作者trollwitch (天衣有縫)
看板Old-Games
標題[閒聊] 英雄無敵四
時間Tue Feb 14 22:00:29 2012
看到討論串忍不住手癢回了一篇
想當初我也花了幾個夜晚努力地在破戰役
談談遊戲中的種族吧
遊戲中最好上手的種族個人首推不死
初期打遊蕩生物的戰略很單純
先將使役魔分好隊,例如1、1、1、10
開場英雄先下毒,接著使役魔用高移動力牽制敵人
簡單來說就是使役魔離敵方生物最近
但又不會近到一回合之內被打到
由於四代取消戰場格,所以距離漫不好抓的
不過幸好就算被打到也只是損失一隻,無關痛癢
當然,這戰術只是一開始打擊野怪搶奪必要資源用的
我們的最終目標是製造出吸血鬼
所以第二級生物理所當然選了地獄犬
還可以少蓋一項建築
有了兩隻吸血鬼後,幾乎可以應付絕大多數的一級遊蕩生物
英雄的選擇,一開始最好只帶法術型
升級也以死靈術為優先
打打野兵,以戰養戰
等到死靈術升到宗師程度
也差不多可以掃蕩整個地圖了
至於第四級生物,我比較偏愛骷髏龍
恐懼加上擊退技能,攻城戰尤其好用
第二個上手種族我選秩序
法師加上神燈精靈的組合能在為數不多的時候
靠著法術配合打贏更多數的敵人
法師負責召喚骷髏當肉盾,偶爾施以魔法飛拳或下毒
神燈精靈也一樣分成多組單體
其他組精靈負責放和平之歌、遲緩牽制敵人
主力精靈主打冰箭,一次只對付一隊敵人
雖然此法會導致征戰時間拉長
但在出了第四級生物傀儡龍之後
幾乎可以達到戰而不損的地步
主力精靈開始主打製造幻象
如果英雄又剛好學到此法術
累積起來的幻象數量是相當驚人的
至於選傀儡龍而不選泰坦的原因
除了製造前提更省外
隊伍中總得有個肉盾在前方保護施法部隊
另外像是混亂和自然也都不錯
混亂整體來說應該更占優勢
擁有石化能力的蛇髮女妖 (想像成三代巨石牛的死亡凝視)
攻防優秀而且可施展恐懼魔法的夢魘
以及全遊戲中最強生物黑龍 (一隻足矣)
但我對自然比較偏愛
因為她是六大種族中唯一可以出兩種四級生物的
通常我會選仙女龍加螳螂
配合戰鬥型英雄
因為自然系法術基本上都以召喚居多
有時候偏偏不出現好用的輔助法術
加上英雄技能的召喚術實在不是很實用
(這裡我被說明書騙過,宗師召喚術是無法召喚出獅鷲、獨角獸的)
最後生命、力量兩個種族
嗯~~~~ 我真的無法好好操控她們
總覺得很難上手
虧三代我還是城堡一族的愛好者
但這代的天使,就只是個中等的四級兵種
最後說說對四代的感想吧
四代剛出的時候,雖然受到一些批評
我自己也曾經很不習慣整個系統
但在經典的三代之後
遊戲公司沒有遵循原有架構
而是幾乎創新出新的一套
姑且不論市場接受度如何
我覺得有這種勇氣就是值得讚許
儘管評價或許不比三代
但我仍認為是套值得一玩的好遊戲
如果習慣了三代只靠著土系魔法碾壓敵人
(全體遲緩、自爆、隕石雨、城鎮空間門、復活)
試試四代應該會有完全不同的體悟
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◆ From: 202.173.46.234
→ biglafu:首推不死+1 02/14 22:00
→ biglafu:吸血鬼讚 02/14 22:01
→ biglafu:宗師召喚據說當年原本英文1.0主程式好像能招獅鷲、獨角獸 02/14 22:02
推 biglafu:你的主力兵種跟我都差不多XD 02/14 22:06
→ FainCypress:四代用不死簡直是Bug的存在...熱椅必禁種族~ 02/14 23:56
推 Slime:我也是偏好自然 仙龍+螳螂量產 也容易練出大法師 02/15 01:26
→ Slime:等英雄養肥 神器上身就玩單挑了 XD 02/15 01:27
→ Ethric:召喚術真的很爛.自然系戰役後來都覺得很煩.可是第二關有灌 02/15 12:12
→ Ethric:功.後來沒別的點也只好一直點.產練很低.才半個生物召喚門 02/15 12:12
→ Ethric:的產量.爆不出多少兵.英雄單獨出去時又常叫出兵拖慢速度 02/15 12:14
推 biglafu:雖然四代當年很多人抱怨(改動太大) 02/15 13:13
→ biglafu:但還是蠻多人玩的很高興嘛XD 02/15 13:13
推 beneathsky:3DO倒了,不然應該會修正平衡神燈精靈和吸血鬼過於強勢 02/18 14:20
→ beneathsky:的問題,因為玩家都只會挑這兩種來生產...其他兵種萬年 02/18 14:21
→ beneathsky:冷凍。 02/18 14:21