推 welerncom:難不難看人,像原版曹操傳的赤壁之戰好了,像我這種常玩 06/01 12:22
→ welerncom:遊戲的宅宅很輕鬆就把敵軍全滅,我同學平時很少玩遊戲的 06/01 12:22
推 Gangtai:簡單的說就是對新手不友善的遊戲 done 06/01 12:23
→ welerncom:拼老命才勉強逃出去,熟能生巧,有些人打電動是為了放鬆 06/01 12:24
→ chordate:推這篇和一樓,難不難真的看個人 06/01 12:24
→ welerncom:而已,我覺得大家沒必要責怪他們。 06/01 12:25
→ chordate:不過走測試流程基本上就是要save/load一次了 06/01 12:25
→ chordate:有一說很多人追求的遊戲體驗是不要save/load 06/01 12:26
→ chordate:就好像有很多人對雷不雷很在意一樣 06/01 12:27
推 RookieRun:推這篇&原po的超詳細攻略 06/01 12:27
→ chordate:先測試一次過後再來破,看到劇情時的感動對他們來說就少 06/01 12:27
→ chordate:了,我想這點同理心應該還是要保持的 06/01 12:28
推 godmark:有迴避率、爆擊率這種參雜運氣的成本來就會存在save/load 06/01 12:29
→ godmark:簡單的想法:回合內我能爆擊打死對方同時迴避對方攻擊 06/01 12:32
→ chordate:話是這麼說沒錯,不過比方說有統計的像 06/01 12:32
→ chordate:Battle for Wesnoth,破關後你回頭來看統計 06/01 12:33
→ chordate:會發自己攻擊期望值比期望值多個10%,20% 06/01 12:33
→ chordate:受傷害比期望值少個10% 20%,人性總是這樣 06/01 12:34
→ chordate:有save/load到好運氣就會用 06/01 12:35
→ chordate:而遊戲難不難應該是要用期望值來做標準的 06/01 12:36
→ chordate:所以中國那些難度簡直登天的mod還是有人說簡單.... 06/01 12:36
推 godmark:重點在於如果走位(地形適性、卡位)和配裝(兵種安排、裝備) 06/01 12:37
→ godmark:有稍微注意 就會對save/load到好運氣的依賴性降低 06/01 12:38
→ godmark:那些mod 我想是只要能找出唯一解都會被視為簡單 06/01 12:40
→ chordate:以我個人來說,如果不是先看了攻略知道兵種二轉三轉之後 06/01 12:40
→ chordate:的特性,還有知道吃果升級的規則的話,配裝吃果 06/01 12:41
→ chordate:在沒這些資料的的情況下也是頗有難度的 06/01 12:41
→ godmark:有些真的離譜SL拼爆擊和格檔是必要手段 06/01 12:41
→ chordate:而走位的根本就是要對敵軍AI有一定的認識 06/01 12:42
→ chordate:像是敵軍會打防低、走道那個位置會觸發script 06/01 12:43
→ chordate:這些沒有先玩過的經驗也是很困難的 06/01 12:43
推 godmark:所以說難度=\=平衡度,覺得難度高不代表平衡度不佳 06/01 12:46
→ godmark:就像Maetel大這篇第一段說明的SRPG特性 06/01 12:47
→ godmark:被不適應SRPG的玩家抱怨,這應該不能算是遊戲的問題吧 06/01 12:48
推 barbossa:可是 原文不是新手啊 有玩曹操傳 卻抓不到遊戲的本質? 06/01 13:13
推 yukimura0420:推這篇的說明 很精闢 06/01 13:16
推 Enter1942:推一個~~ 也可以請原原Po把自己玩得存檔分享一下讓大家 06/01 15:36
→ Enter1942:了解問題到底在哪...很多時候只是方向錯了才會感覺怪 06/01 15:36
→ fransice7:聖戰的系譜 托拉基亞歷776年 才是令人發瘋的SRPG XD 06/01 17:25