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老玩家們大家好,我最近在找書的時候有一些小小的發現 和 問題。 小弟是DOS game 老玩家,目前是做AI(人工智慧)的研究。 [心得] 最近發現一本書很讚-- 遊戲人工智慧 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010310897 (沒錯! 賣完囉, 最後一本被我買走囉 嘿嘿嘿) 這本書跟一般遊戲開發書籍不一樣,一般都講一堆介面設計 很少講演算法 這本專門講演算法 還有附 C++ CODE! So,有幾個小發現 1. potential funtion (位能函數) 居然也用在遊戲人物的避障 (機器人領域 是用 potential function 來避開障礙物的) 2. Bayes theorem (貝氏定理) 也用在敵人預測玩家的動作 或 修改敵人的戰鬥策略 (機器人領域 是用 Bayes theorem 來估測感測器量測資料的機率) [問題] 陸續找了幾本書 http://search.books.com.tw/exep/prod_search.php?cat= BKA&key=RPG%A8%A4%A6%E2%A7%EA%BAt%B9C%C0%B8%B5%7B%A6%A1%B3%5D%ADp 2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計:使用Direct X RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享 3DRPG角色扮演遊戲程式設計:完整實例與經驗分享(附CD) 結果..... 居然都絕版了!!!! 有沒有誰還有推薦 用 C++ .NET 寫GAME的書??? 或是討論演算法用在寫GAME的心得?? 謝謝大家~~! -- ◢ ◣ ║ ╔═╗ ║ ║、 ║ ══╦══ ║ ███ ═╬═║ ║ ═╬═══╬═ ║ ══╬══ ══╬══ ◥█◤ ╭╣ ║、║ ╭╣ ╬╬║ / ║ \ ║ ╭╣ ╠╮║ ║ ╠╮║║║╯ ║ ╭╯╮ ╰╯║ ║╭╯ ╰╮ ║ ╯╭╰╮ ╰╯ ╭╯ ╰╮ ╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.6.66
tnav:我會比較推薦你去GameDesign板唷 07/01 19:40
Seabook:Thanks! 07/01 20:23
nawussica:其實這裡有人回我也樂見 07/01 20:37
Seabook:那還是請老玩家回吧?!@@" 畢竟老遊戲 遊戲性比較高! 07/01 20:43