作者GIJoe (西瓜)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 法老市場採購員
時間Sun Jan 9 22:01:08 2011
借個標題問一下,
請問儲存場的上限要怎麼設定?
我試了幾個選項,有接受/不接受/取得最大容量/出清。
接受/不接受/出清蠻好理解,但是取得最大容量,
好像是沒有限制就一直去拿貨。
一般來說城市的情況,有一個工業區產陶器,附近會有一個儲存場放陶器。
城市其他角落的儲存場,要選擇取得最大容量。
住宅區的儲藏場通常會有三、四樣貨品要設取得最大容量,
這有時後會導致一個情況,假設啤酒產量很大,但是陶器產量比較低,
啤酒會先塞滿儲存場,但是沒有空間可以放陶器(即使陶器的產量起來了)。
推文中有看到那種可以設定幾分之幾填滿的請問要怎麼設定?
這是第一個情況。
第二個情況是假設今天本地沒有產黏土,黏土必須要靠進口。
陸路的話還好,只要設定好在工廠附近的倉庫有一個可以接受黏土就好了。
問題是海路。
我原先計畫是這樣:碼頭,碼頭附近有倉庫接收黏土。
但是因為碼頭附近用地很可貴,通常很有很多其他物資的進出口儲存場,
所以要把工廠設在其他地方。
我在工廠設立的地方也設了兩個儲存場,一個設定只接收陶器,
一個設定黏土取得最大容量。
有時後會發生一個問題,就是收集黏土的儲存場,不停的往返碼頭邊的儲存場
把黏土拉過來,但是沒有空把黏土送到陶器工廠...
想請問這樣的情況要怎麼設定比較理想?
謝謝。
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◆ From: 118.169.58.4
推 acopika:1.完全接受 取得可以用旁邊的箭頭調整百分比1/4 2/4 3/4 01/09 23:00
→ acopika:2.蓋近一點 將該儲存所設定每種原料裝一定比例 這樣他就能 01/09 23:04
→ acopika:取很多種貨了 01/09 23:04
→ hotoro:因為取得最大容量會把該貨物填到儲存場滿為止,也會從其他 01/09 23:06
→ hotoro:儲存場的該貨物給收集過來。一般我自己遊玩的時候會把儲存 01/09 23:08
→ hotoro:場分為:1.原料 2.成品 4.紀念性建築的建材 來處理,感覺比 01/09 23:09
→ hotoro:較不會讓因為滿倉,無法容納原料,使工業區停擺的情況發生 01/09 23:12
→ acopika:反正港口的東西應該很快就會被清光 原料>附近工廠ko 01/09 23:13
→ acopika:成品>其他儲存場來抓走 所以設個1/4也沒差 01/09 23:14
→ acopika:抓不完的問題在凱撒比較容易發生 因為不能設定百分比 01/09 23:14
→ acopika:有幾種貨就要蓋幾個儲存場 然後就.. 01/09 23:15