作者simplewish (想咬人)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 柏德之門
時間Thu Feb 2 15:58:02 2012
以下涉及個人主觀喜好跟看法要戰我請小力點 泣
一、BIOWARE
脫離interplay後開發了如下:
1.絕冬城之夜1
主程式坦白說很一般,但引擎強大而有效率。在那個年代rpg遊戲還有動態光影
這跟本就是劃時代的強大。但主程式的劇情讓我很失望玩完感覺比bg1還糟,外加三版
本身就不平衡(看看那渣到不行的遊俠跟濫強的牧師)。
不過遊戲引擎強大出現許多很強的mod
資料片
(1)黯影之心 (這不是bioware作的)
(2)黯影謎咒
回到bioware擅常的小團隊戰 外加有很多趣味點子跟對被遺忘國度的yy劇情~~~笑
算一代最讓人滿意的作品。
2.舊共合國武士kotor
基本上我比較推這片絕冬一的敘事跟故事讓我很失望,這片回到BIOWAVE的歡樂小隊
模式、還有對星戰經典的致敬、d20系統的完善運用。
這大概是biowave自博德之門最佳的作品當然戰鬥上不會原力等於吃大便也是常被批判
的地方。
大事件:舊共和國武士後後bioware把d&d pc開發版權賣給雅達利。
3.翡翠帝國 沒xbox沒玩過
4.質量效應 還可以,算進一步像主機市場靠攏的試水作品
加入EA時期
PS. 以下DLC太多了就不列了有的比主程式好有的很坑人請選評價八分以上的購買
1.闇龍紀元
號稱博德之門的回歸,不過更像是把舊共和那套概念拿來擴展,每個種族開頭都有對應
的分支跟回歸故里後的影響。
2.質量效應2
這大概是bioware賣最好的作品,更符合主機玩家的想法,像電影般的運鏡,比一般動作
遊戲更多的選擇。這也是轉型後的bioware新理念
與其編寫一堆用不到的對話樹 <FO2的白癡對話很棒但有多少玩家真的整場玩完>
不如把精力投注在動畫上讓畫面來說個更深入人心的故事。
不過我是PC玩家,我需要更多的字XD
3.闇龍紀元2 (惹出的爭議不少 說了會被戰說EA的壞話會被封帳號~~笑請自行google )
4.舊共和武士線上 (這作把他想成WOW強化劇情的科幻版)
整體來說上作品都是年度RPG常客,品質很穩定。從pc轉型到主機的過程非常成功,
個人最推的是舊共和武士 kotor 和 闇龍紀元
未來發行的作品
質量效應3 新的舊共和在線dlc
前景:正往第二個玻璃渣作努力XD
隱憂:EA
EA的策略是把它變成一個像EA SPORTS這種大牌子,預計會出現很多掛名遊戲
會變成下個有蘋果掛上去就夠潮還是重蹈EA在 Origin system 犯下的錯誤呢
二、至於黑島
首先黑島的作品
FALLOUT 1在黑島成立前
FALLOUT 2
異域陣魂曲
冰風之谷1 2代
獅心王只作第一章而已 冰風之谷二才是黑島最後獨自完成的作品
PS.BG系列算BIOWARE獨自完成,只是雙方共享不少圖像跟代碼
被關門後大部分的成員到Feargus Urquhart組建黑耀石{obsidian entertainment}
作品以反人類的界面、過時的引擎、超驚人的BUG(你看過資料片會把上個資料片語音檔
刪掉這種蠢事嗎XD)、跟優秀的敘事出名
知名成員包含Chris Avellone(異域鎮魂曲)、J.E.Sawye(FALLOUT2的新里諾就是出自此
人之手)等人
1.舊共合國武士2
基本上除了光明線外,整個遊戲沒有完成,不過前四分之三體驗極佳支線富含寓意
打了不少原設定的臉。對原力探討非常多, 黑暗面路線特有的調教隊友也寫的不錯
要玩的請選光明面男性 還有看功略把影響點的地方看熟
光隊友 Kreia一人的心路歷程 她對玩家的教導跟選什麼都會有不同的教訓的觀點XD
就不會浪費你的980元
戰鬥平衡問題? 大家都會原力就沒有平衡問題啦XD
優點:最有哲學味道的星戰劇本、還有一堆像光劍七型這種給FANS的撒必死
最有味道的師徒對決
缺點:BUG還好但沒完成 很多線動畫沒完成卻放在光碟裏面..........你是在控訴盧卡斯
提早發行嗎XD
2.絕冬城之夜2
黑耀石在試圖重現3D版的博德之門
優點:劇情比一代好太多了 銀劍之謎、從新手村開始埋梗的洛尼故事、某隊友的犧牲、
很有FU的屠龍戰比DAO喝藥被咬喝藥被咬好了不少
只要你能習慣它的界面它是最像BG的遊戲,3.5版規則也比不成熟的三版好太多了。
另外絕冬2引擎重製bg1這個 Baldur's Gate: Reloaded 據說今年要公布了
不過去年這時也說同樣的話具體看這邊
http://social.bioware.com/forum/1/topic/167/index/3120312/26 重製的燭堡
缺點:繁重的界面,除了物品欄有進步外其它全面退化、隊友的支線不少被砍掉
、對當時來說過高的系統要求、 恐怖的BUG 請更新到最新版本
資料片
(1)背叛者的面具
這是曙光引擎(誠品像絕冬 KOTOR 黯龍都用這一套)系列劇情最好的一片
鬼婆仁慈下的產物、犧牲整厄至詛咒卻又要面對同袍的質問的大熊、追尋背叛者的過去
太多經典故事融在這資料片上。
另外鬼哭神耗的鬼婆地下城算D&D遊戲地城裏設置極其巧妙的一個可以享受一下
(2)哲西爾風暴
來個絕冬城之夜戰鬥版如何?
優點:很 Hardcore 走向的資料片 遊俠終於有用了
缺點:引擎優化極差 難度不合理 劇情少
黑耀石的賣點在劇情其它地方反而是它最弱的一環這作的劇情少很多所以悲劇了但有幾場
戰鬥不錯 像低等級打奪心魔之類的
大事件:雅達利跟萬代談收購跟WOTC發生官司所以所有D&D作品都延宕(到去年10月才解
決。WOTC收回版權,但雅達利擁有絕冬網遊(最後賣給對岸的完美時空作免費動作網遊)
還有之前出的作品跟開發中遊戲的權利
PS.wotc正在開發五版沒意外會走回三版的路 )
4.阿爾發協議
黑耀石獨立嘗式從PC過度到主機的第一份作品,用UT3的引擎作出PS2前期的畫面跟動作
自行google超好像的跑路動作 大慘敗
由於中正紀念堂被中國占領所以台灣沒人代理 禁售XD
5.異塵餘生 新維加斯
神作:它對沙盤遊戲有太多革新的點子,不過因為是老遊戲版就不多談了下個月就出合
集,如果你對沙盤式的歐美RPG有芥蒂的話,可以從這片開始入門
6.異塵餘生 新維加斯 DLC Dead Money
這是繼面具之後 Chris Avellone劇情最好的作品,整部作品只有4個可對話的NPC
但卻處處回應主題 放手
有些人看了主機版的評價絕的不高,是因為遊戲難度跟手把的問題,而不是劇本
第一天歐美的實況喊Fxxx量之驚人算我聽過最多的)
7.異塵餘生 新維加斯 DLC Honest Hearts
很一般黑耀石想作一般的沙盤遇到技術上的困境
算火人劇情的補完 可買可不買
6.末日危城3
這是黑曜石自行研發的引擎,外加賣點在戰鬥,結果表現一般。
不過畢竟是自行研發所以沒像阿爾發一樣大賠錢 還賺了點
7.異塵餘生 新維加斯 DLC old world blues
Chris Avellone DLC第二部作品評價銷量俱佳、 對古典科學的致敬、 趣味傢俱
有想毀滅世界的烤麵包機、邊抱怨程序只有煮咖啡的小小機器人、有潔僻的洗手台之類的
...等很有科學狂想曲的味道
8.異塵餘生 新維加斯 dlc Lonesome Road
Chris Avellone DLC第三部作品 第六號郵釵的劇情補完 太短導至評價一般
另外Chris Avellone也承認他捉不住這角色
未來
南方公園RPG(劇情由原作者親自操刀,外加fallout之父Tim Cain的參與到底會出現怎樣的
邪物呢XD)
隱憂:1.戎員2.沒有大廠投資3.尚未獨自建立一個專有的品牌
整體來說不管國內外對黑耀石的批評很多,愛之欲其生恨之欲其死
不過我剛好是前者 跟電燈開關來一發(電燈開關彼此還會吃醋)這種劇情那裏找XD
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推 blackeagle:我一直以為是bioware耶! 02/02 16:52
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噓 tulian:明明就bioware 02/02 17:10
還真的打錯 上課偷偷打的抱歉 XD
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推 THC13:很多動畫沒完成卻放在光碟裏面 XDDD 02/02 19:33
推 markhorse:閣下真的滿喜歡文字多的RPG,整篇文章逗點真少XD 02/02 20:49
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