作者eist (艾斯特)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 年紀有了,對遊戲疲乏
時間Wed Jul 27 16:45:12 2011
※ 引述《ljsnonocat2 (喵的咧)》之銘言:
: 我也有這樣的感覺 特別玩RPG之類的很容易膩
: 就算現在推出新的系統或是新的劇情 還是引起不了多少興趣
: 不過一些模擬類的 我覺得還是挺不錯玩的
: 例如:SimCity 或是法老之類的 這些比較不會有膩感覺
: 或是賽車或飛行模擬
我20歲,接觸過不少遊戲(可是只有輕觸而已)
現在變成是在"蒐集"遊戲,遊戲看巴哈介紹都會覺得好像不錯
實際開始遊玩大概熟悉一下就會有種似曾相似的感覺
就大概知道遊戲在做甚麼,所以破關的遊戲非常少..
反而是朋友一直跟我借遊戲去玩
上一款有破關的遊戲是ARPG闇龍紀元一代(二代就...)
玩遊戲很注重合不合理,最近一款愛麗絲的遊戲,看朋友玩女主角走路好像在溜冰一樣
雖然繪圖方式很吸引我..對這款印象就先扣了點分
現在對小遊戲卻非常著迷,像是寶石方塊3代,還有FB很紅的俄羅斯方塊
可見故事架構(是人應該都愛聽故事),技術自我挑戰(魔物獵人系列),才是一款遊戲的
核心價值,炫麗的介面、複雜創新的系統、華麗的遊戲特效都是會吸引人的外在
但相處段時間過後,沒有內涵的遊戲會讓人失望的。現在遊戲畫面技術已臻至化境,
該回歸一下本質讓人感動的原因。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.25.155
推 RuinAngel:我覺得畫面是非戰之罪,說畫面好也不過是比以前好 07/27 17:08
→ RuinAngel:過幾年就會更好是必然的,跟遊戲好不好玩沒有絕對相關啊 07/27 17:08
→ ericantion:一個棋盤和一盒象棋有幾種遊戲可玩?這樣的創意在遊戲上 07/27 17:53
→ ssarc:重口味吃多了,選擇性變多了,自然人彈性疲乏、味覺麻痺 07/27 17:55
→ ssarc:也就懶了 07/27 17:55
→ ericantion:就是俗稱的系統 系統的可玩性決定一款RPG遊戲的核心! 07/27 17:56
→ SCLPAL:類型沒辦法變,頂多系統可以創新但也因為這樣,我買過系統創 07/28 02:20
→ SCLPAL:新的地雷... 07/28 02:20