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以下為世紀帝國:羅馬的興起的軍營單位資料 威=威力 射=射程 速=攻速(每*秒攻擊) 中=命中率(不動目標) 近=近防 遠=遠防 血=生命值 彈=彈藥飛行速度 移=移動力(每秒移動範圍) 補=補血能力 波=波及 駐=駐軍 所有近戰單位預設攻擊一定命中 軍營單位 軍營單位可藉由研發政府內的後勤學(Logistics),達到軍營單位人口計算減半的 效果。 低階步兵 重騎兵[騎兵(Cavalry)、重騎兵(Heavy Cavalry)、甲冑騎兵(Cataphract)] 對低階步兵加成 5。 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 棍兵 3 - 1.5 - 0 0 40 - 1.2 (Clubman) 生產棍棒兵需要 50 食物 斧兵 5 - 1.5 - 0 0 50 - 1.2 (Axeman) 升級棍棒兵至斧頭兵需要 100 食物 劍兵 重騎兵[騎兵(Cavalry)、重騎兵(Heavy Cavalry)、甲冑騎兵(Cataphract)] 對劍兵加成 5。 短劍 7 - 1.5 - 1 0 60 - 1.2 (Short Swordman) 研發短劍兵需要 120 食物、50 黃金 生產短劍兵需要 35 食物、15 黃金 闊劍 9 - 1.5 - 1 0 70 - 1.2 (Board Swordman) 升級短劍兵至闊劍兵需要 140 食物、50 黃金 長劍 11 - 1.5 - 2 0 80 - 1.2 (Long Swordman) 升級闊劍兵至長劍兵需要 160 食物、80 黃金 軍團 13 - 1.5 - 2 0 160 - 1.2 升級長劍兵至軍團需要先研發神殿內的狂熱(Fanaticism)科技,並需要 1400 食物、600 黃金 投石兵 投石兵的強化:射程[市集的採石技術(Stone Mining)、攻城學(Siegecraft)]、 威力[市集的採石技術(Stone Mining)、攻城學(Siegecraft),政府的煉金術 (Alchemy)] 石兵 2 - 1.5 - 0(1)0 25 - 1.2 弓+2(2),對箭塔有較強的傷害 (Slinger) 生產投石兵需要 40 食物、10 黃金 (1)無法藉由倉庫內的步兵防禦(Infantry Defense)來提升近戰防禦力。 (2)對重裝馬騎弓兵(Heavy Horse Archer)加成為 0。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.181.57 ※ 編輯: cito 來自: 218.162.178.205 (04/26 09:25)
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