作者RobertAlexy (Alexy)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] FC吞食天地一代mod系列資料
時間Tue Mar 30 20:02:31 2010
※ 引述《ThreeNG (小狐狸)》之銘言:
: beskur你缺不缺P幣?我好想心懷感激地送你我所有的P幣
: 費心設計讓我重溫舊夢真是太感恩拉!( >▽<)╯
: 針對吞一,我有幾點建議:
: 1.敵人太弱,要加強。
: 吞一的缺點是每一場戰鬥的時間太短,要破關很快。
: 如果可以讓敵人每個關卡城池都塞滿五個人,並增加士兵數,那應該很有趣。
: 當然同時間也建議加倍「策略值」,讓雙方的策略戰更刺激。(敵人原本就用不完)
: 2.我方武將其實很多都用不到
: 吞一不像吞二的劇情設計,讓玩家要善用不同的武將。
: 所以我建議,可以的話,讓敵方厲害的武將一直延續到後面的戰鬥。
: 例如徐州打完黃巾賊,張家三兄弟可以繼續出現在討伐董卓的戰鬥。
: 以此類推。
: 我方就專用原本的劉家武將,但這樣就無法收到別家厲害的武將就是。
: 3.敵將的數值不見得要照史實,可調高
: 也是為了增加刺激度。
: BOSS實力不強實在沒啥意思,讓劉彰武力智力都255也無妨啊 (>▽<)
: 而且如果能延續下去,最終戰連打兩關十個能力全滿的武將也頗有意思。
: 一點小建議…主要都是想增刺激度
: 如果能讓一開始雙方的士兵數就都破萬也很讚啊
: 可以玩很久 (>▽<)
單純調高難度其實是最簡單也無趣的改法
說實在話要改難真的很簡單
每個帶兵都是你五六倍 能力都255就好了
可是這樣有趣嗎?
到最後玩都變成save & load凹閃避或暗殺計
要改的話
不如往增加新的武將 or 策略 or 地圖
把一些沒用的策略改掉
或是增加一些比較策略性又符合故事性的劇情對戰
(例如落鳳坡強制帶兵很少的龐統 如果戰死就強迫離隊之類的設計)
如果技術允許的話 看能不能導入兵種相剋之類的設定
也許會比較有趣一點
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君の首を締める夢を見た
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◆ From: 140.112.4.183
※ 編輯: RobertAlexy 來自: 140.112.4.183 (03/30 20:03)
→ CaoPi:PC版(智冠偽作)的「痴迷級」,絕對能滿足自虐的需求!XD 03/30 21:51
→ CaoPi:話說就是因為有這樣「覺得難」的玩家,也怪不得對岸所製作的 03/30 21:52
→ CaoPi:曹操傳MOD系列,難度一個比一個高了...... 03/30 21:52
推 ThreeNG:欸~人家沒那麼多時間改吧= = 我是以簡單修改為前提 03/30 22:07
推 amaranth:那種修改只會讓大多數人不想玩而已,喜歡自虐的人不多 03/31 00:43
→ amaranth:每關練功練半天,或是S/L一邊玩一邊咒罵不代表耐玩啊.. 03/31 00:45
推 ratchet:我對於對岸追求難度的風氣也只能搖頭,目前自己正在製作某 03/31 01:10
→ ratchet:曹操傳MOD,其實難度也就和舊曹操傳差不多,結果一堆人說太 03/31 01:10
→ ratchet:簡單,提出一堆自虐要求,其實要難還不簡單,只是我不爽作.. 03/31 01:11
推 kissody:樓上櫻戰拉琴科大 03/31 01:15
→ tnav:要難OK啊, 把存讀檔的功能拔掉 03/31 01:22
推 aappjj:不能存讀檔就變成骯賴 或是現實 那就不好玩了 03/31 01:59
→ tnav:唔~我只是想表達對岸喜歡的難度都是依靠反覆的S&L來遊戲的 03/31 02:20
→ tnav:如果只能玩到一個章節才存一次檔這樣, 不依靠sl會比較正常 03/31 02:23
推 Devil9:一直增加難度要sl才能打贏根本就感受不到遊戲真正的意義 04/16 15:23