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其實這類文有種很有趣的現象。 感動是可以用在很多地方的一種情緒現象, 可是往往講到後來, 這個「感動」就被莫名的侷限在劇情層面了...... 從另一個角度來說, 當你把FC、SFC的遊戲拿出來看看, 再看看現在的太13、ME2、其他次世代主機的大作, 老實說、光是畫面上的進步, 就該讓人感動的痛哭個三天三夜...... 光是把以前的8bit音拿來跟現在的近乎、完全原音音質相比, 也該讓人感動的痛哭個三天三夜...... 可是往往在談論令人感動的遊戲時, 最後就會越講越偏劇情, 很少有人會去正視其他方面的「感動」。 也許有人會說「要好畫面好聲音、去看電影就好了啊!」 可是反過來「要看好劇情的話、也可以去看小說、漫畫、電影」, 說穿了,玩遊戲所該帶給人的感動, 本來就不應該只侷限在劇情上討論。 再來,是所謂的「感動」本身, 本身似乎就侷限在某種特殊情緒狀態。 在這裡,就請原諒我的詞窮, 沒辦法詳細的用文字說明解釋「感動」兩個字。 可是我相信很多人一定能理解, 一個讓人「感動」的遊戲、未必能讓人「激動」; 一個人很多人覺得「好玩」的遊戲,也未必能跟「感動」扯得上邊...... 還是有人無雙系、格鬥、賽車之類的遊戲, 也可以玩的很感動、破台時還可以哭得希哩嘩啦? 我自己是沒見過就是了...... 從這個角度來看, 也許之所以現在的遊戲難以讓人感動, 是因為現在的遊戲本來就不以「感動」做訴求, 畢竟要走「感動」路線的話,遊戲的競爭對手實在太多了, 電影小說動畫漫畫、連電視劇都可以是遊戲的對手; 如果是要以「感動」做訴求的話, 相信我,魔戒、哈利波特、XX人之類的改編遊戲, 連做都不用作、賣都不用賣...... 事實上, 在以往那個點陣圖+破聲音的年代, 畫啥不像啥、叫啥不像啥, 扣掉操作上的「動感」, 遊戲能賣、能勉強與其他媒體匹敵的, 也只剩感動了。 可是現在的遊戲畫面, 真的是「比真實還漂亮」, 如果做遊戲還一直鑽究在「感動」這方面, 說實在的,真的是「拿己之短打敵之長」, 講誇張一點,如果遊戲界發展了十餘年, 還是只能打「感動牌」, 這樣才真的叫「沒有進步」...... 仔細想想,這麼多電玩的評分方式和標準, 也許不能說哪種評分方式比較好, 但不管是哪種方式、都沒有一個評分項目叫「感動」。 我想,這就意味著「感動」並不是一個足以評價遊戲的指標。 既然如此,現在不以「感動」為訴求來做遊戲, 也許才是正常的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.35.161
Selkirs:但如果只因為畫質和音質而拋棄本來能夠達成的感動的話, 05/28 14:49
Selkirs:我也不認為那叫進步。 05/28 14:49
推文會跑掉,所以還是修文好了。 這種想法,基本上是建立在「遊戲的功用是要感動人」的前提上。 可是,遊戲是用來「感動」的嗎?
wizardfizban:你可以從食材 理料手法 擺盤...去把一盤料理做好 05/28 14:50
wizardfizban:但最終還是得食客說出一句:「好吃!」才有意義 05/28 14:50
所以,遊戲的重點也只要讓人覺得「好玩」, 而不是讓人覺得「好感動」吧? 在你的這個例子裡,「感動」反而更像料理手法的一種而已, 而非菜好不好吃的結論, 就像我前面有講到的,好玩、甚至經典的遊戲本來就不一定有感動的要素。 ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.35.161 (05/28 14:56)
wizardfizban:不....遊戲是用來玩的 誰會去玩無聊的東西..... 05/28 14:53
Howard00:我第一次玩戰無2孫市劇情我就被嚇到了..也落淚了 05/28 14:54
omena:小當家:遊戲跟料理一樣,都是要帶給人們幸福的(毆) 05/28 14:57
windskald:有俄羅斯方塊玩到感動落淚的嗎?還是俄羅斯方塊不好玩? 05/28 14:57
wizardfizban:好玩就會感動呀! 難不成你玩不好玩的遊戲也會感動? 05/28 14:58
wizardfizban:會被奉為經典的一定要有令人感動的地方呀! XD 05/28 14:59
玩不好玩的遊戲不會感動, 其等義命題應該是「玩會感動的遊戲會覺得很好玩」; 不等於「玩好玩的遊戲就會感動」。
windskald:結果你迴避了你玩俄羅斯方塊有沒有感動的問題嘛! 05/28 15:00
wizardfizban:有呀! 我第一次破高難度真的差點哭了..... 05/28 15:01
所以用你的話來說, 你的意思是非高難度的俄羅斯方塊一點都不好玩? ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.35.161 (05/28 15:05)
wizardfizban:好玩呀! 但我破高難度時很感動呀! 有啥問題? 05/28 15:08
這就說明了,好玩跟感動是分開的兩件事啊...... 如果遊戲好玩=遊戲讓人感動, 那你光是玩到一半、覺得好玩時, 就該開始感動了,不是嗎? ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.35.161 (05/28 15:11)
wizardfizban:我玩BGII也是一路殺到最後一關時感動到不行..... 05/28 15:09
wizardfizban:難不成有人是遊戲一開就感動到遊戲結束的..... 05/28 15:10
wizardfizban:如此感性的神人 請務必幫我要簽名.... 05/28 15:10
lin9287:簡單來說..玩遊戲所得到的感動很多種 05/28 15:11
lin9287:成就感 驚嘆 震撼 趣味 新奇 通通都是一種感動 05/28 15:12
wizardfizban:沒分開呀! 真的好玩的遊戲一定會有讓人感動的地方 05/28 15:12
那反過來說,照這個邏輯, 豈非由「令人感動的作品」改編的遊戲, 只要其原作令人感動的點沒被砍的話、例如「劇情」、「動作」、「特效」, 就一定會是好玩的遊戲嗎? 我想這不用我細細舉例,大家都知道不一定吧? 可是那些在原作中令人感動的點的確都有保留啊! 可是遊戲還是一樣:不好玩! 可見在遊戲裡,好玩跟感動本來就是兩件事。
lin9287:但討論方向卻把劇情or讓人融入的要素變成遊戲唯一的感動點 05/28 15:13
wizardfizban:因為討論的人說令他感動的點在這呀! XD 05/28 15:15
※ 編輯: windskald 來自: 114.27.35.161 (05/28 15:19)
rzx135:這討論是該者玩完遊戲後很感動 05/28 15:20
wizardfizban:沒改編好 所以不好玩 不好玩自然不會感動呀! 05/28 15:23
wizardfizban:這種失敗的改編最常被罵的點就是:失去原作的感動性 05/28 15:24
wizardfizban:因為失去感動 所以是個失敗的改編呀!不懂你在扯什麼 05/28 15:24
「失去原作的感動性」這個罵點本身就很奇怪。 我說啊,如果是劇情改編很爛、就會罵劇情改編爛; 畫面假、不像,就會罵畫面爛; 操作性沒做好、就會罵操作性爛。 當人就是想罵,卻又不知道要怎麼罵時, 就會罵「失去原作的感動性」。 這樣罵的人/文章裡, 有提到原作的感動性是什麼嗎?
rzx135:大型機台STG怒首領峰,錢投下去就開始打,其實他有劇情的 05/28 15:28
rzx135:每個STG幾乎都是有劇情,不要以為他只是閃彈幕,就連FC的 05/28 15:30
rzx135:所以STG也都有,只是劇情都放在外盒和說明書上,台灣可是 05/28 15:30
rzx135:很難找到外盒和說明書而已 05/28 15:32
rzx135:也不要拿古早的遊戲和現在比畫面和音質,不然你也跟Y大一樣 05/28 15:34
rzx135:亂扯扯到歐美和日系遊戲 05/28 15:35
要問現在和以前遊戲的差別、又不準提畫面音質? 那為啥可以提劇情、操作方式?詭異...... ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.35.161 (05/28 15:46)
wizardfizban:有呀! 至少我會提 要不然是要提什麼.... 05/28 15:48
rzx135:就說了這討論是該者玩完遊戲後很感動 05/28 15:50
windskald:喔,是我回的樓上那位叫我不要拿古早和現在比畫面和音質 05/28 15:50
rzx135:不是看了畫面或聽了音質就很感動 05/28 15:50
見鬼,不管是原文還是標題, 只提到現在的遊戲「感動度」低, 一來甚至沒提到要遊戲「玩完」, 二來為啥看了遊戲畫面和聲音很感動、為啥不能算感動? 我就見過有遊戲評論者寫看到YSF1出門那道光就感動到要哭了。 ※ 編輯: windskald 來自: 114.27.35.161 (05/28 15:56)
rzx135:就拿WIN來說,他說他俄羅斯方塊最高難度破了他很感動,這也 05/28 15:52
rzx135:說明了你的文只是挑自打的戰文 05/28 15:53
rzx135: 字 05/28 15:53
rzx135:提劇情是說每個遊戲都有劇情,除非是益智類如俄羅斯方塊那 05/28 15:55
rzx135:種遊戲 05/28 15:55
windskald:畫面和聲音都不能算的話、跳舞機、吉他英雄等等,應該是 05/28 15:57
windskald:最不好玩又最不感動的遊戲...... 05/28 15:57
windskald:畫面和聲音的進步、本來就會影響遊戲方式和演變 05/28 16:01
dsmwang:作者推文用回的吧...大家都姓w看起來好像 05/28 16:03
poweryeh:音樂當然算 超時空之鑰回到AD 600年時響起的配樂真的讓我 05/28 16:28
poweryeh:有種身歷其境的感覺 當下非常感動..... 05/28 16:29
tnav:是..YSE的那道光吧,出門那刻真的會覺得很驚艷,好棒 >Q< 05/28 17:15
djmez:如果以生化奇兵來看 他沒那個畫面就缺少很多感動人的要素 05/28 17:15
djmez:你覺得5,6年前得遊戲畫面能表現出一個位在水底下的城市? 05/28 17:16
tnav:本來感動和好玩就是兩個不同的形容詞,為什麼非放一起不可呢? 05/28 17:24
btu123:青菜蘿蔔各有所好,像FF7有人很感動 我其實還好,但覺得好玩 05/28 17:41
jokercat:你覺得令人感動的不等於好玩的 也許別人並不這麼認為 05/28 18:51
jokercat:你覺得遊戲要好玩而非感動 也許有人就是喜歡感動路線 05/28 18:51
jokercat:你一直把自身的價值觀強加在大家身上 獲取大家的認同 05/28 18:52
jokercat:但大家觀點跟喜好又不同 不認同你的想法你就覺得不合理? 05/28 18:52
jokercat:就是錯? 就要開始鑽牛角尖戰文字遊戲巴拉巴拉 05/28 18:53
jokercat:搞笑 我就覺得感動的遊戲等於好玩的遊戲 05/28 18:53
jokercat:特別是劇情 不令人感動的東西我根本玩不下去 05/28 18:54
jokercat:辯論這個一點意義也沒有 05/28 18:55
windskald:我也承認老人與海是經典,但我還是比較喜歡海賊王 05/28 19:58
windskald:這樣講樓上你懂嗎? 05/28 19:58
windskald:反過來說,明明就是你覺得好玩=感動,還連舉例說明都做 05/28 19:59
windskald:不到就噓文,還有臉說別人強把自己價值觀加在你身上? 05/28 20:00
windskald:一方面說大家觀點跟喜好不同、然後又一邊噓人文...... 05/28 20:01
koto999:推原po 解釋的清楚又合理= =...噓文的怪怪的 05/28 22:36
tnav:到底是誰在把自身價值觀強加在別人身上, 搞笑嗎? 05/29 05:53
haha98:抵廢噓 05/29 15:57
Hyrus:噓文的弱掉了 05/29 19:33
a80091221:推推推~ 05/30 13:17
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