作者imasa (便當俠)
看板Old-Games
標題[心得] 熱血棒球物語能力與棒球技能分析
時間Fri Jul 1 12:07:00 2011
剛開始玩熱血棒球的玩家
應該都對遊戲中一開始出現的打法和投球選單印象深刻
(或者說是無法適應)
在此就對遊戲中的投球和打擊方式作說明
因為熱血棒球的遊戲性不太好
甚至有一些不合理的地方
像是左投剋左打實在剋的太離譜
打者根本打不出去
或者是電腦的強力球員總是坐板凳之類的
所以後來有熱心的網友釋出了比較平衡的版本
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語バランス調整版
http://920kun.blog67.fc2.com/blog-entry-130.html
他主要根據遊戲本身和角色的設定
對球員能力和球員名單做了修改
提高了遊戲的些許可玩性
也讓遊戲的隊伍差距沒那麼強弱懸殊
想下載的人可以選擇該網頁的 "だうんろーどはこちらから"
或點此連結(就是這網頁的連結)
http://www.mediafire.com/?znnjmz0gnmm
因為我覺得他改得不錯
所以之後的說明和心得也會連平衡版一起解說
Part I. 能力屬性一覽
以下是能數值化的一般能力值解說
體力:選手的體力 低 0 255 高
對投手而言非常重要 ▁▂▃▄▅▆▇
隨著投球次數漸增
體力也隨之減少
體力減少時球威和控球力會下降
不過每一局會藉由休息回復少許體力
對打擊而言
若體力為 0 幾乎無法把球打出去
可以靠著監督模式的氣合(加油)
或者道具恢復體力
被強襲球擊中或是滑壘撲到都會削減體力
氣力:選手的氣力 低 0 255 高
任何必殺技都需要耗費氣力 ▁▂▃▄▅▆▇
若氣力不足就無法使出必殺技
不過原始版本的必殺技消耗氣力太少了
幾乎沒有用完的時候
所以平衡版中必殺技的消耗氣力大幅增加
讓玩家在使用必殺技的時候得考慮一下值不值得
打力:選手的打擊力 劣 01 255 良
就是打擊的 Powe ▁▂▃▄▅▆▇
是一個判斷打者是不是強棒的指標性能力
越好代表擊出去的球飛的越遠
或是滾的越強勁
越差的話還是靠短打吧
左打在面對左投手時
打力會大幅度下降
因為原始版本的下降幅度太過誇張
(球根本打不出外野)
之後的平衡版把這設定改成只有小幅下降
命中:日文稱為「ミート」(Meet) 劣 01 16 良
翻成白話一點就是擊中球的能力 ▁▂▃▄▅▆▇
越好代表越容易打中球
越差代表即使面對好打的球
也容易揮棒落空
日本討論區稱這種命中低落的打者做「扇風機」
因為老是揮空棒
芯:打擊時擊中球心的能力 劣 01 16 良
如果能力越高 ▁▂▃▄▅▆▇
代表越容易擊出強勁平飛球
越低代表容易擦棒或是界外
或者普通高飛球
在遊戲中是隱藏的數值屬性
球威:投球時的球質 良 0 7 劣
越好代表投出的球就算被擊中 ▇▆▅▄▃▂▁
也飛不遠甚至軟弱無力
越差代表球一被摸到可能就飛出全壘打牆了
這項能力只有身為投手時會發揮作用
有的投手球威在壘上沒人和有人的時候
球威會有不一樣的變化
大多是壘上有人時球威會提高 (有人上壘才認真了嗎?)
之後個別介紹選手時會特別說明
控球:投球時的控球力 良 0 7 劣
越好代表常常能投出預定的球路 ▇▆▅▄▃▂▁
越差代表投出的球會亂飄 甚至暴投
這項能力只有身為投手時會發揮作用
滾地:守備時處理滾地球的能力 良 0 7 劣
越好代表守備越像「吸塵器」 ▇▆▅▄▃▂▁
(就是什麼球都攔的下來)
越差代表守備時常常會「過山洞」
(滾地球從跨下滾過去)
飛球:守備時處理高飛球的能力 良 0 7 劣
越好代表不容易漏接高飛球 ▇▆▅▄▃▂▁
越差代表他可能會常常丟分
(因為外野手一漏接往往損失慘重)
忍耐:守備時處理強襲球的能力 劣 D A 良
所謂強襲球 ▁▂▃▄▅▆▇
就是快速飛向自己身體的球
越好代表越容易擋下甚至接住球
越差你就會常常看到他慘遭球吻
被球打到是會扣體力的
臂力:選手的臂力 良 0 7 劣
影響短傳時的傳球速度 ▇▆▅▄▃▂▁
長傳時的距離遠近
越好代表傳球能傳的又快又遠
越差代表傳球軟弱無力
對一個捕手來說
這是評斷他是不是好捕手的一個指標性能力
Miss:選手傳球的失誤率 高 D A 低
越好(A)代表不容易暴傳 ▁▂▃▄▅▆▇
越差(D)代表常常會暴投
走力:選手的速度 快 0 7 慢
越好代表常常跑出內野安打 ▇▆▅▄▃▂▁
也容易盜壘成功
越差代表容易遭到封殺
守備的時候也會影響其守備範圍
越快就能接到一般人不容易接到的球
手技:選手拳頭的力道 低 1 14 高
棒球中常用到的有撲壘的時候 ▁▂▃▄▅▆▇
能力高的話容易把對方撞飛
或者把球撞掉
足技:選手腳踢的力道 低 1 14 高
棒球中常用到的就是滑壘 ▁▂▃▄▅▆▇
和手技類似
能力高的話容易把對方鏟飛
或者把球撞掉
遊戲中還有一些不能數值化的能力屬性
在此一併解說
根性 (こんじょう):
關係到守備與打擊 無 有 高
說明如下 ▁▂▃▄▅▆▇
a.在得點圈有跑者 滿壘 第九局時
若根性高 打者的能力會有所提升
b.守備時若根性高
更容易擋下強襲球
而且被喝倒采時也不容易降低體力或氣力
c.投球時遇到緊要關頭
如得點圈有跑者 遇到超級強棒時
根性高的投手較不會感到害怕而投球失常
打擊能力
這裡跟前面提到的打力不同
是選手容易擊出什麼樣的球
╭ 清壘打者:長打型選手,通常他一上場就是要得分了
│
├ 強力打者:安打型選手,容易擊出強勁平飛球
│
├ 擅長擊球:擊球型選手,很容易打中球
│ 不過能不能安打又是一回事了
│
├ 中等:普通選手,偶而能擊出三不管安打
│
╰ 擅長短打:短打時比較不容易出界
擅長位置
每個人都有自己擅長或不擅長的位置
有人哪裡都能守
也有人只能守某個位置
或絕對不能守某個位置
之後介紹各隊選手能力的時候會一併解說
反應
這是擅長位置屬性的延伸
選手在守自己擅長的位置時
面對打向自己管區的球會有越快的反應
當然也是有選手天生反應就是快或天生很慢的
至於要怎麼看出選手反應快還是慢
只要看有強勁的球打出去
遊戲畫面切換到選手的管區時就知道了
快的選手可以很快作出反應
慢的選手可能球來了還在原地發呆
擅長角度
某些打擊者有偏好的球路
像是喜歡打內角球 外角球 或者正中直球等
遇到自己喜歡的球路會比較容易擊出安打或全壘打
Part II. 打法一覽
我們先從打法開始說明
遊戲中的一般打法共有 8 種
因為遊戲中的編號是從 0 開始
所以我們這裡的編號也從 0 開始
方便大家查詢
0. ノーマルスイング 正常揮擊 (Normal Swing)
最一般的打法
是所有選手一定都會的打擊方式
可以放開 A 鈕停止出棒
防止出棒過半
可以按左右控制自己想打出去的角度
不過高飛或滾地球就不確定了
遇到自己擅長的球路時打力 +5 (內外角或正中直球)
在熱血棒球平衡版中是唯一不會消耗氣力的普通打法
1. ころがすスイング 鏟地揮擊
以滾地球為目標的揮擊
無法控制內外角
不想擊出高飛球時使用
在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力
2. 打ち上げスイング 飛球揮擊
以高飛球為目標的揮擊
在球場的風向是順風 (朝全壘打牆方向吹)時
這打法要多多使用
很容易打出順風的全壘打或安打
視擊中球心與否
有時也會擊出平飛球
在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力
3. フルスイング 全力揮擊 (Full Swing)
使出全力揮棒
打力 +20 但是命中 -2
揮棒後會摔倒在地
可控制內外角
沒有必殺打法的強打者通常都會用此打法
在熱血棒球平衡版中會消耗5氣力
4. バント 短打 (Bunt)
最一般的短打
打力強制為 0
能不能順利擊出短打主要看打者的命中和是否擅長短打
可以揮棒無限次
也可以調整想觸擊的方向
按住 A 不放可以一直保持觸擊的姿勢
第一下可以提示壘上的隊友盜壘
在熱血棒球平衡版中是唯一不耗氣力的短打
5. スクイズ 強迫取分 (Squeeze)
顧名思義是強迫取分戰術時使用的短打
和一般的短打最大的差別是
他是以碰到球為最大目的的短打
使用此打法時 按 L 或 R 可以往本壘跳著觸擊
其他方面與一般短打相同
在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力
6. セーフティバント 安全觸擊 (Safty Bunt)
以選手自己安全上壘為目標的觸擊
比較容易點出三壘和投手間
或一壘和投手間的滾地球
其他方面與一般短打相同
在熱血棒球平衡版中會消耗 5 氣力
7. バスター 虛觸實打 (Bastard )
一種欺敵戰術
看起來是短打
其實是一般揮棒
也可以二段式揮棒
使用時命中 -1
無法調整想短打的方向
在平衡版中消耗氣力不少
須謹慎使用
在熱血棒球平衡版中消耗 35 氣力
以上的打法
根據不同的場合
每個打法有不同的應用地方
一個腳程快的弱棒
還要他拼命揮大棒是沒有用的
但是發現對手有防備短打的跡象時
出其不意的飛球揮擊有時能擊出越過野手守備範圍的飛球
造成安打
之後的打法都是必殺打法
所以不再編號
我在這裡會列出一些持有的代表性選手
不過在這裡就先不介紹選手了
平衡版把許多必殺技的氣力消耗都提高了
根性打 1
最常見的必殺打法
打擊時會大喊一聲「根性」
(打者頭上有「根性」字樣)
可控制內外角
打力 +20 命中 +5
消費氣力 10
持有選手:很多具備根性的選手都有此必殺打法
根性打 2
揮棒時會大喊一聲「噠——」
(打者頭上有「だあぁー」字樣)
可控制內外角
打力 +30 命中 +7
消費氣力 20
持有選手:國雄 (くにお) [熱血]
豪田 (ごうだ) [寶陵]
麥克 (マイク / Mike) [黑龍山] 等多位黑龍山選手
澤口 (さわぐち) [白鷹] (平衡版追加)
鷲尾 (わしお) [花園] (平衡版追加)
根性打 3
揮棒時會大喊一聲「咕哦——」
(打者頭上有「ぐうおぉー」字樣)
可控制內外角
打力 +40 命中 +8
很容易擊出全壘打
消費氣力 40
算是消耗氣力頗大的必殺打
持有選手:國雄 (くにお) [熱血]
力 (りき) [花園]
豪田 (ごうだ) [寶陵] (平衡版追加)
巧打
命中 +5
也算是頗常見的必殺打
通常持有此必殺打法的大多是弱棒
不過也有強棒持有此打法來補足自身命中率不足的
消費氣力 15
持有選手:一條 (いちじょう) [熱血]
力 (りき) [花園]
西村 (にしむら) [白鷹] 等多位選手
うまいバント 巧妙觸擊
唯一屬於觸擊的必殺打法
命中提升至 15 (最大16)
打力強制為 0
很容易打出沿著邊線滾動的短打
持有此必殺打法的打者
幾乎可以說是觸擊短打的保證
消費氣力 5
持有選手:一條 (いちじょう) [熱血]
風祭 (かざまつり) [熱血]
若林 (わかばやし) [寶陵]
山田 (やまだ) [明暗]
きあい打 氣合打
揮棒時球棒會有紅色的氣
芯 +8
很容易打出平飛球
以安打為目標的必殺打法
消費氣力 20
持有選手:鷹峰 (たかみね) [熱血]
紫 (むらさき) [寶陵]
柘植 (つげ) [服部] 等多位選手
ドライブ打 旋轉 (Drive)打
擊出後球會不斷朝內野方向螺旋狀飛去
一開始打出去的落點和最後球的落點差異很大
(但是只會朝內野移動)
野手必須不斷的調整位置來接球
是個安打率非常高的必殺打
但是如果想打全壘打千萬別用此打法
否則原本能飛越全壘打牆的飛球也會落回外野的
消費氣力 10
持有選手:立花 (たちばな) [熱血] 的專屬必殺打
オーラ打 靈氣 (Aura)打
揮棒時會有花環狀的揮棒軌跡
十分華麗
命中 +15
基本上是一定會擊中球的 (除非太偏)
持有選手:五月女 (さおとめ) [花園] 的專屬必殺打
飛翔斬り
用日本劍道的架式揮棒
揮棒如揮劍
球擊出的力道十分強勁
很容易擊出平飛安打甚至平飛全壘打
消費氣力 30
持有選手:紫 (むらさき) [寶陵] 的專屬必殺打
ため打法 蓄力打
將自己的必殺技「蓄力拳」 (熱血行進曲的必殺技)
的力量儲到球棒上
整個球棒都會發出強烈的光芒
基本上就等於全壘打預告了
是一個非常強力的打法
打力強制 240
至於為什麼不是單純增加打力
而是讓打力維持定值
是因為可以避免掉被對手喝倒彩(野次)而降低能力的情況
消費氣力 40
持有選手:西村 (にしむら) [白鷹] 的專屬必殺打
ぼう術 スペツャル 棒術 Special
玩過熱血行進曲的人就知道
這招式是五代的代表性必殺技
不過這裡延伸到了揮棒上
揮棒時全身會轉好幾圈 打擊時間長
打力 +80 命中 +5 芯 +2
但是他有著打不出全壘打的隱藏設定 (不考慮風向時)
所以想打全壘打時儘量別用此打法
網路上又有人稱他作白鳥之湖
是因為以前的棒球漫畫名作「大飯桶」 (華視又作「超級捕手」)中
打者殿馬一人也曾用過類似的必殺打
http://v.youku.com/v_playlist/f3345580o1p18.html
第19集19分13秒處起
消費氣力 15
持有選手:五代 (ごだい) [谷花] 的專屬必殺打 (原始版本)
殿山 (とのやま) [明暗] (平衡版追加)
ハリケーン 龍捲風 (Hurricane)
把球擊出後會刮起一陣吹向全壘打牆的順風
如果擊出的是外野高飛球的話
很容易把球吹出場外
消費氣力 15
持有選手:風丘 (かざおか) [霧雨] 的專屬必殺打
たたきつけ 扣擊
用力的把球往地上打
目標是讓球在地上高度彈跳讓自己可以安全上壘
最適合高速打者的必殺打法
望月兄弟的代表性必殺技
消費氣力 10
持有選手:望月 (もちづき) [冷峰]
望月 (もちづき) [服部]
強打
顧名思義
十分強力的打法
是打力增加最高的必殺打法之一
打力 +50
持有選手:鬼塚 (おにづか) [冷峰]
與一 (よいち) [夢園]
二曲輪 (にのくるわ) [服部]
根立 (ねだち) [白鷹] (平衡版追加) 等多位選手
プライド 尊嚴打 (Pride)
揮棒時會大喊「別小看我!」
(頭上會有「なめんなよー」字樣)
芯 +8
十分容易擊中球心造成平飛安打或全壘打
但是氣力消耗量算是頗大
要是選手氣力不夠
可禁不起幾次的揮棒落空
其實我覺得國雄應該也該持有此必殺技
畢竟這是他的口頭禪
詭異的是這大喊日文的必殺打法
竟然大多是美國選手持有
大概是英語直接翻成日文吧
消費氣力 40 (平衡版消費氣力 30)
持有選手:小林 (こばやし) [冷峰]
高登 (ゴードン / Gordon) [全米]
布萊德 (ブレッド / Brad) [全米] 等全米多位選手
龍牙撃魔砲
揮棒時會帶出紅色的閃電
命中 +5
打出去的球攻擊力極大
接球的選手非常容易受傷
雙龍兄弟的代表性必殺技
是原始版本中消耗氣力最高的必殺打法
消費氣力 60
持有選手:龍一 (りゅういち) [冷峰]
龍二 (りゅうじ) [冷峰]
すくい上げ 挑上打
和必殺技扣擊正好相反
由下而上揮棒
目標是擊出野手接不到的小飛球
在對手防備打者短打而擺出趨前陣形的時候尤其有效
有此必殺打的打者打力不能太高
不然就只能打出普通的高飛球了
消費氣力 20
持有選手:殿山 (とのやま) [明暗] 的專屬必殺打
ミラクル打法 奇蹟打法 (Miracle)
奇蹟打法只是字面翻譯
事實上應該叫卑鄙打法
只要使用此必殺技
主審一定會做出打擊妨害的判決
(捕手手套碰到打者的球棒 被視為阻礙打擊)
直接判定打者上一壘
很明顯是山田超能力的傑作
怎不乾脆直接用超能力做出全壘打判決算了
就算在投手投球前就揮棒
此打法依然有效
消費氣力 5
持有選手:山田 (やまだ) [明暗] 的專屬必殺打
ラッキー打 幸運打 (Lucky)
遊戲中選手有隱藏的幸運屬性
此打法會讓幸運提高 (具體數值不明)
增加擊出的球不規則彈跳的機率
讓球遇到野手會突然轉向
是愛然商業高校的招牌打法之一
消費氣力 10
持有選手:神田 (こうだ) [愛然]
住吉 (すみよし) [愛然]
鶴龜 (つるかめ) [愛然] 等多位愛然選手
いのり 祈禱
揮棒之前拿著球棒向天祈禱
球棒會發出淡淡的光
祈禱成功的話
打力強制最大值 255 命中強制 15
失敗的話什麼變化也沒有
是愛然商業高校的招牌打法之一
消費氣力 20
持有選手:梅宮 (うめみや) [愛然]
竹下 (たけした) [愛然]
愛田 (あいだ) [愛然] 等多位愛然選手
カーブキラー 曲球殺手 (Curve killer)
曲球 (カーブ)是遊戲中很難打的球路
選擇此必殺打法後
面對曲球時的打力 +50 命中 +5
其他球路則沒有任何變化
只要是帶有曲球 (カーブ)字樣的變化球皆有效
是夢園商業高校的招牌打法
消費氣力 15
持有選手:長谷川 (はせがわ) [夢園]
海野 (うんの) [夢園]
泉山 (いずみやま) [夢園] 等多位夢園選手
清水 (しみず) [花園] (平衡版追加)
忍打
和虛觸實打 (バスター)一樣
第一下看起來像觸擊
第二下是如射出手裡劍般的揮棒
兩者揮棒方式皆可調整內外角
兩者的揮棒效果類似
但是第二下才會出現必殺打法的畫面
是服部學園的招牌打法
消耗氣力很大
須謹慎使用
消費氣力 40
持有選手:山本 (やまもと) [服部]
伊賀崎 (いがさき) [服部]
城戸 (きど) [服部] 等多位服部選手
パワー 力量打 (Power)
十分強力的打法
打力 +50
擊出後的球威力極強
非常容易把野手打飛
也常常出現全壘打
在遊戲中持有這必殺打法的選手
都是擁有怪力般的角色
是全米隊的招牌打法
消費氣力 30 (平衡版消費氣力 40)
持有選手:岩鬼 (いわき) [明暗]
奧比 (オビー / Obie) [全米]
布萊德 (ブレッド / Brad) [全米] 等全米多位選手
ばくねつ打 爆熱打
揮棒時整個球棒都會起火
形成火環般的軌跡
打出去的球也會變成火球
遊戲中最強必殺打法
打力 +50 命中 +10 芯 +2
此打法可以說是全壘打的保證
幾乎任何球路只要碰到了就是全壘打
就算只打出高飛球
野手通常也是被打飛而形成安打
國雄身為長久以來的主角
擁有此打法是當之無愧
但是消耗氣力也相當高
消費氣力 50 (平衡版消費氣力 70)
持有選手:國雄 (くにお) [熱血]
力 (りき) [花園]
Part III. 投法一覽
最後是球路的說明
在說明變化球之前
大家要先知道一件事情
遊戲中絕大多數的變化球
包括必殺技
幾乎都不是為了讓打者打不到球
而是為了讓打者打不好
打出軟弱無力的滾地或普通高飛球
為了讓打者揮棒落空的球路
被擊中的話往往都是深遠的安打甚至全壘打
所以在防守的時候
除非面對的是超級強棒 自己投手又貧弱
絕對不能被他碰到球之外
只要能讓打者打不好
就可以算是成功的投球了
遊戲中的球路大多遵循一個原則:
球速越快的球路 球威越低
所以面對弱棒可以儘量投速球無所謂
但是遇到強打者
儘量不要投快速球給他
除非你有把握他打不中或是要騙他出棒
遊戲中左投剋左打的設定十分明顯
玩原始版本的時候可以利用這一點
封鎖強力的左打者
平衡版把此設定做了修改
讓左打者沒再這麼「弱勢」
以下的球路變化方式是以右投手投出的球路為準
進壘角度則以右打者為主
左投手投出的球路則正好相反
有的變化球是有數字的
變化球的數字越大
代表該投手越擅長此球路
另外球路本身的威力還要再考慮投手自身的球威
才是整個球路真正的威力
威力的大小排行:
S > A > B > C > D > E
ストレート 直球 (Straight Ball) ︳
︳
直線進壘的球路 ︳
沒有任何變化 ︳
分成 SABCD 五種 ︳
S 球速最快但球威也是最低 ↓
A 到 D 的球速遞減,但是球威皆相同 (比 S 高一點)
一個投手如果會快速和慢速直球
可以擾亂打者 讓打者抓錯揮棒時機
威力:S ストレート D
A ストレート C
B ストレート C
C ストレート C
A ストレート C
因為很多選手都會投 A 到 D 的直球
這裡只列出會投 S 直球的選手
S 直球的持有選手:龍一 (りゅういち) [冷峰]
村田 (むらた) [黑龍山]
澤村 (さわむら) [夢園] 等多位選手
スローボール 慢速球 (Slow Ball) ︳
︳
和直球相同 ︳
直線進壘沒有任何變化 ︳
但是球速非常緩慢 ︳
也因此球質十分重 ︳
是所有一般球路中球質最重的球路之一 ↓
換句話說就是「擺明了讓你打,反正你不會打好」的球路
但是面對強打者仍然有被轟出全壘打牆的可能
威力:B
持有選手:很多投手都會
カーブ 曲球 (Curve Ball) ∕
∕
進壘時朝投手利腕反方向滑出 ∕
(利腕:投手的慣用手) ︳
並稍微下墜的變化球路 ﹨
(例:右投時,朝右打的內角下側變化) ﹨
遊戲中很難擊中球心的球路 ﹨
甚至有必殺打法是專門針對此球路的 ↘
可見這種球路在遊戲中是多麼刁鑽
編號從 1 到 4 數字越大曲度也隨之增大
編號 3 和 4 的曲球
投出時的球速很快 中段才漸漸變慢
對戰的時候可以擾亂打者的出棒時機
威力:C
代表性的投手:風丘 (かざおか) [霧雨] (在平衡版中是先發投手)
神谷 (かみや) [愛然]
杜克 (テューク / Duke) [全米]
スローカーブ 慢速曲球 (Slow Curve Ball)
∕
和曲球一樣的球路 ∕
但是球速更慢 ∕
威力更高 ︳
可以說是討厭至極的一種球路 ﹨
投手要是搶到兩好球的球數後 ﹨
就可以大方的投這種球 ﹨
讓打者不打也不是 要打也不是 ↘
是玩家對戰間的強勢球路
編號從 1 到 4 數字越大曲度也隨之增大
威力:B
代表性的投手:小林 (こばやし) [冷峰] (非先發投手)
山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手)
たてカーブ 縱向曲球
∕
和曲球路線類似 ∕
不同的是他是縱向的變化 ∕
一樣是十分難打好的球路之一 ︳
編號從 1 到 4 數字越大高度也隨之增大 ﹨
會此球路的選手並不多見 ﹨
威力:C ↘
代表性的投手:鷲尾 (わしお) [花園]
長谷川 (はせがわ) [夢園] (非先發投手)
山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手)
大カーブ 大曲球
和曲球路線類似 /
但是變化角度更犀利 /
球路也更加刁鑽 ╱
會此種球路的投手 ╱
面對他投出這種球的話 ︱
儘可能放過他 ﹨
等下一球吧 ﹨
編號從 1 到 4 數字越大曲度也隨之增大 \
威力:大カーブ1 D \
大カーブ2 C ↘
大カーブ3 C
大カーブ4 C
代表性的投手:神谷 (かみや) [愛然]
シュート 噴射球 (Shoot Ball)
︳
也有人翻譯做內飄球 ︳
至今還沒有統一的中文名字 ︳
投出時看起來像一般直球 ︳
但在進壘時會朝投手利腕方向變化 ∕
往右打者內角進壘的球路 ∕
編號從 1 到 4 數字越大彎曲幅度也隨之增大 ╱
所以數字越小越難騙得了打者 ↙
屬於玩家間對戰中的常用球種
威力:C
代表性的投手:姿 (すがた) [熱血]
龍一 (りゅういち) [冷峰]
神谷 (かみや) [愛然]
真田 (さなだ) [服部]
スライダー 滑球 (Slider)
︳
投出時看起來像一般直球 ︳
但在進壘時會朝投手利腕反方向滑出 ︳
往右打者外角橫向進壘的球路 ︳
有著較容易被打中的隱藏設定 ﹨
常常和噴射球 (シュート)來搭配使用 \
讓打者搞不清楚球是往右還是往左跑 \
編號從 1 到 4 數字越大彎曲幅度也隨之增大 ↘
和噴射球相比變化幅度更大
熟練此變化球的投手很多
幾乎是主力投手的必修項目
也是玩家間對戰中的常用球種
威力:C
代表性的投手:國雄 (くにお) [熱血]
力 (りき) [花園] (非先發投手)
龍一 (りゅういち) [冷峰] 等投手
フォーク 指叉球 (Fork Ball)
︳
投出時看起來像一般直球 ︳
但在進壘時球速會突然減慢並下墜 ︳
和快速直球做相對應的配球 ︳
十分容易誘騙打者揮棒落空 ︳
編號從 1 到 4 數字越大 ●
停頓的時間越好 看起來越像是突然下墜 ↓
編號 1 的指叉球幾乎在進壘前就下墜了
配球不好的話很難騙到打者
這變化球也是玩家對戰間的強勢球路
威力:C
代表性的投手:澤村 (さわむら) [夢園]
村田 (むらた) [黑龍山]
國雄 (くにお) [熱血]
シンカー 伸卡球 (Sinker Ball)
︳
變化路線很像噴射球 (シュート) ︳
都是投出時像一般直球 ︳
進壘時會朝投手利腕方向變化 ︳
往右打者內角進壘 ∕
但是和噴射球相比 ∕
變化幅度較小且會下墜 ∕
十分容易讓打者打出滾地球 ↙
是個製造雙殺打的完美球路
王建民最拿手的就是此變化球
編號從 1 到 4 數字越大下墜程度也越大
使用時要注意這變化球原本就是誘騙打者出棒的
所以即使正中央投出也不會進好球帶
在玩家對戰間這是個強勢球種
威力:C
代表性的投手:里中 (さとなか) [明暗]
丹尼 (デニー / Denny) [全米] (非先發投手)
パーム 掌心球 (Palm Ball)
︳
和指叉球類似 ︳
看起來像一般較快速的直球 ︳
但快進壘時會慢慢下墜 ˙
和指叉球最大的區別是球速不會突然減緩 ˙
而是緩緩變慢 ˙
在現實中這是個下墜角度很犀利的球路 ↓
但是在遊戲中不太明顯
看起來就像個沒下墜完全的下墜球
編號從 1 到 4
數字越大下墜幅度越明顯
不過數字越小的掌心球可以當變速球使用
對戰時可以出其不意
威力:C
代表性的投手:真田 (さなだ) [服部]
山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手)
ナックル 蝴蝶球 (Knuckle Ball)
︳
又稱彈指球 ︳
投出時看起來像是偏慢的直球 ︳
但是進壘的時候會呈現中速下墜 ︳
現實中打者看這種球路會顯得飄忽不定 ︳
難以擊中球心 ˙
但在遊戲中這作用並不明顯 ˙
通常是和直球搭配 ↓
利用球速的變化讓打者難以抓準出棒時機
編號從 1 到 4 球速會越來越快
看起來就像是變速下墜球
威力:C
代表性的投手:真田 (さなだ) [服部]
神谷 (かみや) [愛然]
山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手)
スクリュー 螺旋球 (Screw Ball)
︳
非常晚發展的球路 ︳
早期的美國職棒還稱他做消失的魔球 ∕
因為從右打者的視角來說 ∕
就好像從眼前消失一樣 ∕
因為遊戲中只有左投手會 ︳
所以在這裡也就遵照左投手投球的軌跡來描述 ﹨
球投出時朝投手利腕角度略微彎曲 ↘
進壘的時候慢速往右打者的外角下墜
是個類似伸卡球 (シンカー)的變化球
目標是讓打者擊出滾地球
在玩家對戰間這是個強勢球種
編號從 1 到 4 下墜幅度越加明顯
會此球路的選手非常稀少 僅有 4 位
所以這裡就全部列出了
威力:C
代表性的投手:神谷 (かみや) [愛然]
王寺 (おうじ) [寶陵] (非先發投手)
早坂 (はやさか) [冷峰] (非先發投手)
竹下 (たけした) [愛然] (非先發投手)
接下來是變化球的字首部分
遊戲中除了標準的變化球外
還會依照不同的字首投出球路類似
但應用在不同場合的變化球
以下在此簡介這些字首
Q{變化球}
有此字首的球路
投球的動作會加快
讓球更快進到捕手手套
以便捕手更容易抓到盜壘的跑者
然而相對應的是此球路的威力會下降一級
( B 變成 C,C 變成 D )
如果被打者打擊出去
常常都是深遠安打甚至全壘打
不過球的威力下降也是為了防止打者短打
讓球即使被短打出去
也可以彈到野手更容易接的位置
ナチュラル{變化球} 自然 (Natural)
有此字首的變化球
球路的變化較不明顯
代表這投手的該變化球還沒練好
所以投的球路看起來就要彎不彎的
沒能發揮此變化球該有的效果
此字首只會出現在曲球 (カーブ)、噴射球(シュート)和滑球 (スライダー)上
因球速之分而有 SABCD 的差異
和直球的性質一樣
S 的球速最快但球的威力較小
ABCD 球速慢慢遞減
但是球的威力相同
威力:S ナチュラル D
A ナチュラル C
B ナチュラル C
C ナチュラル C
D ナチュラル C
代表性投手:不太會投球的野手
ぼう球 棒球
嚴格來說他不是變化球的種類
他是一個不知道該投什麼球的情況下投出的直球
講白話點說就是亂丟啦
球根本不知道會往哪裡跑
有時候還會暴投或打中打擊者
不會投球的人專有的球路
因球速之分而有 SABCD 的差異
S 的球速最快但球的威力較小
ABCD 球速慢慢遞減
但球的威力都非常弱
威力:S ぼう球 D
A ぼう球 D
B ぼう球 D
C ぼう球 D
D ぼう球 D
代表性投手:高法 (ゴーファー / Gofer) [全米]
(只有他能投出 S 的球速)
最後是必殺球的部分
在此我就不畫出球路了
畢竟有些球的球路根本不是正常人該投得出來的球
平衡版大幅的提高了每個必殺球的氣力消耗
讓玩家在投必殺球的時候可能要斟酌一下氣力的消耗量
きあい球 氣合球
投出的時候球上有紅色的氣
球路是一般的 B ~ C 直球
球的威力不錯
可以有效減輕強打者的打擊威脅
讓原本能打出全壘打的打者只能打出高飛球
剛開始玩遊戲的玩家最熟悉的必殺球
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:B+
持有選手:姿 (すがた) [熱血]
音無 (おとなし) [冷峰] (非先發投手)
成戶 (きど) [服部] (非先發投手)
與一 (よいち) [夢園] (非先發投手)
オーラ球 靈氣 (Aura)球
投出的時候球的後方帶有點點星星
非常漂亮
球路為一般的 B ~ C 直球
球的威力不錯
消費氣力 15 (平衡版消費氣力 30)
威力:B+
持有選手:五月女 (さおとめ) [花園] 的專屬必殺球
超速球
顧名思義就是超級快速的球
球路是一般直球
一般來說除非你有預測到對方要投這種球
不然是打不到的
也因為這是個目的讓對方打不中的球
要是被打中的話
即使是弱棒也能打出非常強勁或深遠的球
甚至是全壘打
消費氣力 20
威力:E
持有選手:鷲尾 (わしお) [花園]
杜克 (テューク / Duke) [全米]
眉月 (まゆづき) [夢園] (非先發投手)
蘭斯 (ランス) [全米] (非先發投手)
剛速球
球速介於 S 直球 (S ストレート) 和超速球之間的直球
比 S 直球快但比超速球慢
不過威力比和 S 直球相同
對戰間要用好此球路
需先投幾個慢速球讓打者眼睛習慣
等打者習慣後再使用剛速球
打者往往會揮棒落空
消費氣力 20 (平衡版消費氣力 40)
威力:D
持有選手:豪田 (ごうだ) [寶陵] (非先發投手)
鬼塚 (おにづか) [冷峰] (非先發投手)
大文字 (だいもんじ) [夢園] (非先發投手)
蘭斯 (ランス) [全米] (非先發投手)
ブレードシュート 刀鋒球 (Blade Shoot)
看起來像是要暴投的直球
球飛到一半卻憑空消失後
朝本壘方向反角度進壘
角度看起來就像刀鋒一樣
球威頗大 能讓打者打不出強勁的球
要不是有魔球的音效讓打者知道球會轉回來
其實還可以利用球的方向來欺騙打者
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:A
持有選手:紫 (むらさき) [寶陵] 的專屬必殺球
ブレーキ 煞車球 (Break)
看起來像是一般直球的球路
但是球飛到一半竟然會靜止在空中
然後才繼續慢速前進
是個欺騙打者揮棒落空的球路
可惜因為魔球的音效
對戰時一聽到音效就知道這球會半途停下來
讓這球路作用變的不明顯
不過如果持有其他必殺球的話
這球路的實用性便會大大增加
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:C
持有選手:五代 (ごだい) [谷花]
澤村 (さわむら) [夢園]
杜克 (テューク / Duke) [全米]
超スロー 超慢球
球如其名
是球速非常非常緩慢的直球
如果壘上有跑者可能人都盜壘成功了球都還沒進壘
是速度超慢的西村代表性的必殺技
球的威力極大
即使超級強打者也很難把球打出全壘打牆
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 20)
威力:S
持有選手:西村 (にしむら) [白鷹] 的專屬必殺球
パラシュート 降落傘球 (Parachute)
一開始投出的時候飛的非常高
然後緩緩落下的球
球速和超慢球類似
也是非常慢的球速
但是因為球在進壘時只是削到好球帶
讓這必殺球十分的不容易打中球心
捕手在一開始的站位投出此球路會被主審判壞球
所以如果要投進好球帶需要練習捕手的站位
消費氣力 5 (平衡版消費氣力 10)
威力:B
持有選手:風丘 (かざおか) [霧雨] (平衡版是先發投手)
史萊德 (スライダー / Slider) [全米] (非先發投手)
龍怒咆哮波
投出時看起來像普通直球
但是快到本壘時會突然加速進壘
讓打者難以抓準擊中球心的時機
除非很常打他的球路
否則即使聽到魔球的音效要打
通常也容易打不好或揮棒落空
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:B
持有選手:龍一 (りゅういち) [冷峰] 的專屬必殺球
降魔龍晶波
投出時化為白色橢圓形的光球
剛開始球速不快
快進壘時球速會漸漸提高
和龍怒咆哮波類似
除非很常打他的球路
否則即使聽到魔球的音效要打
通常也容易打不好或揮棒落空
(其實我還蠻建議玩家間對戰的時候把音樂關掉的
這樣很多必殺球才能發揮他應有的功用)
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:B
持有選手:龍二 (りゅうじ) [冷峰] 的專屬必殺球 (非先發投手)
ホップ 彈跳球 (Hop)
在棒球術語中
他是很接近防守野手的低速彈跳球
不過在熱血棒球中有選手可以把這種球路投出來
投出時為接近地面的普通直球
但是快到捕手面前時會突然跳起
球威不錯 打者也很難抓準擊中球心的時機
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:A-
持有選手:里中 (さとなか) [明暗]
小林 (こばやし) [冷峰] (非先發投手)
ぶっつけ 冷不防
上面這是字面翻譯
其實就是觸身球
故意把球往打者身上丟
非常陰險的必殺球
沒打中打者的話很容易形成暴投
不過被打中的打者也沒扣多少體力
應該要能夠削減對方很大體力
這個必殺技才有實用價值
消費氣力 5
威力:未知 (沒人揮中過)
持有選手:山田 (やまだ) [明暗] (非先發投手)
三雲 (みくも) [服部] (非先發投手)
いのり 祈禱
投球之前會舉起手向球做祈禱
然後把球放在額前
最後才把球放進手套
球路為投出時會發光的偏慢直球
威力最大的必殺球
即使是使用爆熱打的超級強打國雄和力
面對這球路也只能打出軟弱無力的滾地球
(捕手竟然接得住這種球...)
消費氣力 20
威力:∞
持有選手:神谷 (かみや) [愛然] 的專屬必殺球
ドライブ 旋轉 (Drive)球
投出後飛得頗高
然後快速下墜進壘
球路和降落傘球 (パラシュート)類似
但是除了上升幅度外
速度和威力都比降落傘球要來的大
消費氣力 15 (平衡版消費氣力 30)
威力:A-
持有選手:村田 (むらた) [黑龍山]
杜克 (テューク / Duke) [全米]
超カーブ 超級曲球
投出彎曲幅度非常非常大的超級曲球
球路又快又彎 加上球質也重
可稱得上是最難打的曲球
想打中球心簡直是不可能的事
不過必殺打「曲球殺手 (カーブキラー)」對這必殺球仍然有效
消費氣力 5 (平衡版消費氣力 30)
威力:B
持有選手:澤村 (さわむら) [夢園]
丹尼 (デニー / Denny) [全米] (非先發投手)
みちこボール 美智子之球
唯一以人名取名的必殺球
(投手的全名:澤村 美智子)
剛投出時球路略彎
中段時回到直線球路
在進壘前呈現七彩變化的必殺球
極大的球威
就算是超級強棒使用必殺打法
也只能打成普通的滾地球或小飛球
有著削減擊球攻擊力的隱藏設定
野手可以輕鬆的接球而不至於被打飛受傷
這麼一個強力必殺球只消耗 10 氣力實在太便宜
所以平衡版把此必殺球的消耗氣力提高很多
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 50)
威力:S
持有選手:澤村 (さわむら) [夢園] 的專屬必殺球
忍投法 左
投出時是右打者外側的普通直球
快進壘時朝打者內角爆發衝刺前進
然後進壘的必殺球
球速頗快 威力也不錯
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:B+
持有選手:真田 (さなだ) [服部] 的專屬必殺球
忍投法 右
和忍投法 左 幾乎一樣
只是方向左右相反而已
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:B+
持有選手:真田 (さなだ) [服部] 的專屬必殺球
らいげきカーブ 雷擊曲球
投出球速中等的縱向曲球 (たてカーブ)
但快進壘時球呈現小閃電狀
並快速彎曲下墜進壘
雖然名字看起來似乎很威
但是球速和威力都很一般
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 20)
威力:C+
持有選手:杜克 (テューク / Duke) [全米]
長谷川 (はせがわ) [夢園] (非先發投手)
柘植 (つげ) [服部] (非先發投手)
パワー 力量球 (Power)
除了魔球音效外
這必殺球的球路外觀看起來都和一般的直球沒什麼分別
但是球威非常大
即使是強力打者很也難把球打到外野
我用最強的爆熱打 (ばくねつ打)也只能擊出普通的外野飛球
因為消耗氣力和球威簡直不成比例
所以平衡版大大提高了他的氣力消耗量
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 60)
威力:S
持有選手:杜克 (テューク / Duke) [全米]
大文字 (だいもんじ) [夢園] (非先發投手)
柘植 (つげ) [服部] (非先發投手)
利奇 (リッチ / Rich) [全米] (非先發投手)
アッパー 浮上球 (Upper)
投出時為普通偏低直球
但到了中段時
球路急速上升並揚起塵土
以很高的仰角進壘
角度刁鑽,威力也大
是力自熱血高校躲避球以來的招牌必殺球
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:A
持有選手:力 (りき) [花園] 的專屬必殺球
ナッツ 堅殼球 (Nuts)
投出時呈快速扁平狀的強力直球
只要玩過熱血高校的人都應該知道這個必殺球
(其實我以前都叫他超速球的
但是已經有其他必殺球叫這名字了 所以...)
除了速度快之外 威力也很大
是國雄自熱血高校躲避球以來的招牌必殺球
消費氣力 10 (平衡版消費氣力 30)
威力:A
持有選手:國雄 (くにお) [熱血] 的專屬必殺球
不知不覺竟然寫了 60 頁
還以為我不會破時代劇劇情的記錄的...
但是棒球要寫的東西太多 又不想分太開造成洗版
(我對賺文章數也沒興趣)
如果你不是 End 看到這裡的
非常感謝你能把他看完
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◆ From: 59.112.112.140
推 RuinAngel:我以為是 Pride 不是 Proud 07/01 12:35
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推 feartis:好長的文@@ 07/02 00:10
推 ewjfd:此篇不m不像話 07/02 08:58
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推 chuckbrown:PUSH 07/02 15:25
※ 編輯: imasa 來自: 59.112.112.140 (07/02 21:11)
推 macaber:沒玩也推, 這麼長的文怎能不推的... 07/04 19:42
推 areyoupigs:熱血給推~不過劇情翻譯還沒出現壓? 07/05 14:21
推 cilica:寫得太精彩了,感謝寫好文 07/06 20:44
推 PEA2:沒玩過也要推啊...太詳細了 07/12 14:03