作者jacko0519 (...)
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標題Re: [閒聊] 這不是桑原~ (幽遊白書特別篇)
時間Sat Sep 4 22:24:38 2010
各位版友好,之前也曾瘋過幽遊白書特別篇(其他的我不太會玩- -")
當時作了一些整理,有參考日本網站,給現在有在玩的版友一點參考 :)
「上下→←」指方向鍵,「ABXY」對應到超任的搖桿。(開snes9x可以看到)
消費指花費的靈氣條。O表示有效果,X表示無效果。
一般 上A(鬥志+拳擊力) パンチ力アップ+バランス値回復 消費2
^^^^^^^^有些角色的上A不是這項功能,但大部分都是。
功能是增加鬥志,鬥志沒了,人物就會倒地。拳擊力是你用→的拳頭打人比較痛XD
上B(靈力+快打率?會心率?) 霊撃力アップ+クリーンヒット率アップ 消費2
靈力提高是肯定的!後面?的部分是我用日文翻譯後的字,僅供參考。
上X(跳) 實證後,攻擊增強肉搏O/伸長X/飛道X/衝波X 消費3
^^^^^^我記得有文章是寫在空中會加強攻擊,但我測試只有加強肉搏。
小訣竅:看對方動作探知招式(集氣動作=靈擊/防禦雙手交岔;拳頭/技雙手分開)
集氣速度:拳頭>防禦>技>靈擊
道具:圓靈+5靈力;方靈+8靈力;氣+鬥志;愛+血
殘像使用一定要對方先出招才行(但先行使用應可提升閃避的機率)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
以下是我當初作的測試,僅供參考^^"
(飛影vs刃霧下B,10次中2次、擦7次、閃1次)
(飛影vs桑原下B,15次中8次、擦7次)
(飛影vs幽助下B,20次中8次、擦10次、閃2次)
人物變身:
藏馬 : 累計兩次靈力變身, 五回合後消失(消失前提高再五回合)
幻海 : 提高一次靈力變身, 三回合後消失(消失前提高再三回合)
戶愚呂弟 : 提高一次靈力後, 需在三回合內提高第二次才可變身, 永不消失
鴉 : 倒地一次,面具掉了以後,提高一次靈力變身 (感謝版友補充^^)
靈力分配規則(整個遊戲的精華就是在搶靈!!)
一、全拿: 1.成功使用靈擊or拳擊命中對手 (衝擊波也算)
2.成功使用防禦(←)閃避對方的一切攻擊
3.成功使用技回避對方攻擊 (如殘像)
4.成功使用"封技"能力 只有封技才行 (如鴉的支配者機雷)
5.成功使用出特殊反擊或防禦系靈擊 (如盾妖妖)
6.成功跳至高空,即被擦過也算,只要畫面有到高空就算
7.當對手被封技時 搶先使用技時 (應該沒有人這麼呆吧)
二、除2再四捨五入:1.靈擊or拳擊「擦過」對手
2.成功使用技提升本身能力或降低對手能力
3.成功使用道具 (靈、氣、愛)
4.防禦半失敗
5.無意義之防禦 (如對方用技而你用防禦)
6.跳時因被攻擊擦過而失敗之情況 (即沒有到高空,無論有沒有倒地)
三、1: 1.靈擊未命中對手 (打中殘像=沒打到)
2.靈擊被反擊 (就算成功閃掉也一樣)
3.防禦失敗或使用硬食防禦成功
4.使用技失敗
四、0: 沒有任何動作
攻擊順序優先表:(有興趣再看@_@)
飛--飛行道具;伸--伸長攻擊;特--特殊攻擊;肉--肉搏;
黑--黑龍波;空特--空中特殊攻擊;空肉--空中肉搏;衝擊波有些算飛,有些算特
對--對殺;先--先出手者先攻
│ 飛 伸 特 肉 黑 空特空肉
──┼───────────────
飛 │ 對 飛 先 飛 同 先 飛
伸 │ 飛 先 先 伸 黑 先 伸
特 │ 先 先 同 特 先 空 先
肉 │ 飛 伸 特 先 黑 特 空肉
黑 │ 同 黑 先 黑 同 先 黑
空特│ 先 先 空 特 先 同 空特
空肉│ 飛 伸 先 空肉 黑 空特 先
由上可知,飛行道具的靈擊佔了很大優勢。但這優勢也並非完全不能破解。
例如飛行vs特殊(ex.鴉的地下爆彈、鈴駒的犬の散步等)就是先出手先攻。
此時就可以故意不集滿氣,比對手先出,可獲得先手優勢。
而肉搏在設定上命中率比較高,也就是只要閃過對手的攻擊,很大的機會能打中、擦到。
但這是一般情況啦,有時候就是你打不到他,他打的到你= =(上篇版友提到的運勢?)
以下是個人心得:
我自己用的比較好的是鈴駒、死死若丸、戶愚呂 弟、仙水 忍
用這四隻可以在S級的總當戰(連打20場那個)不死直接通關,或接關一次通關。
仙水 忍本身就強,版友們應該都用的很棒,我就不提了^^"
戶愚呂 弟也是強角,變身後的上Y有技的集氣速度,又有不差的傷害與準度,值得一用。
以下提一下另兩位的優點:
鈴駒:靈擊有飛行、有特殊、有防禦靈擊(靈力提升後還可以反擊),技有殘影。
而且他的飛行攻擊,
不 能 反 彈 ! 超IMBA的。
不過打法稍嫌單調……偶而會刻意開加強Y盾妖妖來反擊對手的飛道XD
死死若丸:人物帥氣XD
技--上A怨呼障縛壁,可以讓敵傷血我補血。
上Y降低對手靈擊力。
靈擊方面,Y爆吐怨縛咒可以讓對手集氣變慢,消費3。
B死出の羽衣,使用成功可吸收對方的靈氣,我是搭配Y,因為感覺愈早按成功機率愈高。
傷害輸出方面,平時用A魔哭鳴斬劍,肉搏消費4。(對肉搏對手比較常用)
對手倒地,或者
靈力太多時XD,就用大招X爆吐髑触葬。
連續戰成功與否要取決於死出の羽衣成功率,被打掉太多血可用上A補回來。
不知不覺打了一堆Orz……
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◆ From: 118.233.148.97
→ killme323:武威幾乎完全imba唷 大概只怕戶愚呂弟 09/04 22:32
武威的招式不錯,可是我每次用他碰到仙水、戶愚呂弟等強角,就會被KO Orz...
應該是我打法問題,連續戰我的血量也會不夠 :(
推 kyhkyh:人物變身還有鴉,不過要倒地一次面具掉後才能 09/04 22:52
已補上
推 yung80111:那招叫怨呼障縛壁 09/04 23:02
感謝,已補上
※ 編輯: jacko0519 來自: 118.233.148.97 (09/04 23:13)
→ ayuperfect:這遊戲可以無腦玩也可以玩得很心機XD 09/05 00:45
→ ayuperfect:像從對手姿勢和集氣速度判斷對方要出什麼招,蠻重要的 09/05 00:46
→ ayuperfect:對方如果出拳頭,我方其實隨便拿個最低消費的靈擊就可以 09/05 00:47
→ ayuperfect:輕鬆閃過對方拳頭並且命中敵人,活用這策略的話,對手靈 09/05 00:49
→ ayuperfect:力見底的時候會乾很久,我就是這樣贏一代劇情的最後一戰 09/05 00:49
推 RuinAngel:↑B Clean Hit率增加應該是指非擦傷的命中率增加 09/05 10:42
推 RuinAngel:殘像跟防禦成功沒有全拿靈氣吧 09/05 10:45
→ jacko0519:殘像成功的話,是靈氣全拿。另這邊的防禦是指←Y的閃避 09/05 22:48