作者GoAhead (Avenger)
看板Old-Games
標題Re: [問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了
時間Fri Jun 15 03:12:48 2012
※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言:
: ※ 引述《fffrrr (照照)》之銘言:
: : 既然都來這邊問了
: : 乾脆順便問其他問題
: : 這遊戲真好玩,個人覺得有點像SS正邪幻想史(有攻擊方向性問題)+夢幻模擬戰5
: : 遊戲內精靈可以升級,是只侷限在關卡中嗎?
: : 升級是整體能力會提昇?
: : 每關破關後,每隻精靈會寫Sat跟ave,有些數字不一樣
: : sat是經驗值吧? ave是什麼?
: : 這裡的數值會影響到後面關卡嗎?
總共獲得經驗值與平均經驗值,只是戰績表,不會影響之後的關卡
: 精靈在關卡中的升級不會被帶到下一關
: 不過很多精靈能力甚至比早期的精靈使高很多...還會跟著升級就太imba了XD
: 每個精靈最高可升到三級,基本上低等精靈比較容易升級
: 而且低等精靈升級後的能力會非常強,不輸高級精靈
: 舉個例來說...
: 水屬最基本的精靈雷居(Reque),一開始攻擊力只有9
: 但是升一級攻擊力就會跳到13,升到三級就會跳到17...
: 水屬最強的精靈丹拓克(Tentarc)攻擊力也只有19而已,而且維持魔力也高
: 基本上玩這個遊戲請愛護自己的精靈,除非必要不然不要亂做自殺攻擊
: 你好好保護他們的話,他們就會用升級後的強大能力來回報你喔~
: : 大家討論常提到的zoc又是什麼?
: : 大家練習看間隙值是參考網路的計算公式嗎? 還是...
: ZOC(Zone of Control),汎指一個單位的影響範圍
: 在VM裡頭,每個單位在他周圍1格都會有ZOC(不分前後)
: 如果你移動時經過敵方單位的ZOC內,就算你還有剩下的移動力,也會被強制停在該格
: 所以有時候只要兩隻單位的ZOC互相輔助就足以卡死一名敵人
: 這點在步行單位中相當重要,如果你會飛的話就不會受到ZOC的影響
: 算隙我記得以前好像有工具可以算...不過年代久遠似乎有點難找
: 基本上自己記一下就好
: 精靈除非升級會加速度,不然每隻稍微記一下就行了
: 最重要的是精靈主的,要記以下的隙:
: 原地待機
: 移動待機
: 原地召喚
: 移動召喚
: 原地攻擊
: 移動攻擊
: 原地魔法
: 移動魔法(我記得魔法好像有些隙不太一樣?)
: 只要會記這些隙,就已經可以輕鬆打贏平局地圖的AI了
你寫的太複雜了啦XDDD
會算隙是很好用沒錯,不過我覺得配兵與站位更重要,隙有個概念就好了
基本上待機花的隙算2,其他的移動與動作的隙算1,大致上知道這樣就夠了
舉例來說,一個速度15的精靈主,原地待機的隙是22,移動、召喚、攻擊、魔法的隙是11
所以以上述的各行動來看所花時間:
原地待機=22
移動待機=移動+待機=11+22=33
原地召喚=召喚+待機=11+22=33
移動召喚=移動+召喚+待機=11+11+22=44(餘類推)
原地攻擊=33
移動攻擊=44
原地魔法=33
移動魔法=44
隙的使用是待機2,單純移動或原地動作是3,移動動作是4
大致上的比率是這樣,這個原則不論精靈主或精靈都一樣
另外弓箭手雖然有遠距,但攻擊所要的隙會比較久
艾菲、布里克斯、雅莫、和多數遠距攻擊的精靈主
以速度15的流浪漢為例,原地攻擊的隙是37,比33多了一點點
至於魔法則每個都有點不一樣,就算是精靈主,使用的法術不同耗時也會不同
除了越強的法術隙越久這個原則,其他沒有什麼固定的規則,憑經驗和感覺吧XDDD
(主要就是說雷葛那和丹拓克的大法術,隙超長)
: : 謝謝解答困惑
: : 打了幾場下來,感想是電腦真的很會站地形躲一個打不到的地方
: : 也很會用精靈圍自己和算行動順序
: : 而且常常電腦能力也沒高我很多,被對方精靈主打到卻很痛=_=
: 和電腦對戰只要注意幾點就好:
: 1.電腦的隙算很精,但他只會算三小時內的隙,你算比他精就有優勢
我...腦袋不好,從來沒算那麼久過=_=
: 2.當電腦刻意做一些很故意類似放水的動作時,那是陷阱請不要踩(像是背對著你之類的)
: 3.要注意不要讓電腦連續兩次移動把你金化...
: 4.降低犧牲,同樣時間招喚次數是不會差到太多,你精靈比他多、做的動作多就是比較強
: 5.魔力每小時補一次,魔力真的吃緊或有別的用途的話可以把不必要的精靈給消除掉
: 大致上是這樣啦...
: 另外我比較推薦玩後來出的VMJapan
: 整個精靈上的平衡度高很多,每個精靈主也有專有技,最重要的是水屬精靈在陸上走很快
是嗎?雖然VMJ不錯玩,我覺得精靈的平衡性比較差,到後來會召的都固定幾隻=_=
原本強勢的水天變更強勢,火土都沒什麼生存空間了orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 99.9.36.148
→ Gravity113:我覺得沒有比較簡單XD 06/15 03:23
推 enfis:VMJ比起前面幾代都平衡太多了... 06/15 03:31
→ GoAhead:好像真的沒比較簡單XD 06/15 04:11
推 mageancaesar:我是覺得VMJ精靈主比較平衡 但精靈比較不平衡 像土系 06/15 04:16
→ mageancaesar:基本都用貍貓 不太會想用鎧甲 VMJP更嚴重 水天追加的 06/15 04:18
→ mageancaesar:明顯C/P值較高 06/15 04:18
推 kramasdia:水系精靈們:我想知道,當我在陸上行走也不會減速時... 06/15 13:07
→ kramasdia:誰能打得贏我? 06/15 13:07
推 adamlee1120:貍貓 06/15 14:00
→ henryyahoo:VMJ跟VMJP確實精靈設計有問題 最高階的都很不實用 06/15 14:16
→ GoAhead:不過兩個蓮神就夠對付貍貓了orz 06/15 17:52
推 mageancaesar:蓮神x2+走路魚x1 對方可能要花將近兩倍成本去對付... 06/15 18:11
→ mageancaesar:不然就只好跟著放水天對耗 06/15 18:12
推 henryyahoo:誰叫地系的除了貍貓靈狐 就一堆龜速的精靈= = 06/15 19:32
→ Gravity113:普羅和巴梅德... 06/15 19:33
推 Nobaia:樓上上 玉兔表示... 06/15 19:48
推 enfis:地系是圍繞著茶壺在跑沒錯,但別忘了其他地系的強勢啊 06/15 20:01
推 zamil:日本、大陸、韓國的頂尖高手都一致認為VMJP火地比較強勢... 06/15 20:41
→ zamil:茶壺能力太強,火系有可以下水又超硬的明王... 06/15 20:42
→ zamil:明王+茶壺+鐘的組合太穩固,不容易打破~"~ 06/15 20:43
推 enfis:主要是天皮薄,水調弱的影響吧... 06/15 20:57
→ Gravity113:火焰能下水太扯了... 06/15 22:32
→ RookieRun:推VMJP火地的強勢... 06/15 23:47
→ GoAhead:三蓮神+龍女破不破的了? 06/16 03:24
推 enfis:龍女被鐘噴一下就半殘了,除了火系以外都能撿尾刀 06/16 03:36
推 mageancaesar:火土不是真的比較弱 是除了明王+貍貓別的好組合 06/16 10:33
→ mageancaesar:一來沒變化不好玩 二來遇到一些地型會沒輒 正面對決 06/16 10:35
→ mageancaesar:水天對火土是差不多 不過碰到有地型的時候我是覺得 06/16 10:35
→ mageancaesar:水天適應力比較高 而且術力低的時候水天的便宜精靈 06/16 10:36
→ mageancaesar:也比較好搭配 06/16 10:37
→ mageancaesar: 沒(第一行漏字) 06/16 10:38
→ GoAhead:其實我剛剛想了一下 雙天軍不就破了? 06/17 07:54
→ GoAhead:那一個天軍換茶壺+鐘 分別剩一天軍一明王 已破^^ 06/17 07:55
推 enfis:頂多丟一個茶壺,鐘換不到。 06/18 02:46
推 fiercy:茶壺超麻煩的,跑的快,還有法術可以降敵人能力值 06/18 17:40