作者sanbis (方正)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 遊戲修改大師的使用?
時間Thu Nov 17 22:02:46 2011
※ 引述《sanbis (方正)》之銘言:
: → kst:你應該先搞懂遊戲修改大師的作用方式 11/17 04:22
雖然不是專業,
但是我想基本的我還是有瞭解~
問題是我搞不懂遊戲的記憶體到底是怎麼存放的?
目前完的遊戲是 RMXP 製作的,
基本修改沒有問題,
(搜尋數值為 2X + 1,也就是數值 1 實際上要搜尋 3)
但是每次進入遊戲後數據所在的位置都不相同?
而且同樣一個數據的位置差距也不是固定的?
同一個遊戲開啟五次但是五次所找到的 HP 跟 MP 位置跟位置差都不同,
2CFBB90 2B54378 2B9BB90 2DBBB90 2DD8520 CC79508 HP
2CFBCE0 2B539D0 2B9BCE0 2DBBCE0 2DD7890 CC76F10 MP
+150 -9A8 +150 +150 -C90 -25F8
不知道有沒有哪位可以指點一下?
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『老闆你好 我是私立的』 『腦~~~~~~~闆~~~~~~』 Amy!
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◆ From: 111.252.161.219
→ Workforme:低調講 我都直接拿RMXP把遊戲改掉 改成超級簡易版 11/17 22:10
→ sanbis:RMXP 有保密功能,不是全部遊戲都能開啟~更別說語系問題了 11/17 22:26
→ sanbis:個人感覺是精訊雖然說明書寫的很厚一本,但是都是基礎內容 11/17 22:50
→ monemine74:請加強計算機相關知識 11/17 23:10
→ carllace:電腦遊戲通常存記憶體位置時為了防和其他程式衝突所以不 11/18 01:27
→ carllace:會每次都存在相同的位置 11/18 01:28
推 P2:可以改用Cheat Engine看看,或許找得到固定的 11/18 04:37
→ P2:Cheat Engine找到的位址若是執行檔+16位碼,那麼每次重開的話 11/18 04:43
→ P2:,它也能固定偵側到 11/18 04:43
推 extremity:CE好用多了 把他內建的教學玩完 這種浮動位址的指標都會 11/19 18:53
→ extremity:找了 再進階一點就找本組合語言看看吧 要trace code 11/19 18:54