→ poweryeh:fo2就讓我重玩好幾次了.... 05/28 13:30
推 yugiohx:這我剛好相反耶,雖說兩邊都有認真作劇情,但是直線劇情 05/28 13:34
→ yugiohx:比較能夠加重各個角色的個人特色,讓我可以因為對角色有愛 05/28 13:34
→ wizardfizban:不對吧! 分線劇情也能強化角色的特色呀! = =? 05/28 13:35
→ yugiohx:再玩一次,可是像FO3我破過一次後本來想說玩弱智再來一輪 05/28 13:35
→ wizardfizban:歐美很愛做夥伴劇情 你對劇情的反應會影響他對你的 05/28 13:36
→ wizardfizban:觀感 這還不夠強調個人特色? 05/28 13:36
→ yugiohx:可是想著那些像路人一樣讓人高興不起來的角色又要再看一次 05/28 13:37
→ yugiohx:我就軟了= = 05/28 13:37
→ wizardfizban:那別進他們的劇情呀! 你有選擇權不是嗎? XD 05/28 13:37
→ wizardfizban:歐美就是棒在這地方呀! 討厭的角色直接宰了都沒差 05/28 13:38
→ wizardfizban:不像日系的只能走規定的路 05/28 13:38
→ yugiohx:主線不得不進,更何況我是每玩一次一定要全掃才甘願的人.. 05/28 13:38
→ wizardfizban:選擇不同夥伴會影響主線的走向 但重點還是你的選擇呀 05/28 13:39
→ yugiohx:宰角色就會少跑很多劇情少拿很多獎賞,這樣感覺更虧ˊ ˋ 05/28 13:40
→ wizardfizban:沒差吧! = = 我是為了劇情而玩 不是為了拿奬勵而玩 05/28 13:40
→ windskald:to yugiohx:看來你是中了日系「隱藏要素100%達成」的毒 05/28 13:41
→ yugiohx:一個支線就是一段劇情阿ˊ^ˋ 05/28 13:41
→ oklamatb:日系遊戲的夥伴根本沒個性可言..遊戲告訴了你夥伴的故事 05/28 13:42
→ yugiohx:對不起,我就是那種玩GAL遊戲一定要後宮結局的人(炸 05/28 13:42
→ oklamatb:但玩家卻無法清楚知道他的"個性" 05/28 13:42
→ oklamatb:歐美遊戲夥伴不爽還會離隊 05/28 13:43
→ wizardfizban:我覺得歐美系最棒的就是夥伴有時會突然開始聊天 05/28 13:43
→ wizardfizban:不是吵架就是互相抬槓 超有趣的 05/28 13:44
→ oklamatb:而且聊天的口吻 很清楚表達出來他是怎樣的人 05/28 13:44
→ catball:同意樓上,最近的DQ或reDQ有這要素都讓我愛不釋手。 05/28 13:44
→ catball:只是reDQ5...就常常看到怪物:「嘎嘎!」...XD 05/28 13:45
→ wizardfizban:還有像是主角做決定時出來插花表示意見 也很好玩 05/28 13:46
→ wizardfizban:如果是立場不同的人 還會直接對罵起來 XDXD 05/28 13:46
→ catball:BG2還會跟你搶馬子XDD 05/28 13:47
推 oklamatb:而且多了好感度要素 好感低的時候 夥伴講話都想炒她 05/28 13:47
推 yugiohx:這些部份感覺我玩歐美系的RPG都很少遇到= w =大概是因為 05/28 13:50
→ yugiohx:玩歐美系時都會覺得同伴礙眼搶經驗,所以對我來說沒有夥伴 05/28 13:50
→ yugiohx:只有駝獸(炸 05/28 13:51
→ yugiohx:只有無冬2的小惡魔盜賊比較有愛ˊˇˋ 05/28 13:52
推 P2:也不一定歐美系的就較自由,當初老任在推出薩爾達,就擔心西方 05/28 14:02
→ P2:人不適應攻略流程自由的遊戲,特地在美版的說明說中追加攻略提 05/28 14:04
→ P2:示 05/28 14:04
→ wizardfizban:老任想太多了...XD 05/28 14:06
→ narsilx:fallout3我有試著把老爸幹掉,但是他醒過來又滿血走了.. 05/28 14:08
→ wotow:歐美遊戲通常都被嫌棄畫面 很少聽到有人說劇情爛的 05/29 07:59
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