推 e1q3z9c7:你忘記密技、金手指、GM這些東吸了 06/13 23:02
推 ddavid:因為遊戲玩家不一定做得出遊戲 06/13 23:05
→ ddavid:再來,也許你很會微積分,但是沒有前人建立體系,叫國中生 06/13 23:06
→ ddavid:直接想出微積分來基本上沒幾個人做得到。很懂人家想出來的 06/13 23:07
→ ddavid:東西並不代表你比他強了。 06/13 23:07
→ allen65535:遊戲玩家怎麼會比遊戲開發者更了解遊戲?有例子嗎? 06/13 23:24
→ zamil:例如說遊戲如果有對打的功能,開發者肯定贏不了高段玩家 06/13 23:25
→ zamil:或者遊戲開發者無法像玩家那樣那麼有效率、那麼迅速的破關 06/13 23:27
→ zamil:那些公式和規則,難道高端玩家是不容質疑的嗎? 06/13 23:29
推 liuyyss:高低階玩家的區分須界定在某個標準上,基於競爭和比較,標 06/13 23:43
→ liuyyss:準自然得是一致的。就像你不會承認玩sc對戰靠gm鎖血打贏對 06/13 23:45
→ liuyyss:手的人具有較高的遊戲技術或技巧一樣。 06/13 23:47
→ liuyyss:當然規則絕非不容質疑,不同的規則競爭下產生出不同面向的 06/13 23:52
→ liuyyss:「高端玩家」,一如olg,寫出優秀外掛的人和認真規畫有效 06/13 23:54
→ liuyyss:率達成目標的人,都算高階玩家,只是面向不同而已。 06/13 23:55
推 ddavid:很懂遊戲怎麼玩跟創造遊戲永遠是兩回事。 06/14 00:15
→ ddavid:就算高端玩家依然尊重創造遊戲的人,只因為他們創造了讓高 06/14 00:16
→ ddavid:端玩家之所以願意花時間成為高端玩家的遊戲。 06/14 00:17
→ ddavid:高端玩家再怎樣創造公式,也是從人家造好的東西上去發掘的 06/14 00:18
推 joe6304105:舉例:惡魔獵人製作人沒辦法破DMD 06/14 00:40
推 holybless:遊戲裡你看到的每一個角落都要錢 06/14 01:22
→ duolon:=====這沒什麼複雜的 你遊戲玩多 再多會思考一點========== 06/14 08:06
→ duolon:====就能了解 做遊戲就是要做出"讓玩家思考遊戲規則"都玩意 06/14 08:07
→ duolon:===(比方日本的很多作品) 要不然 你能像老外遊戲一樣做出== 06/14 08:07
→ duolon:===GTA等等血腥 或是畫面大卡司的爽片 製作者 就是設計出 06/14 08:08
→ duolon:===電子娛樂規則的人 他該知道怎麼設計很好玩 哪怕是抄襲的 06/14 08:08
推 djboy:你把你的想法和真正想討論的東西寫出來吧,這樣子沒頭沒腦 06/14 10:15
→ djboy:很難理解你要討論什麼。單單你那二點之外,我就想到了很多其 06/14 10:16
→ djboy:他的可能性。 06/14 10:16
推 yung80111:vm之神最近有再挑戰哪些遊戲呢? 06/14 10:52
→ zamil:我玩其他遊戲都比較隨便的,唯獨對vm認真 06/14 18:18
→ zamil:或許就是因為太認真,才會鑽牛角尖有這樣的疑惑 06/14 18:18