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※ 引述《stevenyenyen (steven)》之銘言: : 好玩是好玩可是對我來說真的不耐玩 : 我不是那種自虐玩家 : 都是玩一個自創或是喜歡的君主破關後就感覺沒啥值得玩了.. : 真的很希望台灣的公司能研發些好玩的遊戲 : 可以跟明星志願3資料片一樣 : 也搞個需要網路才能玩的機制能避免盜版 : 也不要因為怕盜版不出好遊戲啊 不是「怕」盜版而不出好遊戲. 而是因為盜版而「真的」死掉了. 遊戲公司就是公司, 公司就是要支薪, 每月都要支. 沒辦法創造那麼多的 營收, 蓋過薪水的支出, 公司就關門. 到時也不是怕不怕的問題, 而是根 本營運不下去, 那就弄不出遊戲了. 投資哪個機制去避免盜版, 都要額外的開發成本, 想想, 就算是網絡認證 , 也要建立伺服器, 和找人去維護. 而如果被人破解了, 一樣是血本無歸 , 那是吃飯的問題. : 因為我覺得SLG最重要的並非是難度或是遊戲特色 : 而是那劇情 : 像是仙劍1還有絕代雙驕1+2可以說是最好玩的RPG : 其他款的劇情架構感覺差這兩款實在太多 : 最後希望有要做遊戲工程師設計師的鄉民看到這篇 : 能多多考慮啊ˊˋ 自己親自去當工程師, 造遊戲賣, 就會明白問題在哪裡了. 問題很簡單: 真的是從市場拿不回錢. 就算工程師不用吃飯. 還可以身兼設計師專案經理企劃加投資者. 要弄一款遊戲出來, 美工還是要吃飯, 音樂, 壓片, 印刷, 散發, 零售, 廣告, 所有人都要吃飯, 辦公室還是要交租, 寬頻還是要付錢, 每一個開 發工具都是正版的. 就算自己佛心不用吃飯, 但公司的營運就是必須要有 那麼多的營收. 比方說... 你支付不了美工錢, 想光靠做好遊戲而沒好畫面, 你辛苦之後 得回的只會是一句「這種畫面的遊戲我碰都不想碰」. 真的, 我自己是造 遊戲的, 就是得過這樣的評論, 就算你花了錢在美工上, 也會有那種你的 美工不及 Final Fantasy 華麗就是沒誠意的說法. 血本無歸是很現實的問題, 錢燒光了, 就不可能再造遊戲. 而且看到很多 人做好遊戲還是要在虧大本的時候, 投資者也會望而卻步. 不是因為大家做了不值得付錢的遊戲, 老遊戲版也有很多好遊戲絕響, 想 想為何那些公司做了好遊戲, 然後就倒閉, 消失於業界? 那些遊戲今天在 這版出現, 大家覺得好玩, 那當然是「值得」付錢, 但明顯地覺得值得的 人付的錢加起來還未夠令公司可以生存下去. 沒人想自己的公司倒閉, 可是, 若為遊戲付錢是那麼容易就覺得不值得, 投資做遊戲的人不也是一樣? 投資做遊戲付的錢是買遊戲的一萬倍, 風險 就是幾百萬塊血本無歸, 自然大部份人都會覺得「不值得」, 將心比心而 已. 一個社會如果掏錢買個遊戲也痛苦, 自然投資做的人就更痛苦. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. --
stevenyenyen:恩 是沒錯...只是說希望也不用啥大作 簡單的2D 03/07 23:45
stevenyenyen:豐富的劇情就很感恩了... 不過盜版可能是最大問題吧 03/07 23:45
stevenyenyen:畢竟沒有辦法每個人跟我一樣 如果碰到真的喜歡的就會 03/07 23:46
stevenyenyen:買一套正版的 03/07 23:46
看起來簡單的東西畫起來就不簡單, http://popuw.com/images/princesprites.gif
這就是 2D 背後是甚麼. 用兩個字去說的話: 血汗或很多的錢. 還是那句, 希望那東西存在, 就自己參與去實現它. 基本上每一個人都可以貢獻一份力量去振興遊戲界的. 只是, 一說到出錢出力的問題, 大家就會面對真正的自己.
aappjj:所以遊戲公司改作能回本甚至賺翻的線上遊戲 這年頭作單機遊 03/07 23:52
aappjj:戲的國產公司反而是佛心來著 03/07 23:53
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/08 00:01)
fxsh70133:有同感啊~~ 03/08 00:24
sulpht: 04/05 17:10