作者chenglap (無想流流星拳)
看板Old-Games
標題Re: [心得] 舊遊戲雜談
時間Wed Mar 7 23:43:29 2012
※ 引述《stevenyenyen (steven)》之銘言:
: 好玩是好玩可是對我來說真的不耐玩
: 我不是那種自虐玩家
: 都是玩一個自創或是喜歡的君主破關後就感覺沒啥值得玩了..
: 真的很希望台灣的公司能研發些好玩的遊戲
: 可以跟明星志願3資料片一樣
: 也搞個需要網路才能玩的機制能避免盜版
: 也不要因為怕盜版不出好遊戲啊
不是「怕」盜版而不出好遊戲.
而是因為盜版而「真的」死掉了.
遊戲公司就是公司, 公司就是要支薪, 每月都要支. 沒辦法創造那麼多的
營收, 蓋過薪水的支出, 公司就關門. 到時也不是怕不怕的問題, 而是根
本營運不下去, 那就弄不出遊戲了.
投資哪個機制去避免盜版, 都要額外的開發成本, 想想, 就算是網絡認證
, 也要建立伺服器, 和找人去維護. 而如果被人破解了, 一樣是血本無歸
, 那是吃飯的問題.
: 因為我覺得SLG最重要的並非是難度或是遊戲特色
: 而是那劇情
: 像是仙劍1還有絕代雙驕1+2可以說是最好玩的RPG
: 其他款的劇情架構感覺差這兩款實在太多
: 最後希望有要做遊戲工程師設計師的鄉民看到這篇
: 能多多考慮啊ˊˋ
自己親自去當工程師, 造遊戲賣, 就會明白問題在哪裡了.
問題很簡單: 真的是從市場拿不回錢.
就算工程師不用吃飯.
還可以身兼設計師專案經理企劃加投資者.
要弄一款遊戲出來, 美工還是要吃飯, 音樂, 壓片, 印刷, 散發, 零售,
廣告, 所有人都要吃飯, 辦公室還是要交租, 寬頻還是要付錢, 每一個開
發工具都是正版的. 就算自己佛心不用吃飯, 但公司的營運就是必須要有
那麼多的營收.
比方說... 你支付不了美工錢, 想光靠做好遊戲而沒好畫面, 你辛苦之後
得回的只會是一句「這種畫面的遊戲我碰都不想碰」. 真的, 我自己是造
遊戲的, 就是得過這樣的評論, 就算你花了錢在美工上, 也會有那種你的
美工不及 Final Fantasy 華麗就是沒誠意的說法.
血本無歸是很現實的問題, 錢燒光了, 就不可能再造遊戲. 而且看到很多
人做好遊戲還是要在虧大本的時候, 投資者也會望而卻步.
不是因為大家做了不值得付錢的遊戲, 老遊戲版也有很多好遊戲絕響, 想
想為何那些公司做了好遊戲, 然後就倒閉, 消失於業界? 那些遊戲今天在
這版出現, 大家覺得好玩, 那當然是「值得」付錢, 但明顯地覺得值得的
人付的錢加起來還未夠令公司可以生存下去.
沒人想自己的公司倒閉, 可是, 若為遊戲付錢是那麼容易就覺得不值得,
投資做遊戲的人不也是一樣? 投資做遊戲付的錢是買遊戲的一萬倍, 風險
就是幾百萬塊血本無歸, 自然大部份人都會覺得「不值得」, 將心比心而
已. 一個社會如果掏錢買個遊戲也痛苦, 自然投資做的人就更痛苦.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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→ stevenyenyen:恩 是沒錯...只是說希望也不用啥大作 簡單的2D 03/07 23:45
→ stevenyenyen:豐富的劇情就很感恩了... 不過盜版可能是最大問題吧 03/07 23:45
→ stevenyenyen:畢竟沒有辦法每個人跟我一樣 如果碰到真的喜歡的就會 03/07 23:46
→ stevenyenyen:買一套正版的 03/07 23:46
看起來簡單的東西畫起來就不簡單,
http://popuw.com/images/princesprites.gif
這就是 2D 背後是甚麼.
用兩個字去說的話: 血汗或很多的錢.
還是那句, 希望那東西存在, 就自己參與去實現它.
基本上每一個人都可以貢獻一份力量去振興遊戲界的.
只是, 一說到出錢出力的問題, 大家就會面對真正的自己.
推 aappjj:所以遊戲公司改作能回本甚至賺翻的線上遊戲 這年頭作單機遊 03/07 23:52
→ aappjj:戲的國產公司反而是佛心來著 03/07 23:53
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/08 00:01)
推 fxsh70133:有同感啊~~ 03/08 00:24
推 sulpht: 04/05 17:10