作者king37937 (憶~)
看板Old-Games
標題[心得] 失落的古文明 戰鬥系統介紹
時間Tue Sep 21 04:00:22 2010
不知道怎麼回事,網路上關於這遊戲的介紹有
不過對於最精華的戰鬥系統卻沒有多做介紹
這邊就戰鬥系統做一些介紹
這遊戲是款回合制戰棋式的SRPG
1.戰鬥時固定由我方先行動,等我方下達"回合結束"指令時才輪到敵方行動
2.戰鬥時的地圖上有不同的地形、物件以及高低起伏
2-1.地形有平地、荒地、草地、熔岩、毒沼、水、結界等,人物站在不同地形上會有額
外的防禦力加乘(顯示在左下角)以及特殊效果,例如站在毒沼上會讓人物中毒、站
在結界上可以每回合回復一些HP還有MP。另外如果有特別的地形,例如周圍都是草
地但這格卻突然禿一塊地,或是地上有特殊標記(如十字圖案),這些地形可能藏有
隱藏物品,讓人物移動到該地上使用"探索"指令就可以找到東西。
2-2.地圖上還有一些物件,例如寶箱、岩石、箱子、機關等
先說寶箱,寶箱內會藏有道具,開啟寶箱的方法是攻擊寶箱,不過只限定近戰單位
的攻擊,弓箭手不能開寶箱。另外有一種魔物會偽裝成寶箱,打到偽裝的寶箱就會
喚醒寶箱魔物了。岩石是在地圖上的球型巨大石頭,使用"推"的指令就可以推動岩
石滾動,在岩石滾動路徑上的所有單位(無論敵我方)都會被壓到,被壓到的單位會
讓當前的HP減少一半。箱子一樣可以用"推"的指令來移動,利用箱子可以堵住道路
讓敵人過不來,迫使敵人繞路。有些地圖中的寶箱也需要先利用箱子當踏腳墊才能
拿到。機關是利用"探索"指令來啟動,通常是開門或是啟動升降梯用。
2-3.高低起伏對戰鬥影響非常大。在較高的地勢上可以讓攻擊力與防禦力上升,並且如
果是弓箭手的話還可以增加攻擊距離。以半個人的高度稱為一階,箱子有二階高,
三階高的話任何兵種都不能直接越過,因此箱子配合箱子配合原本的地形高低可以
達到三階以上高度來擋住敵人。就經驗來說一階高度時攻擊力大約只會剩下50%-75%
3.遊戲中的職業分為戰、甲、弓、飛、魔、聖、武七種以及隱藏職業-神。其中戰弓魔聖
四種職業是基本職業,甲飛武神是進階職業。人物的基本職業是固定的,只有轉職時的
進階職業可以選擇。
3-1.關於轉職。在人物等級達到10級與20級的時候可以轉職,轉職的方法是前往城鎮中
的轉職道場選擇轉職即可。其中戰可以轉戰或甲、弓可以轉弓或飛、魔可以轉魔或
武、聖可以轉聖或武。每個人在第一次轉職時就決定了以後的發展方向,第二次轉
職時就不能更改了,例如弓在第一次轉職時選擇轉飛,在第二次轉職時就只能繼續
轉飛,不能轉回弓。另外主角比較特殊只能固定轉戰士,不過達成特定條件可以轉
職變成神。
3-1-1.轉職成神。遊戲中可以得到數個聖鍵,讓主角帶著聖鍵(放在物品欄中)前往
轉職道場,離開時會問你是否進入試煉關卡,試煉關卡的寶箱中可以取得寶
珠。蒐集全部寶珠後可以換取最後的聖鍵,取得最後試煉關卡的寶珠後即可
轉職為神。
3-2.關於職業相剋。遊戲中職業存在著相剋,在攻擊剋制的單位時會有極高的攻擊力。
相剋如下:戰剋弓、弓剋飛、飛剋戰。另外甲的魔防很低,故魔剋甲。
3-3.各職業的簡單介紹。
3-3-1.戰士是近距離的肉搏單位,在攻擊、防禦、移動、魔防上都有不錯的表現。
戰鬥中常是衝第一線的肉盾角色。
3-3-2.甲是重裝備型的肉搏單位,在攻擊力與防禦上有出色的表現,不過移動力與
魔防上是大弱點。甲是很理想的攻擊與肉盾單位,不過在某些有時間壓力的
關卡中移動力低的缺點就很明顯了,且後期敵人的魔法師很多,低魔防的甲
血會噴很大。
3-3-3.弓有極高的攻擊射程,不過血量與防禦力不高。雖然弓不能開寶箱,但是弓
有個無可取代的優點就是在占據高地後,攻擊距離以及攻擊力會大增。不過
占有地利的通常都是敵方的弓orz。
3-3-4.飛雖然捨棄了高攻擊射程卻換來高移動力以及可以去一些特殊地形如水、岩
漿等。隊伍中有個飛可以讓拿取隱藏道具方便些,有個重要隱藏道具更是只
有飛能拿到。
3-3-5.魔是個可以大量削血的職業。有可以讓敵人陷入麻痺與中毒的狀態魔法,也
有著可以廣範圍攻擊多數敵人的攻擊法術。在多數關卡中可以利用麻痺魔法
定住敵人,讓我方有時間可以慢慢尋找隱藏道具,不用怕敵人因為反擊死掉
而任務結束。
3-3-6.聖是整個隊伍的中心,有著回復HP、回復狀態的魔法,也有提升攻擊力與防
禦力的魔法,是讓隊伍保持戰力的重要職業。
3-3-7.武是戰士與法師的混合體,有戰士所沒有的魔法,也有魔聖沒有的攻擊力。
3-3-8.神是攻防一體與法師混合的IMBA職業。有高攻擊力、面對正側方攻擊必定格
檔的能力、還有全遊戲中所有的魔法及道具皆可使用。
4.戰鬥時影響傷害的要素。
4-1.面對的方向。在攻擊的時候,攻擊敵人的後方會比攻擊側面傷害大,攻擊側面會比
攻擊正面傷害大。並且攻擊後方敵人會無法隔檔。
4-2.地形影響。如2-1所說,不同的地形會提供額外的防禦加乘。而2-3所說,位於較高
的地勢能有攻擊力與防禦力的加乘。
4-3.兵種相剋。於3-2所說,攻擊克制的兵種能造成大傷害。
4-4.援助系統。在攻擊敵人時,若敵人身邊有我方單位,此時我方單位會冒出support字
樣加強傷害。
5.戰鬥時單位的行動流程。
戰鬥可以下達的指令有移動、行動(攻擊、使用物品)、魔法、結束、探索、推這幾種,
而只要下達攻擊、使用物品、使用魔法與結束就是行動的終結,其餘的指令(移動、探
索、推)則可以反覆使用,例如可以移動後使用推之後再移動。另外下了行動終結的相
關指令後則直接進入行動結束,例如可以移動後再攻擊,但是不能攻擊後再移動。
6.格擋與反擊。在攻擊時若是攻擊正面或是側面,則被攻擊方有可能會檔下攻擊,完全不
受傷害。而攻擊方攻擊完畢以後,若是在被攻擊方的攻擊範圍內必定會招受反擊。格檔
與反擊沒有任何關聯,只要在攻擊範圍內,不管有沒有格檔都必定會反擊。另外魔法是
必中而且無法反擊。
7.狀態異常。遊戲中狀態異常只有兩種-中毒與麻痺。中毒的話會每回合開始時減少HP,
麻痺的話會完全不能行動,無法移動、攻擊甚至是隔檔與反擊。
8.達成勝利條件後會進入結算畫面,會依據在戰鬥中殺死的敵方數量來給予獎金,不過若
是我方有人員撤退的話則會扣除獎金。另外在某些關卡中,如第2章第1節中把被控制的
村民殺掉的話也是會扣錢的。
9.經驗值與升級相關。人物固定每得到100的經驗值就可以升一級,若一次得到200的經驗
值則可一次升兩級,更多經驗值以此類推。經驗值得取得有兩種方法,一是對敵人造成
傷害,另一種是回復HPMP或是加攻加防(聖的魔法)。
另外這遊戲有個非常重要的特點,取得的經驗值會依雙方的等級差有劇烈的變化。簡單
來說幫等級高出許多的角色回血的話可以得到大量的經驗值,但是幫等級低出許多的角
色回血的話就幾乎甚至沒有經驗值。
最後來教個洗經驗值的秘技。
因為遊戲中經驗值取得的方法只有兩種,又遊戲中不能回去舊地圖反覆打敵人賺經驗值,
因此不同於其他遊戲,本遊戲通常是聖的等級最高。
初期聖有著回復魔法可以賺經驗值,接近中期以後有加防禦力與攻擊力的魔法,這兩個魔
法是賺經驗值的重點,每回合對等級最高的角色(通常是自己)使用,可以得到約17點的經
驗值,6回合就可以升一級。因此找個要求全員到達指定位置的關卡,反覆的用這兩個魔
法來賺經驗值,這邊推薦第2章第4節的關卡,讓兩個聖站在兩個結界上,結界每回合可以
回復3點MP,這樣兩個聖就有無限的MP可以用,讓其他的隊員攜帶回復MP的道具,等聖的
等級升夠了之後,讓其他隊員對聖使用回復MP道具(注意此時聖的MP不能是滿的),這樣就
可以一次得到大量經驗值,大約可以升到比聖低個2-3級。
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煢煢白兔,東走西顧,衣不如新,人不如故
——樂府《古艷歌》
衣服是新的好些,但新人哪有故人來的好
遊戲也是相同,新出的遊戲固然畫面精美,卻哪有舊遊戲這樣令人回味無窮呢
——歡迎來到Old-Games版尋找最初的感動
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不知道是怎樣的警告網頁?
如果是防毒軟體或是瀏覽器回報說是有毒網頁的話
這是免空的網站,應該是不太會有這種情況發生
如果是說出現連接失效或是違反服務條款被砍檔
那應該是你低調碼找錯了
我現在測試檔案還存活著,也沒有出現任何的警告頁面
※ 編輯: king37937 來自: 114.44.188.136 (09/30 22:39)
推 sulpht:謝謝<(_ _)> 10/11 04:53
※ 編輯: king37937 來自: 114.32.87.63 (06/03 00:24)