作者chenglap (無想流流星拳)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] RPG的戰鬥
時間Thu Sep 3 17:48:53 2009
※ 引述《trollwitch (天衣有縫)》之銘言:
: 而地下城也真的很多,更是需要常常解謎
: 而當你地圖全部走透透時候,等級差不多也上來了
: 我最後破關時人物都有80級
: 不過絲毫沒有練功的感覺
: 只是在亂逛的時候看到怪物順手就解決了
: 而且這遊戲也沒有怪可以練,因為重生非常地久
: 如果想嘗試不一樣的RPG
: 歐美類型是個好選擇
歐美和日本有一個很大的不同, 不論小說還是 RPG 都是.
歐美很傾向於表現「世界觀」, 而日本很傾向表現「人物」, 因
為中華本身就是和日本同個文化圈, 結果口味也差不多. 除卻了
畫風和語言障礙不談的話, 這是這種歐美 RPG 就算中文化, 玩
的人也不夠日本式的多的原因.
最明顯的是給你創造角色的遊戲, 例如魔眼殺機, 那些擺明角色
是不會有角色劇情這回事的. 歐洲的 RPG 例如伊斯漢傳奇還有
「黨內民主」這種設計, Magic Candle 看起來像是 RPG 不過基
本上是個經營黑社會的遊戲.
而日本和臺灣的都是以「人物劇情」為主, 玩得最爛的玩法就是
殺掉女主角, 自從仙劍奇俠傳之後, 殺女主角就變成了民族傳統
, 不殺掉也要重傷. 所以你的行為也沒甚麼選擇, 畢竟你所做的
事情不可以偏離主線安排給你的劇情, 所謂多線就像天之痕一樣
, 女主角有複數件, 看不爽誰就殺誰.
西洋 RPG 也不是沒有劇情, 但劇情是圍繞著世界觀的, 很少去
追究人物的內心感情. 例如巫術六就是講「創世神筆」, 而這反
映的是人類欲望, 哲學上的問題, 「主角沒有性格存在或者平板
」是歐美遊戲常見的情況.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
→ yenhawk:不過近年來的歐美RPG,開始有在角色上加強了 09/03 18:33
→ chenglap:「英雄無敵年代記」算是歐美中塑造性格得較深入的了. 09/03 18:41
→ chenglap:可惜遊戲本身不太好玩. 09/03 18:41
→ KD00840013:不過歐美式RPG的世界觀廣闊,自由度之高真的是很迷人呀! 09/03 19:22
推 DOMOO:是c大! 快拜!! XD 09/03 20:40
推 mortimer:殺女主角台灣常用 日本還好 別把日本跟台灣混為一談 09/03 21:10
→ rofellosx:殺女主角就變成了民族傳統.......XD 09/03 23:11
→ rofellosx:歐美的觀念 主角就是玩家本身... 09/03 23:12
→ O0000000:也還好吧 日本也是很多主角不說話的 像DQ 09/03 23:28
推 ym70177:讓我想到FF7...... 09/03 23:32
推 YOPOYOPO:日本沒有太多殺女主角的傾向,那是華人武俠愛走的老路 09/04 01:27
→ YOPOYOPO:從仙劍、幽城、軒轅劍、絕代bala...都是 09/04 01:27
推 poweryeh:CT的克雷諾比較有趣 沒有一句對白 完全給玩家想像空間 09/04 02:34
推 xflies:C大推薦,品質保證。魔眼殺機、巫術讚啦~ 09/04 11:36
推 marlene:怎麼不說是因為仙劍太成功了..導致跟著流行走XD 09/06 19:05