→ hhtj:請問一下天地劫該算是哪一種呢? SLG加入RPG表現方式 11/12 20:38
→ Anjou:沒玩過 如果類似吞食天地~算SRPG 11/12 20:39
→ Anjou:主要還是要看遊戲本質來決定 11/12 20:39
→ Anjou:而且天地劫好像是有關卡~闖關也是RPG的特色之一 11/12 20:40
→ Anjou:至於RSLG就比較沒有關卡的概念~只有環境的概念 11/12 20:41
→ Anjou:所以維新二代就變成了RPG 11/12 20:41
→ KMSNY:你搞得我好亂阿... 11/12 20:48
→ enjoyyou:說真的以前沒怎麼聽過RSLG這種說法~~ 11/12 21:34
推 killme323:RSLG=炎龍/天地劫 SRPG=光明與黑暗續戰篇系列 11/12 21:46
→ killme323:簡單說掛著SLG的就是無窮盡的一直戰鬥.... 11/12 21:47
→ iamsocool:戰棋式遊戲最近幾乎都歸類成S.RPG了.... 11/12 22:20
推 lrk952:印象中最早的RSLG是聖火降魔錄(FE)一吧(1990) 11/12 22:38
推 dRick:那FFT算那一種?? 說真的RSLG和SRPG有差很多嗎?? 好玩最重要 11/12 23:21
推 tonyhsie:天使帝國只是SLG吧 甚至還不能算是RSLG 怎會是SRPG? 11/13 01:30
→ tonyhsie:RPG/SRPG的遊戲都是主角可以隨便亂跑.... 11/13 01:32
→ tonyhsie:而SLG/RSLG則是過關型(戰棋類) 多加一個R/S代表混了一點 11/13 01:33
→ tonyhsie:對方的特色 像英傑傳關卡中間可以買賣/裝備道具/蒐集寶物 11/13 01:34
→ tonyhsie:加入這些傳統RPG類型的特色 所以稱之為R-SLG 11/13 01:35
→ tonyhsie:原PO講的內容是對的 可是舉例就好像怪怪的... 11/13 01:36
應該說你說反了
SLG 本身是不存在過關觀念的 過關是RPG的概念
X=SLG(RPG) 前面是模式 後面才是遊戲的本質
過關類、養成類、以提高等級方式來" 達成過關條件 "的遊戲 本質是RPG
但是戰略、戰術、戰棋類 較多的是給予你一個環境與設定條件
然後在這樣的條件下你可以達成各種IF 這跟RPG的本質不同
天使帝國是過關類的SLG 但是他的本質是過關 SLG 是手段
所以應該定義是S-RPG 具有戰略特質的角色扮演過關遊戲(像是某某傳也都是這樣)
SLG 是表現手段 但是本質依然是過關類型的RPG
而銀英四 表現上是RPG 的角色扮演模式
但是卻是給予一個人物一個環境 在環境中可以自由發展可能性
並無固定的關卡要過關 其本質是在模擬一個特殊的環境下各種的IF
所以銀英四是R-SLG
推 kinnsan:其實機器人大戰也是SRPG喔(官方認定的) XD 11/13 01:41
→ turtle24:櫻花大戰不是戀愛遊戲嗎(笑) 天使帝國哪裡角色扮演? 11/13 02:19
櫻花大戰是過關類型的RPG
只不過過關方式是SLG
但是裡面也用ADV 的模式來進行 是結合多種類型的名作
但是其本質依然是RPG
機器人大戰確實是S-RPG
藉由SLG 戰鬥方式過關 但是本質依然是RPG
※ 編輯: Anjou 來自: 114.43.71.162 (11/13 02:34)
推 tonyhsie:呃..仙劍跟軒轅劍 毫無疑問是RPG吧? 它們哪來過關的性質? 11/13 02:54
→ tonyhsie:光看天使帝國/英傑傳的遊戲進行方式 跟仙劍/軒轅劍比 11/13 02:57
→ tonyhsie:很明顯就可以發現 天使帝國/英傑傳絕對不是RPG的一種 11/13 02:58
→ tonyhsie:感覺你的補充說明 才是說反了.... 11/13 02:59
→ Anjou:天使帝國當然是rpg類型的~只是升級的是兵而已不是單一人 11/13 04:39
→ Anjou:這種提高等級的表現方式從來不是SLG 的特質 11/13 04:40
→ Anjou:戰鬥方式是SLG 戰棋模式 本質還是RPG 一點沒變 11/13 04:41
→ Anjou:真正的SLG 是不追求等級的 而是追求環境的IF可能 11/13 04:42
→ Anjou:非常明顯的 xx傳類型的是標標準準的RPG!! 11/13 04:43
→ Anjou:軒轅劍不是RPG? 11/13 04:44
→ Anjou:過關並不是單指明顯的關卡 ADV 特質找到某個關鍵物 11/13 04:45
→ Anjou:也只一種過關的表現~RPG類型本身就有ADV 因子 11/13 04:45
→ tonyhsie:SLG跟RPG的遊戲自由度有天壤之別...光用"升級"就判定天使 11/13 11:48
→ tonyhsie:帝國是RPG也太奇妙了...遊戲內容本來就是SLG戰棋類 11/13 11:49
→ tonyhsie:RPG的自由度 如仙劍/軒劍/FF 幾乎都可以練出十里坡劍神 11/13 11:50
→ tonyhsie:SLG的自由度極低 幾乎不可能讓你隨時重覆停留在某個關卡 11/13 11:51
→ tonyhsie:以此觀來 天使帝國絕對是SLG類 頂多是RSLG...怎麼會是RPG 11/13 11:52
→ tonyhsie:竊以為 遊戲的主要進行方式 是區分RPG/SLG的最大分水嶺 11/13 11:55
→ tonyhsie:而若RPG遊戲附帶有SLG的某些特色 才稱SPRG RSLG亦同理 11/13 11:56
→ tonyhsie: SRPG 11/13 11:56
推 ddavid:SRPG比較典型的特性是平時地圖行動如RPG,有可反覆碰到的遭 11/13 20:05
→ ddavid:遇戰,而每場遭遇戰是一次短短的小型SLG戰鬥。RSLG反之,戰 11/13 20:05
→ ddavid:鬥大多是隨劇情而固定,然後每一場可以是很大型很耗時的SLG 11/13 20:07
→ ddavid:戰鬥,打完一場就走一段劇情再到下一場。 11/13 20:07
→ ddavid:基本上《天使帝國》系列如同《夢幻模擬戰》系列,都比較偏 11/13 20:08
→ ddavid:RSLG才對。不過RSLG跟SRPG讓不熟的人混淆的情況由來已久, 11/13 20:09
→ ddavid:大不了就如我下篇所說,直接講「平常是RPG,戰鬥是SLG」就 11/13 20:09
→ ddavid:不會那麼困擾對細分類並不熟的人了。 11/13 20:10
推 ddavid:至於這一篇定義算講對了,但例子舉反了XD 11/13 20:14
→ ddavid:RSLG的定義後半有錯就是了,應說「主要是SLG,但混入了RPG 11/13 20:15
→ ddavid:的成長要素」而非「以RPG來表現」。 11/13 20:17
推 tonyhsie:推david大的詳細說明 其實沒那麼難分別 @@ 11/13 20:29