作者LisaOno (小野麗莎)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 大家怎麼玩金庸群俠傳的?
時間Wed Jul 14 20:14:05 2010
※ 引述《s871101a (流氓浪子)》之銘言:
: ※ 引述《mikker (米克)》之銘言:
※ 引述《s871101a (流氓浪子)》之銘言:
: ※ 引述《mikker (米克)》之銘言:
: 可是這就是這張地圖的賣點阿
: 這個地圖可是模擬現實世界的地理 然後把小說裡的門派放到他所屬的位置
: 從東南西北中的五嶽各山各派 嵩山少林寺跟嵩山派擠在一起
: 長江+黃河大致中國隔離成華北華中華南
: 極北冰火島 西南崑崙派 西域的明教 甚至是在台灣有檳榔皮衣的霹靂堂 XD
: 他把金庸小說的世界觀給具體化了
: 然後讓人有走在真正金庸世界冒險的感覺
: 所以當然會做個"很大"的大地圖 讓你在裡面探險囉
金庸我是買正版的
看到推文一堆人推說『原版有地圖 照地圖走可以了』就覺得有趣
因為原版的地圖上面注明了這個地圖是古地圖 實際上可能有錯
但是這個地圖真的錯很大
真的照著地圖玩的話一定會狂迷路
現在網路上流傳的地圖其實是大陸網站做的真實地圖
: : 玩了兩個小時 就沒毅力再玩下去了
: : 也是因為地圖 劇情的連貫度感覺沒有很高
: : 剛開始找張無忌跟金毛獅王 就要從最左下角走到最右上角
: : 不然就一定要看攻略本 這樣沒有玩家自己發揮的空間
: : 其他遊戲都可以自己去觸發劇情 從對話中取得消息
: : 但是金庸給我的 並不是這些...
: : 是說 阿 攻略說要去座標xxx,xxx 要去找誰
: : 那我都知道了 我把攻略看完 還要玩嗎??
: 這就是這類高自由的遊戲的特色
: 這種遊戲跟一般RPG不一樣的就是
: 一般RPG你都是按照劇情路線去走
: 頂多就是偶而來幾個分歧讓你選
: 但是這種遊戲的特色是讓你可以思考
: "我現在要怎麼做"跟"我現在可以怎麼做"
: 而不是一路順著指引不斷打怪練功打BOSS看劇情
: 然後在不斷打怪練功打BOSS看劇情
玩過真的高自由度的遊戲
就會發現其實金庸的自由度很低
除了惡人跟好人勉強算是兩個路線以外
故事路線跟結局基本上都寫死了
跟俠客遊還有UO這種比自然是比不上
連跟超任的復活邪神都比不過吧
主要是這遊戲事件量太少了 提示更是少
有幾本書根本沒有劇情
對話也只是一兩句簡單對話
完全沒有表現出角色魅力
除了 笑傲 天龍 倚天 有比較多一點故事以外其他都很虛弱
老實說如果沒有看過金庸 應該很難理解那些只講一兩句話的角色意義在哪
美其名是自由度
實際上是把事件打散可以掩蓋事件量很少這件事情
因為入門玩家會浪費一堆時間迷路跟不知道幹嘛
當年我自己玩一下子就卡關了
後來看攻略才發現一個遠不拉基的東北角有船
(遊戲的地圖設計的也很差勁 有些入口跟山洞超難發現)
絕情谷底也是看攻略才找到的....
: : 我看版上討論的那麼熱烈
: : 請問玩這款遊戲的好玩地方在哪裡??
: : 是我才接觸幾個小時的關係 沒玩到精華嗎
: : 大家是怎樣玩的 看攻略? 還是真的隨便跑 隨便觸發劇情??
: : 我並不是玩習慣現在的遊戲做 就不喜歡玩老遊戲
: : 像是十年前的仙劍 軒轅劍...也都是最近幾年才開始接觸
: : 我覺得真的做的很不錯!!!
: 其實我覺得你遇到的問題是根本弄錯了遊戲
: 就像是玩信長的野望然後再來抱怨為什麼不能像太閤一樣可以培養角色
: 玩回合制的戰棋遊戲卻不能像即時戰略般有即時性
: 金庸跟你覺得好玩的仙劍軒轅劍這類一般RPG本來就是不同的遊戲類型阿
: 然後你卻拿兩種遊戲的不同處來抱怨
: 其實你抱怨的問題在另外一款也很受歡迎的高自由度角色扮演"異塵餘生"
: 也都是同樣的狀況阿
Fallout至少提示相對明確
而且事件量很多 對於故事的影響跟結局都有做出來
我覺得比金庸好上太多
: 一樣是一張讓你跑到死的大地圖(異塵餘生3如果不用快速移動才是真的跑到死...)
: 一樣沒有明顯的指引 只能從一點點的蛛絲馬跡然後到處踹
: 但卻同時也是另一款經典阿
: 金庸對新手是不很友善
: 但那是因為他少了幾項現在遊戲常見的要素
: 第一個是在遊戲裡的地圖(例如前傳的皇興全覽圖)
: 第二個是任務的清單或是列表
: 雖然當年同期台灣的角色扮演遊戲也是一樣幾乎都沒有這兩項元素
: 不過金庸這種高自由度的遊戲少了這兩項真的是特別的吃力阿
這兩點題卻是提出金庸的問題
我記得當年電腦玩家給金庸很低的評分 (三根還是三點五根搖桿吧)
整個遊戲根本毫無劇情 人物個性也很鬆散
完全無法體驗金庸角色的魅力
事件量很少 地圖大而無當 沒有地圖功能等等 簡直在整玩家
雖然整個遊戲全破過三四遍
但我覺得這遊戲如果不是打著金庸的名號大概賣不出去吧.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.158.240
→ sorrycar:我也買正版 相信那張地圖 乾脆相信自己 07/14 20:15
→ sorrycar:以前還借地圖給別人影印 還好沒有一去不回 07/14 20:16
推 blackk:同意 其實金庸說不上"自由度" 07/14 20:43
推 hi0932313520:金庸看似自由度大其實超小 開場還有哪可以去 07/14 21:20
→ hi0932313520:去哪都死.... 07/14 21:20
推 sss7614:精闢 07/14 21:24
推 moon28:同意,吸引人的地方大概只有"修練武功" 07/14 21:33
→ moon28:最大的噩夢是人物畫像啊啊啊... 07/14 21:34
推 jqp9b:是啊,不先找田伯光根本寸步難行。 07/14 21:46
→ jqp9b:不過想辦法搞來楊過之後就輕鬆打了。 07/14 21:46
→ suleyman:原版哪有那麼誇張...不想扣道德不需要收田伯光啊 07/14 21:48
→ suleyman:胡斐 段譽 張無忌收一收也夠用了 原版難度那麼低~ 07/14 21:49
推 coftea:其實還有切GG這條線 07/14 21:51
推 nash2:我還有留兩本說明書,當時沒辦法常常玩,光翻就很愉快 07/14 21:59
推 thinkDie:會有玩家玩 因為這是1.金庸迷的遊戲 2.中文字幕 07/14 22:15
→ thinkDie:這遊戲還有線上版呢 雖然好像快消失了 07/14 22:15
→ thinkDie:雖然原發文者 我是覺得他(她)一定不是出生在那年代的人 07/14 22:16
→ thinkDie:有時候 回憶總是最美 因為回憶 把老遊戲給美化了 07/14 22:16
→ thinkDie:記得之前有一系列文在討論這個... 07/14 22:17
推 thinkDie:我現在還是覺得「阿貓阿狗」很好玩... 07/14 22:19
推 airwaves06:真的 我也喜歡阿貓阿狗 07/14 22:22
推 agood:記記得當年電腦玩家也給仙劍很低分次,前幾年有看到 07/14 22:34
推 zaq1xsw2121:國產rpg最愛蒼之濤 07/14 23:00
推 gericc:買正版+1 當初雜誌攻略說 那地圖 很多人看不懂 07/14 23:07
推 MegRyn:電腦玩家給仙劍只有3.5支搖桿,理由好像是畫面不佳 07/14 23:41
→ MegRyn:評論者好像叫李藍,後來還有寫仙劍攻略 07/14 23:42
→ tulian:阿貓阿狗真的是讚 到第二片為止.. 07/14 23:44
→ MegRyn:有的理由蠻主觀的,印象中評論者還嫌一般怪物沒有名字.... 07/14 23:44
推 P2:那你所說的自由度很高的俠客遊有劇情嗎…XD; 07/15 03:58
推 gk1006:為了收藏 前兩年還特地買了第二套正版XD 07/15 23:19