看板 Old-Games 關於我們 聯絡資訊
聲明: 原資料出處 http://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/ 該站站長173氏非常厭惡中國人未經許可轉載及盜用 本人經173氏同意,翻譯部分資料,未經許可也請勿轉載 希望臺灣人自重,不要落得中國人一樣,人人喊打 ************************************************************** 武將資料都在放32A00~33EE0的部分 http://quickman.hp.infoseek.co.jp/TenchiWoKurau/code.txt 武將資料結構可以參考 http://quickman.hp.infoseek.co.jp/TenchiWoKurau/D_Busyou.html 武將資料的結構大致上是 FF 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15~ FF 每個武將之間好像都會用FF隔開 byte 註解 ------------------------------------------------------ 01:武力 0~255 02:智力 0~255 03:出場順序(章節) 01:黄巾族 02:董卓 03:袁術 04:袁紹 05:荊州 06:蜀 07:呉 08:魏 04:人物圖形 05:配色及攻擊力(上位2bit是人物配色,下位6bit是攻擊力) 06:武裝度(防禦力) 07:敵方時的帶兵量 08:我方時的帶兵量 09:策略 0A:速度(統御) 0~255 0B~10:大頭照 11:控制漢字表及漢字顏色的pallet 12~14:漢字名字(最多三個字,FF代表沒有) 15~:片假名名字(這部份沒把握不要亂動比較好) 參照武將能力列表 http://quickman.hp.infoseek.co.jp/TenchiWoKurau/busyou.html 修改軟體很多種,我是用Ultraedit 用編輯軟體開啟rom之後,以關羽為例 武245,智180換算成16進位就是武F5,智B4 所以搜尋F5B4,可能會找到不只一處,但範圍需落在32A00~33EE0內才是正確資料 正常來說,會在338EB處找到以下資料,就是關羽的資料 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 -------------------------------------------------------------------------- FF F5 B4 00 05 40 00 8A 8A 01 3A 0C 0D 0E 0F 10 11 09 70 71 FF 47 68 44 FF 武 智 章 人 配 武 敵 我 策 速 臉 臉 臉 臉 臉 臉 漢 漢 漢 漢 名 名 名 力 力 節 物 色 裝 兵 兵 略 度 一 二 三 四 五 六 字 字 字 字 字 字 字 圖 、 設 一 二 三 カ ン ウ 像 攻 定 擊 武力F5、智力B4,因為一開始就是內定人物,所以章節是00 人物圖像請參考http://tinyurl.com/ykeqhdc 關羽是05那一排沒錯(04那排是劉備,06那排是張飛),但配色不是紅色 所以配色應該要對照pallet 4那區藍色的才對 一開始啥都沒穿,武裝度當然是0 關羽沒當過敵軍,所以做為敵人時的帶兵量與做為我軍時的帶兵量一樣,都是8A 請參照本文最後的帶兵量對照表 第9個byte是策略設定 請參照http://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/tenchi1_strategy pattern.html 01就代表「無策略」 且策略會因為武將的智力而有所變化 例如智力只有190的將領,即使設定為1E也無法使用火神計 智力252以上的話,完復計會變成金仙計(整個遊戲也只有孔明能用....) 大頭照請參照,關羽是0C~11 http://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/tenchi1_face.html 大頭照都是切成六個橫向區域所組合而成 這樣也方便產生大眾臉武將的肖像(換眼睛、鼻子、鬍子、脖子....) 漢字預設給三個字(遊戲中應該沒有名字超過三個字的?) 請參照http://tinyurl.com/yj4wtg2 FF就代表沒字(空白),所以關羽只用到兩個 漢字系統比較複雜 16進位的"09"轉成2進位就是"0000 1001" 此byte中的前三個bit就代表採用pallet0或pallet1 後面五個bit就代表漢字及大頭照的背景色 不過前面三個bit似乎又只有中間那個bit為0或1才真正代表pallet的設定 換言之,前3個bit為000、001、100、101都代表pallet被設在0 若是010、011、110、111就代表pallet被設在1 目前看來,程式預設似乎只有000和110兩種 以「關」「羽」二字為例,分別占漢字表的編號70和71,沒有和其他漢字共用 所以pallet都是直接設為000,顏色又是白色,查表是01001 故000及01001兩個連在一起就是00001001,換算成16進位就是「09」 也就是武將資料中第11個byte的「09」 若是姜維,第11個byte是C9,二進位的11001001 拆成兩個部分來看就是110及01001(pallet為1,且顏色是白色) 「姜」與「遼」共用1F這個編號,區分方式就是靠pallet來指定 所以前三個bit是110,指向「姜」,若前三個bit改為000,就變成「遼」了 關羽的片假名名字「カンウ」三個字,所以佔用三個 請參照http://tinyurl.com/ykyck6b カ是47,也就是橫向40那排對上縱向07那排,就是「カ」,其他以此類推 如果想換名字,最好別超過三個字,不然可能會蓋到後面武將的資料 帶兵量代碼對照表如下 帶兵量 00 1000? 01 100 02 104 03 110 04 115 05 121 06 126 07 133 08 139 09 146 0A 153 0B 161 0C 169 0D 177 0E 186 0F 195 10 204 11 214 12 225 13 236 14 247 15 259 16 272 17 285 18 299 19 314 1A 329 1B 346 1C 362 1D 380 1E 399 1F 418 20 439 21 460 22 483 23 506 24 531 25 557 26 585 27 613 28 643 29 675 2A 708 2B 742 2C 779 2D 817 2E 857 2F 899 30 942 31 989 32 1037 33 1088 34 1141 35 1197 36 1255 37 1317 38 1381 39 1449 3A 1519 3B 1594 3C 1672 3D 1754 3E 1839 3F 1929 40 2024 41 2123 42 2226 43 2335 44 2450 45 2569 46 2695 47 2827 48 2965 49 3110 4A 3262 4B 3422 4C 3589 4D 3765 4E 3949 4F 4142 50 4345 51 4557 52 4780 53 5014 54 5259 55 5516 56 5786 57 6069 58 6365 59 6677 5A 7003 5B 7346 5C 7705 5D 8082 5E 8477 5F 8892 60 9326 61 9782 62 10261 63 10763 64 11289 65 11841 66 12420 67 13027 68 13665 69 14333 6A 15034 6B 15769 6C 16540 6D 17349 6E 18197 6F 19087 70 20020 71 20999 72 22026 73 23103 74 24233 75 25418 76 26661 77 27965 78 29332 79 30767 7A 32271 7B 33849 7C 35505 7D 37241 7E 39062 7F 40972 80開始就是帶兵量會提升的代碼 80 黄忠 81 82 83 84 85 諸葛亮・馬超 86 87 88 89 8A 関羽・関興 8B 8C 8D 8E 8F 趙雲・姜維 90 91 92 93 94 張飛・張苞 帶兵量的部分,似乎是以10個等級為單位會產生變化 以關羽為例,雖設定為8A,但其實8A代表的是LV1~LV10期間的帶兵量 當升到LV11時,會平移到8B,所以LV11~LV20期間用的帶兵量pattern是8B的 再升到LV21時,會再平移到8C,到LV41~LV50就變成8E 每個升級pattern的詳細數字並不清楚 有興趣的人可以試試看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.132.16
OOQ:劉備智力225?好聰明 03/31 11:44
chigi:先推 所以要是想要修改大家的帶兵量,就是改成像關羽的8A這種 03/31 12:06
chigi:嘛? 那我試著用pspad開看看..:Q 03/31 12:06
chigi:看來中文版本的配置是一樣的.. 只改了選單和劇情而已 03/31 12:09
chigi:再推一個,晚些再來研究 m(_ _)m 03/31 12:09
beskur:帶兵量只要設定為80~94,帶兵量都會增加,多寡的差異而已 03/31 12:36
thor63:專業推~~希望能繼續分享教學~~ 03/31 12:58
dave01:目前大大改的有個缺點 除非有愛 不然收敵將不如原版好 03/31 13:55
dave01:至少初始兵力都掉很多 若以劉璋開始那些 至少都掉一半以上 03/31 13:56
dave01:反而 玩下來都會是五武將打天下較多 我玩到目前感想是這樣 03/31 13:56
dave01:給你參考一下 但也可能沒一點參考價值拉 哈......... 03/31 13:57
rockyegg:完全不是樓上說的 馬超出場很少 黃忠拿到就丟編成了 03/31 15:14
dave01:樓上應該是只看兵力的玩法吧 所以馬超和黃忠才沒在用 03/31 15:25
dave01:實機和emu加起來破了有十次左右 以武力或智力為主 兵力為輔 03/31 15:26
rockyegg:小黃237 153 馬247 112 魏延235 176 龐德240 179 03/31 17:39
rockyegg:張郃227 176 李嚴214 191 張任214 199 都是差不多時期的 03/31 17:40
rockyegg:還沒算不久就有的甘寧 周瑜等吳國的 ... 呵呵 03/31 17:42
※ 編輯: beskur 來自: 112.104.132.16 (03/31 21:51)
qin5200:這個教學以前有看過,好像有專門的修改器 03/31 21:58
dave01:張郃 李嚴 兵力少了點 所以我沒用 張任忘了 好像也不多 03/31 23:08
dave01:一個兵跟趙雲一樣 一個少一級 還是趙雲好用 03/31 23:12
dave01:武力相差不多 但兵力跟張飛一樣的周倉 應該也不會差這二位 03/31 23:14
dave01:只能說各有不同玩法 我只是說出我試玩了MOD 1.4的感想 03/31 23:16
lisoukou:周瑜181 245 甘寧240 194 03/31 23:20
lisoukou:姜維227 230 03/31 23:22
dave01:這次為了有挑戰性 沒用落鳳坡練功法 所以打劉璋時 敵 03/31 23:49
dave01:方兵力約是我方二倍 都在4千左右 但若收入我方 會掉很多 03/31 23:50
xiue:智武總和最高前五名應該是:姜維,趙雲,張遼,甘寧,呂蒙. 04/01 15:22
※ 編輯: beskur 來自: 112.104.132.16 (04/03 16:28) ※ 編輯: beskur 來自: 112.104.132.16 (04/03 16:29) ※ 編輯: beskur 來自: 218.160.180.51 (09/08 23:47)