg/ : 這次除了顏藝 : 看不太懂在演啥 : 可能要麻煩善心人士幫忙解讀一下 恩.... 高木的層次還是比較高,不會拘泥於職業的作法,而會分析一個方法的利弊 最高反對的理由只是基於身為一個職業作家的專業/尊嚴... 這話總算是比較能看了,前兩話除了表情崩話一點料都沒有 要讓一個人輸掉,起碼要合理的解釋理由嘛 失敗的原因,還是跟之前大家都想到的一樣,利益分配問題 完全沒有回報,靠熱情要維持一個團隊是不可能的 話說回來七峰的五十人真是比想像中還要low耶,跟原本說的資深讀者和編輯差太多了 原本還以為會是集體創作,現在看起來根本就是隨便找個路人甲就可以參加創作 這樣一群垃圾渣來稿,就算團隊不崩壞也畫不出好漫畫吧? -- ◆───────────── ◤◢"▼ ───────────────◆ ▅▇▄▅▃▂▁_ │ │ Kururugi Suzaku ▇▇◣ ▇▆▅▃ Keep Kicking. │ ▁ _ ◆──── ▃▂▃▄▅▆▁▂▁_ ▲ψquetzal ─────────────◆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.13.141
ashirogimuto:因為資深讀者編輯等等,也只是七峰的片面之詞啊 04/02 13:50
ashirogimuto:連看都沒看過,又知道網友報的身分是真是假? 04/02 13:50
Rune:一個專業的人要長期無償專注投入這種工作,還真的得很閒才行 04/02 14:35
keinsacer:資深的那些可能都在提早出走的那一批裡面XD 04/02 18:44
raygod:最初的4個人應該是實力派的,提出10話精彩連載稿不是隨便 04/02 19:38
raygod:搞搞就生得出來了,而且10話連載稿大約220~240 page 04/02 19:39
raygod:這工作量由一個17歲畫家完成,怎麼看七峰都沒有這麼..虛(?) 04/02 19:40
raygod:漫畫分鏡技巧,節奏掌握,畫工..絕對需要一定程度功力 04/02 19:43
raygod:具有這些能力的七峰,怎麼連自己畫的漫畫有不有趣都看不出來 04/02 19:44
osanaosana:七峰再有才仍然是菜鳥,容易被現實環境影響 04/02 19:52
Cruel2:工作量應該也是七峰找打手吧? 便宜的助手 04/02 20:26
raygod:有助手最高也是畫到住院去了,btw 助手蠻貴的呢 04/02 21:04
tyui0459:問題不是什麼好不好漫畫,而是七峰篇一整個不知所云 04/02 21:04
raygod:TRAP時助手費3人一個月70萬日幣 一周20p 這樣花 180萬日幣 04/02 21:06
raygod:我不認為這是高中生請得起的 04/02 21:06
raygod:我認為大場一開始把七峰設定得太超過了..導致崩盤後人物 04/02 21:09
raygod:連不起來... 04/02 21:10
raygod:17歲,第一次投稿就10話職業級連載稿,第一次連載會議就上榜 04/02 21:13
neverfly:資深讀者隨便找都有啊,誰小時候不是看多拉A夢長大的 04/02 21:54
ashirogimuto:enigma是2010年開始的作品,而七峰投稿是2015年的事 04/02 22:09
ashirogimuto:換言之,七峰有可能已經為這個題材準備很久了 04/02 22:10
ashirogimuto:十話連載稿花個數年去思考琢磨,應該還不至於太超過 04/02 22:11
allenlee6710:話說這樣也比較像亞城木擊潰七峰的 04/02 22:55
stygianX:資深編輯都還要看是不是適合他呢! 如果找一個青年誌的編 04/03 23:02
stygianX:輯來出意見,他可能拿捏不準JUMP的尺度或觀眾的口味吧 04/03 23:03
laechan:編輯的工作是從客觀的角度提出自己的建議,適時導引作家發 04/04 09:48
laechan:揮想法,以及讓整部作品能持續有著作家擅長的風格走向 04/04 09:49
laechan:這三個是我覺得比較重點的 04/04 09:49