作者ColdP (......)
看板Old-Games
標題[心得] 天外劍聖錄的冷知識 & 密技
時間Tue Jun 29 16:15:37 2010
天外劍聖錄算是早期國產遊戲中一款相當優質的遊戲,
劇情豐富,
對話量大,
說明書也做得頗精緻,
雖然內容從現在來看好像有些老梗,
但在當時真的算是相當不錯的遊戲了!
這個遊戲還有著許多細部的設定,
稍不注意可能就會忽略(比如說幾乎跟牆壁融為一體的暗門開關!)
另外也因為是早期的遊戲,
所以還有些奇妙的bug,
擅用這些bug的話甚至還能挑戰最低等級破關(完全不打小敵人,只打魔王戰)。
* 冷知識部份:
1. 人物部分
(1) 力量,體魄,智慧,敏捷的作用
人物的基本屬性包括了力量,體魄,智慧,敏捷四者,
每當人物升級的時候,
會有一定的確率從這四個屬性中隨機挑一個+1;
而每個角色屬性上升的傾向不同,
大體上來說:
楊承武 膂力 ~= 敏捷 > 智慧 ~= 體魄
顧正剛 膂力 ~= 體魄 > 智慧 ~= 敏捷
梅映雪 智慧 ~= 敏捷 > 膂力 ~= 體魄
但一切都只是機率,
所以有心的話,還是可以應用S/L把升級的傾向凹成自己喜歡的樣子;
但由於天外劍聖錄不會顯示目前的經驗值,
所以要這作就勢必得美打完一場戰鬥就S/L。
另外這四個屬性的作用分別是:
膂力: 根據我的測試。這個屬性毫無作用。
智慧: 影響術氣(即MP)的自然回覆速度。在天外劍聖錄理,大約每一炷香的遊戲時間
就會回覆一次生命/術氣,而術氣的回覆量即為 智慧/8,小數點下無條件捨去
。所以有心想凹的話,這個屬性凹在8的倍數最好。另外智慧也會影響升級時
術氣上升的亂數範圍。智慧和法術威力完全沒有任何關係。
敏捷: 影響戰鬥時的行動順序,數值比較高的就一定先動。此外這個數值在判定時就
只是單純地比大小而已,差1和差10的結果都是一樣的,不會因為敏捷比別人
高10就能連續執行10個動作。基本上這個數值提升到41就是全遊戲第二快了,
比大魔王邪皇鬼(敏捷推定是40)還快;只有黑暗環境下的幽靈系敵人"邪靈"的
速度能超越41。
體魄: 影響戰鬥時氣力的消耗速度,數值越高氣力消耗越慢在天外劍聖錄中,戰鬥時
只要執行一般攻擊,特殊攻擊或施法都會消耗氣力,而執行防禦或是休息則會
回復氣力。角色的現存氣力是以戰鬥畫面中角色名字前方的球的顏色表示,每
場戰鬥開始時角色的氣力都是100% (藍色),然後隨著戰鬥的進行,角色的氣力
球會因為攻擊或施法而逐漸掉成綠色,紅色,直到0%的灰色;在氣力球為灰色
的情況下,是無法執行特殊攻擊或施法的動作的。想要回復氣力,請實行防禦
或是休息指令,或是直接補血藥品;不過天外劍聖錄中補血法術沒有回復氣力
的作用。同時體魄也會影響升級時生命增加量的亂數範圍。
(2) 生命(HP)及術氣(MP)的上昇
基本上這兩個值的上昇量都是亂數決定的,所以可用S/L來凹升級時的上升量。
另外這兩個值在升級時的上升範圍會隨著人物等級的提升而逐漸提高,同時
也會隨著人物的體魄或智慧的增加而提高數值上升的亂數範圍。
所以如果利用
神臨金丹(其效果為"於戰鬥中使用後,上述四個數值都+10,效
果持續到戰鬥結束"),在每次升級前的那場戰鬥大量服用神臨金丹把屬性都加
到99,戰鬥結束升級後,就可以讓生命術氣值大幅上升。
理論上,遊戲中只有一次機會可取得神臨金丹,所以正常情況下神臨金丹的數
量是不會多到可以讓玩家執行上述的升級增量法。但如果
配合某種bug......
(3) 攻擊力及防禦力。
這兩個值只會影響普通攻擊造成的傷害和承受普通攻擊所受到的傷害,
對特殊攻擊,法術或道具所造成的傷害都沒有影響!
唯一的例外是主角楊承武的
龍牙劍,主角裝備這個武器可以提升主角的特殊攻擊-----
御劍術的威力。
另外雖然在帳面上楊承武的最強武器滅魂劍攻擊力96,顧正剛最強的武器破天斧
攻擊力64,但在同等級的情況下,顧正剛拿破天斧普攻所能造成的傷害其實大大
超過楊承武拿滅魂劍所能造成的傷害.......
2. 戰鬥部份
(1) 天外劍聖錄的戰鬥設計概念
在天外劍聖錄中,隊伍的陣行單純地分為前排(1人)和後排(2人),
而戰鬥中只有前排的角色可以進行一般攻擊和特殊攻擊,
相對地戰鬥時也只有後排的角色可以施法。
正常情況下(不使用飛射道具及
無限道具bug的combo),這個遊戲中最有效率的攻擊
輸出還是來自於法術攻擊;講得極端一點,前排的角色其實只要負責Tank就好了,
大部分的傷害還是由後排的同伴所造成。
(2) 法術的善用及術氣(MP)的控制
可能有人會想說,那術氣(MP)用光了怎麼辦?
所以遊戲中設計了一個戰鬥用法術
氣轉之術,其效果是: 消耗5點數氣,回復25點
術氣,換句話說施展了氣轉之術,可以回復術氣淨值20點。如果善用氣轉之術,
並妥善地控制施法攻擊及回氣的時機,術氣應該是不虞匱乏的。
(3) 氣力系統
天外劍聖錄中使用了所謂的氣力系統,每場戰鬥開始時人物的氣力都是100%,只要
人物執行攻擊或施法的動作都會消耗氣力,一但氣力掉到0% (即戰鬥畫面中人物名
字前方的氣力球變成灰色),就無法執行特殊攻擊或施展法術;但是還是可以執行
一般攻擊。
回復氣力的手段包括了防禦或休息,或是直接吃補血藥物;
不過使用補血法術不會回復氣力。
敵人的動作完全沒有氣力消耗的顧慮。
(4) 攻擊與法術的威力
基本上,
所有攻擊和法術的威力都和前面提到的四個基本屬性沒有關係。
一般攻擊的威力與人物的武器攻擊力及人物等級有關;
特殊攻擊的威力僅與人物的等級有關,除了主角楊承武的特殊攻擊威力可透過裝備
"龍牙劍"提高;
法術攻擊的威力除了與所施展的法術的基本威力和施術者的等級有關之外,還可受
到敵方的
弱點屬性的加成。
敵人的弱點屬性基本上可用法術中
心眼之術來調查,
但實際上不用那麼麻煩,
其實只要看敵人的造型就可以推測出對方的弱點屬性是什麼了。
天外劍聖錄中,敵人的種類可分為四大類:
人類系,妖魔系,疆屍系,幽靈系。
~人類系: 弱點"火"與"雷"。主要都是邪教信徒,造型就是一附人類反派的模樣,有的
會戴面具。值得一提的是,有個叫
麗鬼的敵人外表看起來是年輕少婦,乍看
之下好像是人類系的,但實際上"麗鬼"是妖魔系的敵人;設定上,"麗鬼"是
會將外型變化成美貌女子的妖魔,藉以迷惑血氣方剛的青年在與已攝食。
~妖魔系: 弱點"破魔"。由天地瘴氣所孕育的邪惡生物,大都是怪物或或野獸的造型,上
述的"麗鬼"是少數的例外。另外在劍聖塚會遇到的心魔也是妖魔系的敵人,不
過其造型是我方成員的造型;之所以會如此,看看他的名字應該不難理解!
~疆屍系: 弱點"光","火","雷"。就一付會走動的死體的模樣。特色是會在黑暗環境
下(夜晚或是洞穴中)會變強(四屬性上升)。
~幽靈系: 弱點"光","雷"。就一付幽靈的模樣,很好辨認! 和疆屍系一樣,在黑暗環
境下會變強。
基本上天外劍聖錄中的敵人造型設計都可以讓玩家一目瞭然地看出該敵人的類型,
進一步就可以用克制的法術給予重大的傷害了。
其中,
以"破魔"系法術攻擊具有"破魔"弱點的敵人可造成4倍的傷害。
以"火"系法術攻擊具有"火"弱點的敵人可造成2倍的傷害。
以"光"系法術攻擊具有"光"弱點的敵人可造成2倍的傷害。
以"雷"系法術攻擊,不管打誰都會造成正常傷害的1,5倍。實際上所有除了最終魔王
以外的敵人都有"雷"弱點,而唯一沒有"雷"弱點的最終魔王被雷系法術攻擊受到的
傷害卻又和其他敵人受到的傷害一樣......設定上的失誤吧。
其他情況下都是造成1倍的傷害,這遊戲沒有設定法術抗性。
(5) 回復法術的威力
回復法術的威力與施用法術的基本威力和施術者等級有關。
奇妙的是,在戰鬥模式下"氣愈之術"的基本威力會比"回生之術"高,
在移動模式下則反之。
(6) 防禦法術的效果及威力
3個防禦法務
披甲之術,
神禦之術及
天護之術的效果是"降低被敵人一般攻擊命中的機率"
,而不會降低敵人攻擊所造成的傷害,而且對特殊攻擊及法術攻擊都沒有效
另外,以威力來說 神禦之術 > 披甲之術 > 天護之術,實際上最高級的天護之術效果
卻最差! 天護之術的好處大概只有可同時對全員施放。問題在於,正常情況下會受到
一般攻擊的角色就只有前排隊員,而前排隊員的人選大都不會任意更換,換句話說其
時只要對前排隊員放"神禦之術"就好了,天護之術根本沒啥實益啊.....
3. 物品道具部份
(1) 道具的取得
從寶箱取得的道具數量(通常是數量可疊加的道具),
是亂數決定的(不過有其上下限)。
所以在開寶箱前最好先Save一下,
以期能夠取得最大數量的道具,
尤其在拿取像是"神臨金丹"這種稀有道具的時候。
(2) 具有特殊能力的武器
有些角色的武器是具有隱藏能力的。
楊承武的"輝日之劍"具有"光"屬性,裝備此劍進行一般攻擊時,可對有"光"弱點
的敵人造成正常傷害的5倍! 比用光系法術攻擊光弱點的敵人還有效。
楊承武的"龍牙劍"在裝備後,可提升楊承武的特殊攻擊"御劍術"的威力。
楊承武的"滅魂劍"在裝備後,進行一般攻擊時有吸血效果,吸血的量大約是造成
傷害的1/5。其實效果soso,還不如直接吃藥補血。
顧正剛的"飛羽斧","嘯雷斧","破天斧"在戰鬥中使用有攻擊敵全體的效果,不過
命中率頗低就是了。另外使用者也不一定要是顧正剛本人,其他隊員也可以用,當
然也無須裝備起來。
(3) 攻擊道具的威力
基本上大部分的攻擊道具,
除了法術咒符外,
其威力僅與其本身的基本威力有關而與使用者的等級無關。
所以如果利用攻擊道具搭配
無限道具Bug,
是有可能低等級全破的。
順帶一提,
攻擊道具"破靈符"的效果是對幽靈系敵人造成999的傷害,
對其他系的敵人則完全無作用。
* Bug部分
1. 無限錢Bug
這顯然是天外劍聖錄在設計上的失誤,
因為就算錢用光了,
還是可以無限賒帳地繼續在商店買東西,
完全不會被拒絕!
這就是當大俠的好處嗎?
順帶一提,
當身上的現金已經賒帳賒到負的(顯示上還會是0兩),
又在戰鬥結束後獲得銀兩的話,
身上的銀兩變成9000多兩!
這大概是溢位Bug吧?
2. 無限道具Bug
此Bug僅適用於數量可疊加的道具。
首先,隊友A先持有某個數量可疊加的道具,如前面提到的"神臨金丹"2個以上,
然後隊友B則不能持有該種道具;
然後隊友A將該道具"給予"隊友B,然後遊戲會要求玩家輸入"給予的數量",
此時不要輸入任何數字,直接按Enter。
接著隊友B身上便會出現該道具,而且隊友A身上的道具數量則完全沒有減少。
更重要的是,在隊友B身上出現的這個道具是有Bug的,
不管怎麼使用都不會消耗掉!
選擇使用隊友B身上的Bug道具後",
雖然會出現"道具數量不足,無法使用的訊息",
但實際上道具的效果還是會出來,
而且Bug道具也依然繼續存在於隊友B的身上。
用這種方法可以在兩個隊友身上做出無限道具,
包括霹靂子,神臨金丹,九仙玉露之類的好物;
利用這個bug配上前面的冷知識,
想超低等低戰鬥次數過關不無可能.......
3. 破邪銀針Bug
破邪銀針的效果是"一但命中,目標即死",
而且居然對魔王也有效! 顯然是設定上的失誤。
用破邪銀針配上前面的無限道具bug,
就算低等級也能輕鬆幹掉魔王吧。
4. 卡關Bug
在"鎮北森林"調查小廟機關的時候,請務必一次就輸入正確的機關解法。
一但輸入錯誤,會出現一個鬼女,不過這不是重點.....
重點是,就算幹掉了這個鬼女,
也再也無法重解小廟機關了,接著就會卡關了。
不過為了打那個鬼女兒讓自己陷入卡關的窘境啊!
要鬼女,接下來的迷宮深層有很多。
5. 詛咒的紫雲劍Bug
劇情進行到與主角楊承武的大師伯趙嶽淵會面後,
隊伍身上的"短劍"會變成"紫雲劍"。
在這之前,如果楊承武還是裝備著"短劍",
那以後"紫雲劍"就會綁定在楊承武身上,
完全無法交給別人.....
5. 顧正剛捲款跑路Bug
劇情進行到某個程度,
大師伯趙嶽淵會要求要加入隊伍中,
此時遊戲會要求玩家讓顧正剛或梅映雪其中一人先離隊。
如果此時玩家沒做任何選擇直接按ESC,
那顧正剛就會跑出來讓他離隊好了,
然後就走人了。
此後顧正剛身上除了裝備起來的物品都會就此消失不見,
(在有正常選人情況下他會移交給趙嶽淵),
就算把他找回隊伍質問也是一樣!
如果被他捲走遺失的道具中有重要的劇情道具那就糟了。
以上是我憑記憶打的,
應該還有露一些東西,
還請有印象的人一起補完!
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