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剛開始玩熱血棒球的玩家 應該都對遊戲中一開始出現的打法和投球選單印象深刻 (或者說是無法適應) 在此就對遊戲中的投球和打擊方式作說明 因為熱血棒球的遊戲性不太好 甚至有一些不合理的地方 像是左投剋左打實在剋的太離譜 打者根本打不出去 或者是電腦的強力球員總是坐板凳之類的 所以後來有熱心的網友釋出了比較平衡的版本 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語バランス調整版 http://920kun.blog67.fc2.com/blog-entry-130.html 他主要根據遊戲本身和角色的設定 對球員能力和球員名單做了修改 提高了遊戲的些許可玩性 也讓遊戲的隊伍差距沒那麼強弱懸殊 想下載的人可以選擇該網頁的 "だうんろーどはこちらから" 或點此連結(就是這網頁的連結) http://www.mediafire.com/?znnjmz0gnmm 因為我覺得他改得不錯 所以之後的說明和心得也會連平衡版一起解說 Part I. 能力屬性一覽 以下是能數值化的一般能力值解說 體力:選手的體力 低 0 255 高 對投手而言非常重要 ▁▂▃▄▅▆▇ 隨著投球次數漸增 體力也隨之減少 體力減少時球威和控球力會下降 不過每一局會藉由休息回復少許體力 對打擊而言 若體力為 0 幾乎無法把球打出去 可以靠著監督模式的氣合(加油) 或者道具恢復體力 被強襲球擊中或是滑壘撲到都會削減體力 氣力:選手的氣力 低 0 255 高 任何必殺技都需要耗費氣力 ▁▂▃▄▅▆▇ 若氣力不足就無法使出必殺技 不過原始版本的必殺技消耗氣力太少了 幾乎沒有用完的時候 所以平衡版中必殺技的消耗氣力大幅增加 讓玩家在使用必殺技的時候得考慮一下值不值得 打力:選手的打擊力 劣 01 255 良 就是打擊的 Powe ▁▂▃▄▅▆▇ 是一個判斷打者是不是強棒的指標性能力 越好代表擊出去的球飛的越遠 或是滾的越強勁 越差的話還是靠短打吧 左打在面對左投手時 打力會大幅度下降 因為原始版本的下降幅度太過誇張 (球根本打不出外野) 之後的平衡版把這設定改成只有小幅下降 命中:日文稱為「ミート」(Meet) 劣 01 16 良 翻成白話一點就是擊中球的能力 ▁▂▃▄▅▆▇ 越好代表越容易打中球 越差代表即使面對好打的球 也容易揮棒落空 日本討論區稱這種命中低落的打者做「扇風機」 因為老是揮空棒 芯:打擊時擊中球心的能力 劣 01 16 良 如果能力越高 ▁▂▃▄▅▆▇ 代表越容易擊出強勁平飛球 越低代表容易擦棒或是界外 或者普通高飛球 在遊戲中是隱藏的數值屬性 球威:投球時的球質 良 0 7 劣 越好代表投出的球就算被擊中 ▇▆▅▄▃▂▁ 也飛不遠甚至軟弱無力 越差代表球一被摸到可能就飛出全壘打牆了 這項能力只有身為投手時會發揮作用 有的投手球威在壘上沒人和有人的時候 球威會有不一樣的變化 大多是壘上有人時球威會提高 (有人上壘才認真了嗎?) 之後個別介紹選手時會特別說明 控球:投球時的控球力 良 0 7 劣 越好代表常常能投出預定的球路 ▇▆▅▄▃▂▁ 越差代表投出的球會亂飄 甚至暴投 這項能力只有身為投手時會發揮作用 滾地:守備時處理滾地球的能力 良 0 7 劣 越好代表守備越像「吸塵器」 ▇▆▅▄▃▂▁ (就是什麼球都攔的下來) 越差代表守備時常常會「過山洞」 (滾地球從跨下滾過去) 飛球:守備時處理高飛球的能力 良 0 7 劣 越好代表不容易漏接高飛球 ▇▆▅▄▃▂▁ 越差代表他可能會常常丟分 (因為外野手一漏接往往損失慘重) 忍耐:守備時處理強襲球的能力 劣 D A 良 所謂強襲球 ▁▂▃▄▅▆▇ 就是快速飛向自己身體的球 越好代表越容易擋下甚至接住球 越差你就會常常看到他慘遭球吻 被球打到是會扣體力的 臂力:選手的臂力 良 0 7 劣 影響短傳時的傳球速度 ▇▆▅▄▃▂▁ 長傳時的距離遠近 越好代表傳球能傳的又快又遠 越差代表傳球軟弱無力 對一個捕手來說 這是評斷他是不是好捕手的一個指標性能力 Miss:選手傳球的失誤率 高 D A 低 越好(A)代表不容易暴傳 ▁▂▃▄▅▆▇ 越差(D)代表常常會暴投 走力:選手的速度 快 0 7 慢 越好代表常常跑出內野安打 ▇▆▅▄▃▂▁ 也容易盜壘成功 越差代表容易遭到封殺 守備的時候也會影響其守備範圍 越快就能接到一般人不容易接到的球 手技:選手拳頭的力道 低 1 14 高 棒球中常用到的有撲壘的時候 ▁▂▃▄▅▆▇ 能力高的話容易把對方撞飛 或者把球撞掉 足技:選手腳踢的力道 低 1 14 高 棒球中常用到的就是滑壘 ▁▂▃▄▅▆▇ 和手技類似 能力高的話容易把對方鏟飛 或者把球撞掉 遊戲中還有一些不能數值化的能力屬性 在此一併解說 根性 (こんじょう): 關係到守備與打擊 無 有 高 說明如下 ▁▂▃▄▅▆▇ a.在得點圈有跑者 滿壘 第九局時 若根性高 打者的能力會有所提升 b.守備時若根性高 更容易擋下強襲球 而且被喝倒采時也不容易降低體力或氣力 c.投球時遇到緊要關頭 如得點圈有跑者 遇到超級強棒時 根性高的投手較不會感到害怕而投球失常 打擊能力 這裡跟前面提到的打力不同 是選手容易擊出什麼樣的球 ╭ 清壘打者:長打型選手,通常他一上場就是要得分了 │ ├ 強力打者:安打型選手,容易擊出強勁平飛球 │ ├ 擅長擊球:擊球型選手,很容易打中球 │ 不過能不能安打又是一回事了 │ ├ 中等:普通選手,偶而能擊出三不管安打 │ ╰ 擅長短打:短打時比較不容易出界 擅長位置 每個人都有自己擅長或不擅長的位置 有人哪裡都能守 也有人只能守某個位置 或絕對不能守某個位置 之後介紹各隊選手能力的時候會一併解說 反應 這是擅長位置屬性的延伸 選手在守自己擅長的位置時 面對打向自己管區的球會有越快的反應 當然也是有選手天生反應就是快或天生很慢的 至於要怎麼看出選手反應快還是慢 只要看有強勁的球打出去 遊戲畫面切換到選手的管區時就知道了 快的選手可以很快作出反應 慢的選手可能球來了還在原地發呆 擅長角度 某些打擊者有偏好的球路 像是喜歡打內角球 外角球 或者正中直球等 遇到自己喜歡的球路會比較容易擊出安打或全壘打 Part II. 打法一覽 我們先從打法開始說明 遊戲中的一般打法共有 8 種 因為遊戲中的編號是從 0 開始 所以我們這裡的編號也從 0 開始 方便大家查詢 0. ノーマルスイング 正常揮擊 (Normal Swing) 最一般的打法 是所有選手一定都會的打擊方式 可以放開 A 鈕停止出棒 防止出棒過半 可以按左右控制自己想打出去的角度 不過高飛或滾地球就不確定了 遇到自己擅長的球路時打力 +5 (內外角或正中直球) 在熱血棒球平衡版中是唯一不會消耗氣力的普通打法 1. ころがすスイング 鏟地揮擊 以滾地球為目標的揮擊 無法控制內外角 不想擊出高飛球時使用 在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力 2. 打ち上げスイング 飛球揮擊 以高飛球為目標的揮擊 在球場的風向是順風 (朝全壘打牆方向吹)時 這打法要多多使用 很容易打出順風的全壘打或安打 視擊中球心與否 有時也會擊出平飛球 在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力 3. フルスイング 全力揮擊 (Full Swing) 使出全力揮棒 打力 +20 但是命中 -2 揮棒後會摔倒在地 可控制內外角 沒有必殺打法的強打者通常都會用此打法 在熱血棒球平衡版中會消耗5氣力 4. バント 短打 (Bunt) 最一般的短打 打力強制為 0 能不能順利擊出短打主要看打者的命中和是否擅長短打 可以揮棒無限次 也可以調整想觸擊的方向 按住 A 不放可以一直保持觸擊的姿勢 第一下可以提示壘上的隊友盜壘 在熱血棒球平衡版中是唯一不耗氣力的短打 5. スクイズ 強迫取分 (Squeeze) 顧名思義是強迫取分戰術時使用的短打 和一般的短打最大的差別是 他是以碰到球為最大目的的短打 使用此打法時 按 L 或 R 可以往本壘跳著觸擊 其他方面與一般短打相同 在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力 6. セーフティバント 安全觸擊 (Safty Bunt) 以選手自己安全上壘為目標的觸擊 比較容易點出三壘和投手間 或一壘和投手間的滾地球 其他方面與一般短打相同 在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力 7. バスター 虛觸實打 (Bastard ) 一種欺敵戰術 看起來是短打 其實是一般揮棒 也可以二段式揮棒 使用時命中 -1 無法調整想短打的方向 在平衡版中消耗氣力不少 須謹慎使用 在熱血棒球平衡版中消耗 35 氣力 以上的打法 根據不同的場合 每個打法有不同的應用地方 一個腳程快的弱棒 還要他拼命揮大棒是沒有用的 但是發現對手有防備短打的跡象時 出其不意的飛球揮擊有時能擊出越過野手守備範圍的飛球 造成安打 之後的打法都是必殺打法 所以不再編號 我在這裡會列出一些持有的代表性選手 不過在這裡就先不介紹選手了 平衡版把許多必殺技的氣力消耗都提高了 根性打 1 最常見的必殺打法 打擊時會大喊一聲「根性」 (打者頭上有「根性」字樣) 可控制內外角 打力 +20 命中 +5 消費氣力 10 持有選手:很多具備根性的選手都有此必殺打法 根性打 2 揮棒時會大喊一聲「噠——」 (打者頭上有「だあぁー」字樣) 可控制內外角 打力 +30 命中 +7 消費氣力 20 持有選手:國雄 (くにお) [熱血] 豪田 (ごうだ) [寶陵] 麥克 (マイク / Mike) [黑龍山] 等多位黑龍山選手 澤口 (さわぐち) [白鷹] (平衡版追加) 鷲尾 (わしお) [花園] (平衡版追加) 根性打 3 揮棒時會大喊一聲「咕哦——」 (打者頭上有「ぐうおぉー」字樣) 可控制內外角 打力 +40 命中 +8 很容易擊出全壘打 消費氣力 40 算是消耗氣力頗大的必殺打 持有選手:國雄 (くにお) [熱血] 力 (りき) [花園] 豪田 (ごうだ) [寶陵] (平衡版追加) 巧打 命中 +5 也算是頗常見的必殺打 通常持有此必殺打法的大多是弱棒 不過也有強棒持有此打法來補足自身命中率不足的 消費氣力 15 持有選手:一條 (いちじょう) [熱血] 力 (りき) [花園] 西村 (にしむら) [白鷹] 等多位選手 うまいバント 巧妙觸擊 唯一屬於觸擊的必殺打法 命中提升至 15 (最大16) 打力強制為 0 很容易打出沿著邊線滾動的短打 持有此必殺打法的打者 幾乎可以說是觸擊短打的保證 消費氣力 5 持有選手:一條 (いちじょう) [熱血] 風祭 (かざまつり) [熱血] 若林 (わかばやし) [寶陵] 山田 (やまだ) [明暗] きあい打 氣合打 揮棒時球棒會有紅色的氣 芯 +8 很容易打出平飛球 以安打為目標的必殺打法 消費氣力 20 持有選手:鷹峰 (たかみね) [熱血] 紫 (むらさき) [寶陵] 柘植 (つげ) [服部] 等多位選手 ドライブ打 旋轉 (Drive)打 擊出後球會不斷朝內野方向螺旋狀飛去 一開始打出去的落點和最後球的落點差異很大 (但是只會朝內野移動) 野手必須不斷的調整位置來接球 是個安打率非常高的必殺打 但是如果想打全壘打千萬別用此打法 否則原本能飛越全壘打牆的飛球也會落回外野的 消費氣力 10 持有選手:立花 (たちばな) [熱血] 的專屬必殺打 オーラ打 靈氣 (Aura)打 揮棒時會有花環狀的揮棒軌跡 十分華麗 命中 +15 基本上是一定會擊中球的 (除非太偏) 持有選手:五月女 (さおとめ) [花園] 的專屬必殺打 飛翔斬り 用日本劍道的架式揮棒 揮棒如揮劍 球擊出的力道十分強勁 很容易擊出平飛安打甚至平飛全壘打 消費氣力 30 持有選手:紫 (むらさき) [寶陵] 的專屬必殺打 ため打法 蓄力打 將自己的必殺技「蓄力拳」 (熱血行進曲的必殺技) 的力量儲到球棒上 整個球棒都會發出強烈的光芒 基本上就等於全壘打預告了 是一個非常強力的打法 打力強制 240 至於為什麼不是單純增加打力 而是讓打力維持定值 是因為可以避免掉被對手喝倒彩(野次)而降低能力的情況 消費氣力 40 持有選手:西村 (にしむら) [白鷹] 的專屬必殺打 ぼう術 スペツャル 棒術 Special 玩過熱血行進曲的人就知道 這招式是五代的代表性必殺技 不過這裡延伸到了揮棒上 揮棒時全身會轉好幾圈 打擊時間長 打力 +80 命中 +5 芯 +2 但是他有著打不出全壘打的隱藏設定 (不考慮風向時) 所以想打全壘打時儘量別用此打法 網路上又有人稱他作白鳥之湖 是因為以前的棒球漫畫名作「大飯桶」 (華視又作「超級捕手」)中 打者殿馬一人也曾用過類似的必殺打 http://v.youku.com/v_playlist/f3345580o1p18.html 第19集19分13秒處起 消費氣力 15 持有選手:五代 (ごだい) [谷花] 的專屬必殺打 (原始版本) 殿山 (とのやま) [明暗] (平衡版追加) ハリケーン 龍捲風 (Hurricane) 把球擊出後會刮起一陣吹向全壘打牆的順風 如果擊出的是外野高飛球的話 很容易把球吹出場外 消費氣力 15 持有選手:風丘 (かざおか) [霧雨] 的專屬必殺打 たたきつけ 扣擊 用力的把球往地上打 目標是讓球在地上高度彈跳讓自己可以安全上壘 最適合高速打者的必殺打法 望月兄弟的代表性必殺技 消費氣力 10 持有選手:望月 (もちづき) [冷峰] 望月 (もちづき) [服部] 強打 顧名思義 十分強力的打法 是打力增加最高的必殺打法之一 打力 +50 持有選手:鬼塚 (おにづか) [冷峰] 與一 (よいち) [夢園] 二曲輪 (にのくるわ) [服部] 根立 (ねだち) [白鷹] (平衡版追加) 等多位選手 プライド 尊嚴打 (Pride) 揮棒時會大喊「別小看我!」 (頭上會有「なめんなよー」字樣) 芯 +8 十分容易擊中球心造成平飛安打或全壘打 但是氣力消耗量算是頗大 要是選手氣力不夠 可禁不起幾次的揮棒落空 其實我覺得國雄應該也該持有此必殺技 畢竟這是他的口頭禪 詭異的是這大喊日文的必殺打法 竟然大多是美國選手持有 大概是英語直接翻成日文吧 消費氣力 40 (平衡版消費氣力 30) 持有選手:小林 (こばやし) [冷峰] 高登 (ゴードン / Gordon) [全米] 布萊德 (ブレッド / Brad) [全米] 等全米多位選手 龍牙撃魔砲 揮棒時會帶出紅色的閃電 命中 +5 打出去的球攻擊力極大 接球的選手非常容易受傷 雙龍兄弟的代表性必殺技 是原始版本中消耗氣力最高的必殺打法 消費氣力 60 持有選手:龍一 (りゅういち) [冷峰] 龍二 (りゅうじ) [冷峰] すくい上げ 挑上打 和必殺技扣擊正好相反 由下而上揮棒 目標是擊出野手接不到的小飛球 在對手防備打者短打而擺出趨前陣形的時候尤其有效 有此必殺打的打者打力不能太高 不然就只能打出普通的高飛球了 消費氣力 20 持有選手:殿山 (とのやま) [明暗] 的專屬必殺打 ミラクル打法 奇蹟打法 (Miracle) 奇蹟打法只是字面翻譯 事實上應該叫卑鄙打法 只要使用此必殺技 主審一定會做出打擊妨害的判決 (捕手手套碰到打者的球棒 被視為阻礙打擊) 直接判定打者上一壘 很明顯是山田超能力的傑作 怎不乾脆直接用超能力做出全壘打判決算了 就算在投手投球前就揮棒 此打法依然有效 消費氣力 5 持有選手:山田 (やまだ) [明暗] 的專屬必殺打 ラッキー打 幸運打 (Lucky) 遊戲中選手有隱藏的幸運屬性 此打法會讓幸運提高 (具體數值不明) 增加擊出的球不規則彈跳的機率 讓球遇到野手會突然轉向 是愛然商業高校的招牌打法之一 消費氣力 10 持有選手:神田 (こうだ) [愛然] 住吉 (すみよし) [愛然] 鶴龜 (つるかめ) [愛然] 等多位愛然選手 いのり 祈禱 揮棒之前拿著球棒向天祈禱 球棒會發出淡淡的光 祈禱成功的話 打力強制最大值 255 命中強制 15 失敗的話什麼變化也沒有 是愛然商業高校的招牌打法之一 消費氣力 20 持有選手:梅宮 (うめみや) [愛然] 竹下 (たけした) [愛然] 愛田 (あいだ) [愛然] 等多位愛然選手 カーブキラー 曲球殺手 (Curve killer) 曲球 (カーブ)是遊戲中很難打的球路 選擇此必殺打法後 面對曲球時的打力 +50 命中 +5 其他球路則沒有任何變化 只要是帶有曲球 (カーブ)字樣的變化球皆有效 是夢園商業高校的招牌打法 消費氣力 15 持有選手:長谷川 (はせがわ) [夢園] 海野 (うんの) [夢園] 泉山 (いずみやま) [夢園] 等多位夢園選手 清水 (しみず) [花園] (平衡版追加) 忍打 和虛觸實打 (バスター)一樣 第一下看起來像觸擊 第二下是如射出手裡劍般的揮棒 兩者揮棒方式皆可調整內外角 兩者的揮棒效果類似 但是第二下才會出現必殺打法的畫面 是服部學園的招牌打法 消耗氣力很大 須謹慎使用 消費氣力 40 持有選手:山本 (やまもと) [服部] 伊賀崎 (いがさき) [服部] 城戸 (きど) [服部] 等多位服部選手 パワー 力量打 (Power) 十分強力的打法 打力 +50 擊出後的球威力極強 非常容易把野手打飛 也常常出現全壘打 在遊戲中持有這必殺打法的選手 都是擁有怪力般的角色 是全米隊的招牌打法 消費氣力 30 (平衡版消費氣力 40) 持有選手:岩鬼 (いわき) [明暗] 奧比 (オビー / Obie) [全米] 布萊德 (ブレッド / Brad) [全米] 等全米多位選手 ばくねつ打 爆熱打 揮棒時整個球棒都會起火 形成火環般的軌跡 打出去的球也會變成火球 遊戲中最強必殺打法 打力 +50 命中 +10 芯 +2 此打法可以說是全壘打的保證 幾乎任何球路只要碰到了就是全壘打 就算只打出高飛球 野手通常也是被打飛而形成安打 國雄身為長久以來的主角 擁有此打法是當之無愧 但是消耗氣力也相當高 消費氣力 50 (平衡版消費氣力 70) 持有選手:國雄 (くにお) [熱血] 力 (りき) [花園] Part III. 投法一覽 最後是球路的說明 在說明變化球之前 大家要先知道一件事情 遊戲中絕大多數的變化球 包括必殺技 幾乎都不是為了讓打者打不到球 而是為了讓打者打不好 打出軟弱無力的滾地或普通高飛球 為了讓打者揮棒落空的球路 被擊中的話往往都是深遠的安打甚至全壘打 所以在防守的時候 除非面對的是超級強棒 自己投手又貧弱 絕對不能被他碰到球之外 只要能讓打者打不好 就可以算是成功的投球了 遊戲中的球路大多遵循一個原則: 球速越快的球路 球威越低 所以面對弱棒可以儘量投速球無所謂 但是遇到強打者 儘量不要投快速球給他 除非你有把握他打不中或是要騙他出棒 遊戲中左投剋左打的設定十分明顯 玩原始版本的時候可以利用這一點 封鎖強力的左打者 平衡版把此設定做了修改 讓左打者沒再這麼「弱勢」 以下的球路變化方式是以右投手投出的球路為準 進壘角度則以右打者為主 左投手投出的球路則正好相反 有的變化球是有數字的 變化球的數字越大 代表該投手越擅長此球路 另外球路本身的威力還要再考慮投手自身的球威 才是整個球路真正的威力 威力的大小排行: S > A > B > C > D > E ストレート 直球 (Straight Ball) ︳ ︳ 直線進壘的球路 ︳ 沒有任何變化 ︳ 分成 SABCD 五種 ︳ S 球速最快但球威也是最低 ↓ A 到 D 的球速遞減,但是球威皆相同 (比 S 高一點) 一個投手如果會快速和慢速直球 可以擾亂打者 讓打者抓錯揮棒時機 威力:S ストレート D A ストレート C B ストレート C C ストレート C A ストレート C 因為很多選手都會投 A 到 D 的直球 這裡只列出會投 S 直球的選手 S 直球的持有選手:龍一 (りゅういち) [冷峰] 村田 (むらた) [黑龍山] 澤村 (さわむら) [夢園] 等多位選手 スローボール 慢速球 (Slow Ball) ︳ ︳ 和直球相同 ︳ 直線進壘沒有任何變化 ︳ 但是球速非常緩慢 ︳ 也因此球質十分重 ︳ 是所有一般球路中球質最重的球路之一 ↓ 換句話說就是「擺明了讓你打,反正你不會打好」的球路 但是面對強打者仍然有被轟出全壘打牆的可能 威力:B 持有選手:很多投手都會 カーブ 曲球 (Curve Ball) ∕ ∕ 進壘時朝投手利腕反方向滑出 ∕ (利腕:投手的慣用手) ︳ 並稍微下墜的變化球路 ﹨ (例:右投時,朝右打的內角下側變化) ﹨ 遊戲中很難擊中球心的球路 ﹨ 甚至有必殺打法是專門針對此球路的 ↘ 可見這種球路在遊戲中是多麼刁鑽 編號從 1 到 4 數字越大曲度也隨之增大 編號 3 和 4 的曲球 投出時的球速很快 中段才漸漸變慢 對戰的時候可以擾亂打者的出棒時機 威力:C 代表性的投手:風丘 (かざおか) [霧雨] (在平衡版中是先發投手) 神谷 (かみや) [愛然] 杜克 (テューク / Duke) [全米] スローカーブ 慢速曲球 (Slow Curve Ball) ∕ 和曲球一樣的球路 ∕ 但是球速更慢 ∕ 威力更高 ︳ 可以說是討厭至極的一種球路 ﹨ 投手要是搶到兩好球的球數後 ﹨ 就可以大方的投這種球 ﹨ 讓打者不打也不是 要打也不是 ↘ 是玩家對戰間的強勢球路 編號從 1 到 4 數字越大曲度也隨之增大 威力:B 代表性的投手:小林 (こばやし) [冷峰] (非先發投手) 山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手) たてカーブ 縱向曲球 ∕ 和曲球路線類似 ∕ 不同的是他是縱向的變化 ∕ 一樣是十分難打好的球路之一 ︳ 編號從 1 到 4 數字越大高度也隨之增大 ﹨ 會此球路的選手並不多見 ﹨ 威力:C ↘ 代表性的投手:鷲尾 (わしお) [花園] 長谷川 (はせがわ) [夢園] (非先發投手) 山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手) 大カーブ 大曲球 和曲球路線類似 / 但是變化角度更犀利 / 球路也更加刁鑽 ╱ 會此種球路的投手 ╱ 面對他投出這種球的話 ︱ 儘可能放過他 ﹨ 等下一球吧 ﹨ 編號從 1 到 4 數字越大曲度也隨之增大 \ 威力:大カーブ1 D \ 大カーブ2 C ↘ 大カーブ3 C 大カーブ4 C 代表性的投手:神谷 (かみや) [愛然] シュート 噴射球 (Shoot Ball) ︳ 也有人翻譯做內飄球 ︳ 至今還沒有統一的中文名字 ︳ 投出時看起來像一般直球 ︳ 但在進壘時會朝投手利腕方向變化 ∕ 往右打者內角進壘的球路 ∕ 編號從 1 到 4 數字越大彎曲幅度也隨之增大 ╱ 所以數字越小越難騙得了打者 ↙ 屬於玩家間對戰中的常用球種 威力:C 代表性的投手:姿 (すがた) [熱血] 龍一 (りゅういち) [冷峰] 神谷 (かみや) [愛然] 真田 (さなだ) [服部] スライダー 滑球 (Slider) ︳ 投出時看起來像一般直球 ︳ 但在進壘時會朝投手利腕反方向滑出 ︳ 往右打者外角橫向進壘的球路 ︳ 有著較容易被打中的隱藏設定 ﹨ 常常和噴射球 (シュート)來搭配使用 \ 讓打者搞不清楚球是往右還是往左跑 \ 編號從 1 到 4 數字越大彎曲幅度也隨之增大 ↘ 和噴射球相比變化幅度更大 熟練此變化球的投手很多 幾乎是主力投手的必修項目 也是玩家間對戰中的常用球種 威力:C 代表性的投手:國雄 (くにお) [熱血] 力 (りき) [花園] (非先發投手) 龍一 (りゅういち) [冷峰] 等投手 フォーク 指叉球 (Fork Ball) ︳ 投出時看起來像一般直球 ︳ 但在進壘時球速會突然減慢並下墜 ︳ 和快速直球做相對應的配球 ︳ 十分容易誘騙打者揮棒落空 ︳ 編號從 1 到 4 數字越大 ● 停頓的時間越好 看起來越像是突然下墜 ↓ 編號 1 的指叉球幾乎在進壘前就下墜了 配球不好的話很難騙到打者 這變化球也是玩家對戰間的強勢球路 威力:C 代表性的投手:澤村 (さわむら) [夢園] 村田 (むらた) [黑龍山] 國雄 (くにお) [熱血] シンカー 伸卡球 (Sinker Ball) ︳ 變化路線很像噴射球 (シュート) ︳ 都是投出時像一般直球 ︳ 進壘時會朝投手利腕方向變化 ︳ 往右打者內角進壘 ∕ 但是和噴射球相比 ∕ 變化幅度較小且會下墜 ∕ 十分容易讓打者打出滾地球 ↙ 是個製造雙殺打的完美球路 王建民最拿手的就是此變化球 編號從 1 到 4 數字越大下墜程度也越大 使用時要注意這變化球原本就是誘騙打者出棒的 所以即使正中央投出也不會進好球帶 在玩家對戰間這是個強勢球種 威力:C 代表性的投手:里中 (さとなか) [明暗] 丹尼 (デニー / Denny) [全米] (非先發投手) パーム 掌心球 (Palm Ball) ︳ 和指叉球類似 ︳ 看起來像一般較快速的直球 ︳ 但快進壘時會慢慢下墜 ˙ 和指叉球最大的區別是球速不會突然減緩 ˙ 而是緩緩變慢 ˙ 在現實中這是個下墜角度很犀利的球路 ↓ 但是在遊戲中不太明顯 看起來就像個沒下墜完全的下墜球 編號從 1 到 4 數字越大下墜幅度越明顯 不過數字越小的掌心球可以當變速球使用 對戰時可以出其不意 威力:C 代表性的投手:真田 (さなだ) [服部] 山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手) ナックル 蝴蝶球 (Knuckle Ball) ︳ 又稱彈指球 ︳ 投出時看起來像是偏慢的直球 ︳ 但是進壘的時候會呈現中速下墜 ︳ 現實中打者看這種球路會顯得飄忽不定 ︳ 難以擊中球心 ˙ 但在遊戲中這作用並不明顯 ˙ 通常是和直球搭配 ↓ 利用球速的變化讓打者難以抓準出棒時機 編號從 1 到 4 球速會越來越快 看起來就像是變速下墜球 威力:C 代表性的投手:真田 (さなだ) [服部] 神谷 (かみや) [愛然] 山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手) スクリュー 螺旋球 (Screw Ball) ︳ 非常晚發展的球路 ︳ 早期的美國職棒還稱他做消失的魔球 ∕ 因為從右打者的視角來說 ∕ 就好像從眼前消失一樣 ∕ 因為遊戲中只有左投手會 ︳ 所以在這裡也就遵照左投手投球的軌跡來描述 ﹨ 球投出時朝投手利腕角度略微彎曲 ↘ 進壘的時候慢速往右打者的外角下墜 是個類似伸卡球 (シンカー)的變化球 目標是讓打者擊出滾地球 在玩家對戰間這是個強勢球種 編號從 1 到 4 下墜幅度越加明顯 會此球路的選手非常稀少 僅有 4 位 所以這裡就全部列出了 威力:C 代表性的投手:神谷 (かみや) [愛然] 王寺 (おうじ) [寶陵] (非先發投手) 早坂 (はやさか) [冷峰] (非先發投手) 竹下 (たけした) [愛然] (非先發投手) 接下來是變化球的字首部分 遊戲中除了標準的變化球外 還會依照不同的字首投出球路類似 但應用在不同場合的變化球 以下在此簡介這些字首 Q{變化球} 有此字首的球路 投球的動作會加快 讓球更快進到捕手手套 以便捕手更容易抓到盜壘的跑者 然而相對應的是此球路的威力會下降一級 ( B 變成 C,C 變成 D ) 如果被打者打擊出去 常常都是深遠安打甚至全壘打 不過球的威力下降也是為了防止打者短打 讓球即使被短打出去 也可以彈到野手更容易接的位置 ナチュラル{變化球} 自然 (Natural) 有此字首的變化球 球路的變化較不明顯 代表這投手的該變化球還沒練好 所以投的球路看起來就要彎不彎的 沒能發揮此變化球該有的效果 此字首只會出現在曲球 (カーブ)、噴射球(シュート)和滑球 (スライダー)上 因球速之分而有 SABCD 的差異 和直球的性質一樣 S 的球速最快但球的威力較小 ABCD 球速慢慢遞減 但是球的威力相同 威力:S ナチュラル D A ナチュラル C B ナチュラル C C ナチュラル C D ナチュラル C 代表性投手:不太會投球的野手 ぼう球 棒球 嚴格來說他不是變化球的種類 他是一個不知道該投什麼球的情況下投出的直球 講白話點說就是亂丟啦 球根本不知道會往哪裡跑 有時候還會暴投或打中打擊者 不會投球的人專有的球路 因球速之分而有 SABCD 的差異 S 的球速最快但球的威力較小 ABCD 球速慢慢遞減 但球的威力都非常弱 威力:S ぼう球 D A ぼう球 D B ぼう球 D C ぼう球 D D ぼう球 D 代表性投手:高法 (ゴーファー / Gofer) [全米] (只有他能投出 S 的球速) 最後是必殺球的部分 在此我就不畫出球路了 畢竟有些球的球路根本不是正常人該投得出來的球 平衡版大幅的提高了每個必殺球的氣力消耗 讓玩家在投必殺球的時候可能要斟酌一下氣力的消耗量 きあい球 氣合球 投出的時候球上有紅色的氣 球路是一般的 B ~ C 直球 球的威力不錯 可以有效減輕強打者的打擊威脅 讓原本能打出全壘打的打者只能打出高飛球 剛開始玩遊戲的玩家最熟悉的必殺球 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:B+ 持有選手:姿 (すがた) [熱血] 音無 (おとなし) [冷峰] (非先發投手) 成戶 (きど) [服部] (非先發投手) 與一 (よいち) [夢園] (非先發投手) オーラ球 靈氣 (Aura)球 投出的時候球的後方帶有點點星星 非常漂亮 球路為一般的 B ~ C 直球 球的威力不錯 消費氣力 15 (平衡版消費氣力 30) 威力:B+ 持有選手:五月女 (さおとめ) [花園] 的專屬必殺球 超速球 顧名思義就是超級快速的球 球路是一般直球 一般來說除非你有預測到對方要投這種球 不然是打不到的 也因為這是個目的讓對方打不中的球 要是被打中的話 即使是弱棒也能打出非常強勁或深遠的球 甚至是全壘打 消費氣力 20 威力:E 持有選手:鷲尾 (わしお) [花園] 杜克 (テューク / Duke) [全米] 眉月 (まゆづき) [夢園] (非先發投手) 蘭斯 (ランス) [全米] (非先發投手) 剛速球 球速介於 S 直球 (S ストレート) 和超速球之間的直球 比 S 直球快但比超速球慢 不過威力比和 S 直球相同 對戰間要用好此球路 需先投幾個慢速球讓打者眼睛習慣 等打者習慣後再使用剛速球 打者往往會揮棒落空 消費氣力 20 (平衡版消費氣力 40) 威力:D 持有選手:豪田 (ごうだ) [寶陵] (非先發投手) 鬼塚 (おにづか) [冷峰] (非先發投手) 大文字 (だいもんじ) [夢園] (非先發投手) 蘭斯 (ランス) [全米] (非先發投手) ブレードシュート 刀鋒球 (Blade Shoot) 看起來像是要暴投的直球 球飛到一半卻憑空消失後 朝本壘方向反角度進壘 角度看起來就像刀鋒一樣 球威頗大 能讓打者打不出強勁的球 要不是有魔球的音效讓打者知道球會轉回來 其實還可以利用球的方向來欺騙打者 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:A 持有選手:紫 (むらさき) [寶陵] 的專屬必殺球 ブレーキ 煞車球 (Break) 看起來像是一般直球的球路 但是球飛到一半竟然會靜止在空中 然後才繼續慢速前進 是個欺騙打者揮棒落空的球路 可惜因為魔球的音效 對戰時一聽到音效就知道這球會半途停下來 讓這球路作用變的不明顯 不過如果持有其他必殺球的話 這球路的實用性便會大大增加 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:C 持有選手:五代 (ごだい) [谷花] 澤村 (さわむら) [夢園] 杜克 (テューク / Duke) [全米] 超スロー 超慢球 球如其名 是球速非常非常緩慢的直球 如果壘上有跑者可能人都盜壘成功了球都還沒進壘 是速度超慢的西村代表性的必殺技 球的威力極大 即使超級強打者也很難把球打出全壘打牆 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 20) 威力:S 持有選手:西村 (にしむら) [白鷹] 的專屬必殺球 パラシュート 降落傘球 (Parachute) 一開始投出的時候飛的非常高 然後緩緩落下的球 球速和超慢球類似 也是非常慢的球速 但是因為球在進壘時只是削到好球帶 讓這必殺球十分的不容易打中球心 捕手在一開始的站位投出此球路會被主審判壞球 所以如果要投進好球帶需要練習捕手的站位 消費氣力 5 (平衡版消費氣力 10) 威力:B 持有選手:風丘 (かざおか) [霧雨] (平衡版是先發投手) 史萊德 (スライダー / Slider) [全米] (非先發投手) 龍怒咆哮波 投出時看起來像普通直球 但是快到本壘時會突然加速進壘 讓打者難以抓準擊中球心的時機 除非很常打他的球路 否則即使聽到魔球的音效要打 通常也容易打不好或揮棒落空 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:B 持有選手:龍一 (りゅういち) [冷峰] 的專屬必殺球 降魔龍晶波 投出時化為白色橢圓形的光球 剛開始球速不快 快進壘時球速會漸漸提高 和龍怒咆哮波類似 除非很常打他的球路 否則即使聽到魔球的音效要打 通常也容易打不好或揮棒落空 (其實我還蠻建議玩家間對戰的時候把音樂關掉的 這樣很多必殺球才能發揮他應有的功用) 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:B 持有選手:龍二 (りゅうじ) [冷峰] 的專屬必殺球 (非先發投手) ホップ 彈跳球 (Hop) 在棒球術語中 他是很接近防守野手的低速彈跳球 不過在熱血棒球中有選手可以把這種球路投出來 投出時為接近地面的普通直球 但是快到捕手面前時會突然跳起 球威不錯 打者也很難抓準擊中球心的時機 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:A- 持有選手:里中 (さとなか) [明暗] 小林 (こばやし) [冷峰] (非先發投手) ぶっつけ 冷不防 上面這是字面翻譯 其實就是觸身球 故意把球往打者身上丟 非常陰險的必殺球 沒打中打者的話很容易形成暴投 不過被打中的打者也沒扣多少體力 應該要能夠削減對方很大體力 這個必殺技才有實用價值 消費氣力 5 威力:未知 (沒人揮中過) 持有選手:山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手) 三雲 (みくも) [服部] (非先發投手) いのり 祈禱 投球之前會舉起手向球做祈禱 然後把球放在額前 最後才把球放進手套 球路為投出時會發光的偏慢直球 威力最大的必殺球 即使是使用爆熱打的超級強打國雄和力 面對這球路也只能打出軟弱無力的滾地球 (捕手竟然接得住這種球...) 消費氣力 20 威力:∞ 持有選手:神谷 (かみや) [愛然] 的專屬必殺球 ドライブ 旋轉 (Drive)球 投出後飛得頗高 然後快速下墜進壘 球路和降落傘球 (パラシュート)類似 但是除了上升幅度外 速度和威力都比降落傘球要來的大 消費氣力 15 (平衡版消費氣力 30) 威力:A- 持有選手:村田 (むらた) [黑龍山] 杜克 (テューク / Duke) [全米] 超カーブ 超級曲球 投出彎曲幅度非常非常大的超級曲球 球路又快又彎 加上球質也重 可稱得上是最難打的曲球 想打中球心簡直是不可能的事 不過必殺打「曲球殺手 (カーブキラー)」對這必殺球仍然有效 消費氣力 5 (平衡版消費氣力 30) 威力:B 持有選手:澤村 (さわむら) [夢園] 丹尼 (デニー / Denny) [全米] (非先發投手) みちこボール 美智子之球 唯一以人名取名的必殺球 (投手的全名:澤村 美智子) 剛投出時球路略彎 中段時回到直線球路 在進壘前呈現七彩變化的必殺球 極大的球威 就算是超級強棒使用必殺打法 也只能打成普通的滾地球或小飛球 有著削減擊球攻擊力的隱藏設定 野手可以輕鬆的接球而不至於被打飛受傷 這麼一個強力必殺球只消耗 10 氣力實在太便宜 所以平衡版把此必殺球的消耗氣力提高很多 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 50) 威力:S 持有選手:澤村 (さわむら) [夢園] 的專屬必殺球 忍投法 左 投出時是右打者外側的普通直球 快進壘時朝打者內角爆發衝刺前進 然後進壘的必殺球 球速頗快 威力也不錯 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:B+ 持有選手:真田 (さなだ) [服部] 的專屬必殺球 忍投法 右 和忍投法 左 幾乎一樣 只是方向左右相反而已 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:B+ 持有選手:真田 (さなだ) [服部] 的專屬必殺球 らいげきカーブ 雷擊曲球 投出球速中等的縱向曲球 (たてカーブ) 但快進壘時球呈現小閃電狀 並快速彎曲下墜進壘 雖然名字看起來似乎很威 但是球速和威力都很一般 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 20) 威力:C+ 持有選手:杜克 (テューク / Duke) [全米] 長谷川 (はせがわ) [夢園] (非先發投手) 柘植 (つげ) [服部] (非先發投手) パワー 力量球 (Power) 除了魔球音效外 這必殺球的球路外觀看起來都和一般的直球沒什麼分別 但是球威非常大 即使是強力打者很也難把球打到外野 我用最強的爆熱打 (ばくねつ打)也只能擊出普通的外野飛球 因為消耗氣力和球威簡直不成比例 所以平衡版大大提高了他的氣力消耗量 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 60) 威力:S 持有選手:杜克 (テューク / Duke) [全米] 大文字 (だいもんじ) [夢園] (非先發投手) 柘植 (つげ) [服部] (非先發投手) 利奇 (リッチ / Rich) [全米] (非先發投手) アッパー 浮上球 (Upper) 投出時為普通偏低直球 但到了中段時 球路急速上升並揚起塵土 以很高的仰角進壘 角度刁鑽,威力也大 是力自熱血高校躲避球以來的招牌必殺球 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:A 持有選手:力 (りき) [花園] 的專屬必殺球 ナッツ 堅殼球 (Nuts) 投出時呈快速扁平狀的強力直球 只要玩過熱血高校的人都應該知道這個必殺球 (其實我以前都叫他超速球的 但是已經有其他必殺球叫這名字了 所以...) 除了速度快之外 威力也很大 是國雄自熱血高校躲避球以來的招牌必殺球 消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30) 威力:A 持有選手:國雄 (くにお) [熱血] 的專屬必殺球 不知不覺竟然寫了 60 頁 還以為我不會破時代劇劇情的記錄的... 但是棒球要寫的東西太多 又不想分太開造成洗版 (我對賺文章數也沒興趣) 如果你不是 End 看到這裡的 非常感謝你能把他看完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.112.140
RuinAngel:我以為是 Pride 不是 Proud 07/01 12:35
imasa:之前寫錯忘記改了 XD 07/01 13:11
RuinAngel:沒想到我把六十頁看完了還抓到錯字XD 07/01 14:16
fire124:推 辛苦了~~~ 07/01 17:36
andys7s6:大推啊... 07/01 21:29
pikajoo:good~~~~~ 07/01 22:09
markhorse:推推! 07/01 22:19
liangmain:不推不行~這款好玩 07/01 23:27
feartis:好長的文@@ 07/02 00:10
ewjfd:此篇不m不像話 07/02 08:58
cutefennec:先推爆 07/02 14:05
chuckbrown:PUSH 07/02 15:25
※ 編輯: imasa 來自: 59.112.112.140 (07/02 21:11)
macaber:沒玩也推, 這麼長的文怎能不推的... 07/04 19:42
areyoupigs:熱血給推~不過劇情翻譯還沒出現壓? 07/05 14:21
cilica:寫得太精彩了,感謝寫好文 07/06 20:44
PEA2:沒玩過也要推啊...太詳細了 07/12 14:03