推 nekaki:嗯 對呀 因為高成本意味著要高商業取向....唉唉難解 07/10 00:17
推 nekaki:所以現在最好玩的遊戲都是獨立製作遊戲 07/10 00:20
推 e1q3z9c7:賭博電玩跟遊戲電玩是兩碼子事吧 07/10 00:44
推 zxxcvbnmm:憤怒鳥就是這樣的遊戲 簡單但是每個人都會玩兩下 07/10 00:49
推 e1q3z9c7:你把壹週刊跟魔戒搞混了 07/10 00:54
不, 賭博電玩的本質上也不跟遊戲電玩有甚麼切割的關係.
特別是現代的線上遊戲, 賺錢的方式也很多是在乎人類的賭性.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/10 00:57)
推 e1q3z9c7:壹週刊裡有純文學 魔戒裡有小插曲 但主體還是不同的 07/10 01:04
推 geniuscott:就像wow一開始副本要很難 之後慢慢nerf 讓pff也能輕鬆 07/10 01:06
→ geniuscott:"享受"被王虐殺的感覺!? 07/10 01:06
推 joe6304105:很多人喜歡玩柏青哥不是因為簡單而是因為賭博性質 07/10 01:10
→ k8543:柏青哥只能兌娃娃不能換錢 你看還會剩多少人玩 07/10 01:23
是「簡單設計」這點的通用性. 柏青哥, 廿一點, 百家樂, 輪盤全都是
賭博, 複雜的並不見得不受歡迎, 但簡單的更容易得到更多人的青睞.
很簡單的事情是, 把一個不好玩, 複雜的電玩賭博化, 也不會會變得好
玩和多人玩吧? 賭博是遊戲的一部份, 但是不能因為有了賭博的特質就
將這當成非遊戲.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/10 10:14)
→ n3oanderson:記得高成本遊戲是後來為了提高門檻以減少競爭者的手段 07/10 12:20
→ n3oanderson:不過近來的潮流似乎與廠商的想法不同. 07/10 12:21
推 iamstar:降低上手門檻、增加操作互動,減少強迫性遊戲時間 07/10 13:46
→ iamstar:高成本如果是花在畫面表現上其實是件很沒意義的事 07/10 13:46
→ ssarc:重度玩家和輕度玩家? 高成本好像都是針對重度玩家設計 07/10 16:13