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對於姜維傳的遊戲類型,我覺得有必要先正名一下。 這是SRPG,不單純是SLG或戰棋遊戲而已。 SRPG必然會包含一些RPG的核心要素,比如說角色的養成與個別特性。 所以這個遊戲有角色等級,有轉職系統,有練果練寶增益角色能力的設計, 有各種職業相剋與地形適應性,有儘量給予所有角色發揮空間的考量。 如果一個玩家在遊戲過程中忽略這些要素,靠少數角色隨便玩隨便過的話, 那反而是遊戲設計者本身的失職了。 而在另一方面,如果非得要練功練到每個角色都成為超級賽亞人才能過關, 那這個遊戲也是很有問題。 SRPG遊戲的平衡度,座落在:能於各關中引導玩家適當培養各角色, 適當運用角色與裝備,適當設定攻略方式並在戰局中應用各種戰術, 而又不影響遊戲整體的流暢度與自由度。 就這樣的角度來說,姜維傳的表現是相當稱職的。 今天它能夠被不適應SRPG的玩家抱怨,十分弔詭地說, 這也算是對得起SRPG之名了。 我目前正在紀錄自己各關卡的細部攻略流程, 有時一關會分好幾天玩,甚至還會以不同的方式重玩好幾次。 而在進行這種龜毛的打法之前, 在遊戲發表之初,其實我也有大略地快速攻略到遊戲的後盤, 以確定這個遊戲的質地,與自己願意在這個遊戲投入的心思。 快速攻略下沒有特意去練,等級當然跟我現在的打法差很多, 可是,就算在快攻簡單線的過程中,我也沒有感覺到這個遊戲有哪裡很難的。 完全沒有十幾年前打多拉基亞七七六時那種頭皮發麻的感覺。 我想,這可能是因為我身為SRPG的老玩家,對這類遊戲已練就一些本能。 沒有特別練也會給予角色合理的養成,攻略關卡之前會先略走一次測試流程, 初步了解地圖與流程後就會開始設定攻略方式,戰前做好充分的準備, 不只是裝備與登場人員,甚至連出場序都會做好調整, 開戰前已想好各種策略,在局部遭遇戰中會自動謀求有效的戰術手段。 所以,聽到有玩家抱怨說簡單線怎麼還可以那麼難, 我的第一個反應與許多SRPG老玩家一樣:難在哪裡? 我想難的地方可能並不在於姜維傳本身,而在於如何自SRPG中取得樂趣。 龜毛的打法滿足的是另外一種樂趣,這可以擱下不論。 但如果你想在姜維傳中輕鬆打卻打得很挫折, 我是建議你先別急著抱怨遊戲太難,而是把難處的細節提出來討論, 像是在哪個關卡,哪個地方遭遇問題, 也許對你來說要勉強用SL抝過去的片段,人家用對方法輕鬆寫意就過了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.30.44
welerncom:難不難看人,像原版曹操傳的赤壁之戰好了,像我這種常玩 06/01 12:22
welerncom:遊戲的宅宅很輕鬆就把敵軍全滅,我同學平時很少玩遊戲的 06/01 12:22
Gangtai:簡單的說就是對新手不友善的遊戲 done 06/01 12:23
welerncom:拼老命才勉強逃出去,熟能生巧,有些人打電動是為了放鬆 06/01 12:24
chordate:推這篇和一樓,難不難真的看個人 06/01 12:24
welerncom:而已,我覺得大家沒必要責怪他們。 06/01 12:25
chordate:不過走測試流程基本上就是要save/load一次了 06/01 12:25
chordate:有一說很多人追求的遊戲體驗是不要save/load 06/01 12:26
chordate:就好像有很多人對雷不雷很在意一樣 06/01 12:27
RookieRun:推這篇&原po的超詳細攻略 06/01 12:27
chordate:先測試一次過後再來破,看到劇情時的感動對他們來說就少 06/01 12:27
chordate:了,我想這點同理心應該還是要保持的 06/01 12:28
godmark:有迴避率、爆擊率這種參雜運氣的成本來就會存在save/load 06/01 12:29
godmark:簡單的想法:回合內我能爆擊打死對方同時迴避對方攻擊 06/01 12:32
chordate:話是這麼說沒錯,不過比方說有統計的像 06/01 12:32
chordate:Battle for Wesnoth,破關後你回頭來看統計 06/01 12:33
chordate:會發自己攻擊期望值比期望值多個10%,20% 06/01 12:33
chordate:受傷害比期望值少個10% 20%,人性總是這樣 06/01 12:34
chordate:有save/load到好運氣就會用 06/01 12:35
chordate:而遊戲難不難應該是要用期望值來做標準的 06/01 12:36
chordate:所以中國那些難度簡直登天的mod還是有人說簡單.... 06/01 12:36
godmark:重點在於如果走位(地形適性、卡位)和配裝(兵種安排、裝備) 06/01 12:37
godmark:有稍微注意 就會對save/load到好運氣的依賴性降低 06/01 12:38
godmark:那些mod 我想是只要能找出唯一解都會被視為簡單 06/01 12:40
chordate:以我個人來說,如果不是先看了攻略知道兵種二轉三轉之後 06/01 12:40
chordate:的特性,還有知道吃果升級的規則的話,配裝吃果 06/01 12:41
chordate:在沒這些資料的的情況下也是頗有難度的 06/01 12:41
godmark:有些真的離譜SL拼爆擊和格檔是必要手段 06/01 12:41
chordate:而走位的根本就是要對敵軍AI有一定的認識 06/01 12:42
chordate:像是敵軍會打防低、走道那個位置會觸發script 06/01 12:43
chordate:這些沒有先玩過的經驗也是很困難的 06/01 12:43
godmark:所以說難度=\=平衡度,覺得難度高不代表平衡度不佳 06/01 12:46
godmark:就像Maetel大這篇第一段說明的SRPG特性 06/01 12:47
godmark:被不適應SRPG的玩家抱怨,這應該不能算是遊戲的問題吧 06/01 12:48
barbossa:可是 原文不是新手啊 有玩曹操傳 卻抓不到遊戲的本質? 06/01 13:13
yukimura0420:推這篇的說明 很精闢 06/01 13:16
Enter1942:推一個~~ 也可以請原原Po把自己玩得存檔分享一下讓大家 06/01 15:36
Enter1942:了解問題到底在哪...很多時候只是方向錯了才會感覺怪 06/01 15:36
fransice7:聖戰的系譜 托拉基亞歷776年 才是令人發瘋的SRPG XD 06/01 17:25