推 doomhammer:同意...而且有時候要玩梗同人/自制遊戲玩的起來,商業的 04/21 00:16
→ doomhammer:玩下去準備被告吧... 04/21 00:16
推 Howard00:樓上的推文讓我想到SEGA的忍... 04/21 08:45
→ Gravity113:但是現在OLG螢幕射八成都跟WoW同樣系統...... 04/21 11:33
→ Gravity113:看到那個畫面選項啦敵人顯示啦技能顯示啦根本WoW印的 04/21 11:34
→ Gravity113:這是買引擎還是故意做成一個樣? 04/21 11:34
推 flv:十多年前PC魔神戰記的開發人數是一人 真可謂台灣星海誠! 04/21 12:52
→ turtle24:OLG都做成使用者最容易習慣的UI wow人多當參考基準ok啦 04/21 13:23
推 Howard00:話說我最近玩完失落的封印才發現原來美術是我之前的老友 04/21 13:33
→ Gravity113:其實ZUN比新海誠要早很多,而且也是遊戲領域 04/21 13:34
→ Howard00:可惜當年不知道.不然一定要酸他拿蒂德當雷神XD 04/21 13:34
推 kobe5566:不過就品質而言,現在的遊戲至少都還能玩 04/21 17:17
→ kobe5566:紅白機時代一堆遊戲根本讓人玩不下去,地雷率超高 04/21 17:18
→ kobe5566:這也製作人力增加的好處,不容易出現超級地雷 04/21 17:19
→ kobe5566:什麼是超級地雷?請上youtube搜尋Action 52 04/21 17:20
→ Gravity113:那個不一樣,那種全都是bug的東西和做得爛不全相同 04/21 18:41
→ Gravity113:基本上討論遊戲還是以bug不會過度影響遊戲為主就好了吧 04/21 18:41
推 lucas01:要考慮現在的小朋友吧 他們喜歡3d遠勝2d 居然有人說nmn 04/22 09:36
→ lucas01: > BG 只因為bg是2d, 其實哪個才是經典不用言喻 04/22 09:37
→ Gravity113:不是 NWN 嗎 04/22 13:02
推 pansuelin:NWN-BG的經典地位相差嘛~~大概是帝寶跟國宅的差別吧… 04/22 23:55
→ pansuelin:不過是比中文翻譯的話,NWN也曾經是個經典傳奇就是…XD 04/22 23:56
推 EDGE: 紅白機的早期地雷遊戲是因為平衡度極差未經細部調整 04/23 00:24
→ EDGE: 跟Action52那種只想草草交差粗製濫造的未完成品不同 04/23 00:26