推 Darkland:植樹場蓋在伐木廠附近是因為 伐木廠只會砍附近的樹 10/06 14:55
→ Darkland:生產力零是表示他無法在生產東西 通常是沒有原料 10/06 14:56
→ Darkland:像伐木廠一類的就是周遭樹被砍光 沒東西砍就會慢慢掉到零 10/06 14:56
→ Darkland:磨坊的話就是看有沒有小麥送到他那裡 諸如此類 10/06 14:57
→ Darkland:農場不一定要蓋在磨坊旁邊,只是最好生產線都放附近會產 10/06 14:58
→ Darkland:也減輕交通負擔 10/06 14:58
→ Darkland:沒辦法開採的問題 你要看建築空間夠不夠大 按空白鍵會出 10/06 14:59
→ Darkland:現該地可以蓋多大的建築物 礦脈會出現十字鎬跟鐵槌 10/06 15:00
→ Darkland:拓展空間就是蓋可駐軍的建築 10/06 15:01
→ herson8852:那同類型有相關的建築 是否道路連結要一起? 10/06 15:16
→ jplwell1:是要連結在一塊 ,還有軍事建築物一般不是可以隨便亂蓋的 10/06 20:41
→ jplwell1:軍建築物需要原料+士兵 如果你士兵沒有生產的話 建築物最 10/06 20:43
→ jplwell1:好不要隨便亂蓋,不然兵越少,你跟敵人打起來就慘 10/06 20:44
→ jplwell1:所以佔領主要的原料區跟地形防守為主要 10/06 20:45
推 meteor260:一條路上是不是不能同時開兩種礦..我這樣開只有一個礦在 10/07 08:09
→ meteor260:產 10/07 08:09
推 Darkland:要考慮你對食物的分配 沒調好很容易食物就只往一邊送 10/10 20:59