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臥龍傳中除了劉備、曹操、袁紹等等大勢力以外,也不乏一些相對弱小的勢力。 這些弱小勢力通常不外乎是領地狹小、手下人才不足,或是相比之下旁邊有個特 強的勢力正準備吃掉自己。以下是對這些弱小勢力的分析。 在分析之前,先來介紹攻略時使用的方法和限制,以及這個遊戲的基本設定。 首先,一律採用全委任制,這代表所有戰鬥都無法憑藉戰鬥中玩家的操控指揮扳 回遊戲內定武將的能力差距。因此像是敵軍派出呂布之流的猛將,我方若沒有可 以抗衡的將領,將完全慘敗在其手下。其次,我方禁止使用10兵大法,這個絕對 是遊戲bug,不值一提。 接著,要介紹一下臥龍傳的戰鬥系統分析,戰鬥通常分成三種,陸戰、海戰、城 戰,武將的隱藏能力也包含這三種數值。但事實上,在全委任的情況下並不會發 生海戰,而是以陸戰取代海戰。因此當我方軍隊和敵方軍隊在長江一帶水上發生 戰鬥,卻出現以武將陸戰能力決定勝負的奇怪現象。了解到這點以後就能明白何 以周瑜、陸遜這兩個海戰滿點(10)的武將卻會輕易被一般陸戰將領擊敗,因為比 的是陸戰而非海戰能力,而周瑜陸遜兩人的陸戰都是0。也就是說,在全委任的 情況下,海戰能力形同虛設。不過要強調的是,雖然隱藏能力很重要,但戰鬥勝 負還是相當程度決定於武勇和統率,特別是統率。 最後,介紹一些戰術上常用的方式。第一種是,孤立猛將。敵方常常有一些猛將 ,不論攻擊或防守能力都太過強大。這時一個簡單的對應方式便是孤立他。簡單 的說,就是讓這些猛將處於四周都被包圍的狀態,這樣即使周圍據點都不派軍隊 也沒有關係,除非這個被包圍的據點轉為敵軍的首都。至於要解決這個僵局的方 式也很簡單,就是一次派多數軍隊去消耗他的士兵數,甚至有機會最後殲滅他並 俘虜他,即使打不贏也無所謂,只要士兵數低於3000電腦就會自動派武將回首都 補充,偏偏因為完全沒有路通往首都,而會自動解散,這時在去攻取空白城池即 可。 第二種則是戰鬥連擊。陸戰時,我方若有兩個以上的將領排在一起,有一定機會 可以殲滅敵軍甚至俘虜,當然前提是我方兩名將領都戰勝。之所以會這樣的原因 可能是系統上有時會判定一個將領連戰兩場,如果第一場被打敗,士氣會降為紅 字,在紅字的狀態下又敗的話系統會判定這支部隊直接被殲滅。當然這有可能只 是一種系統判定上的bug,因為理論上第一場輸了以後就應該回頭撤退。不過另 外一種連擊的方式就一定會發生了,當敵方將領只有一人時,打贏陸戰或城戰後 軍隊直接追擊,則可以在下一場城戰中將其殲滅。 第三種則是利用首都攻擊。所謂首都攻擊的意思是,在首都的部隊可以馬上解散 並編組新的部隊,士兵數和士氣都可以全滿。如此一來,如果有個據點很靠近我 方首都,又亟欲打下此據點,可以不斷派出軍隊攻擊,即使打敗仗也可以馬上回 到首都解散並立刻以全滿的姿態攻擊,但是敵方的士兵數只會減少,士氣也是慢 慢回復,這麼一來就可以在短時間內打下目標據點。這樣做的前提當然是自身經 濟力要充足,可以應付不斷打敗仗的士兵損失。 最後最後,還是要說一下這些弱小勢力發展的共通點,就是要讓強將加入。只有 一堆蝦兵蟹將,畢竟是無法與大鯨魚對抗的,而要讓強將加入首先當然是要有勢 力滅亡,而底下的武將會加入各勢力,加入的順序除了有些是內定以外,通常是 按照所有勢力的武將數和據點數隨機決定,基本上武將越少、據點越多越容易讓 武將加入。 本篇只是一個總論,之後會再根據時代分析各個弱小勢力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.215.211
punklittle:頭推! 08/22 10:58
labeck:但是最大的問題還是初期無兵無將.... 08/22 15:06
ShadeDance:推!! 08/22 15:41
iagolee:就是等囉,我玩第四期的孟獲也是等孫權被滅了才有人加入 08/22 17:53
macaber:全委任制實在太強了, 我小勢力不靠SL都是用戰鬥指揮打天下 04/18 01:08