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※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了 : 時間: Fri Jun 15 03:12:48 2012 : : ※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言: : : ※ 引述《fffrrr (照照)》之銘言: : : 1.電腦的隙算很精,但他只會算三小時內的隙,你算比他精就有優勢 隙這種東西,"知道"且會"看"即可,不必去"算" 即使有算也是單純兩個數字的加減法,99%的case用不到乘法除法 三小時太誇張,能看到一小時後已經很強了 : : 2.當電腦刻意做一些很故意類似放水的動作時,那是陷阱請不要踩(像是背對著你之類的) 倒覺得那是真的AI有問題 有時甚至是移動到我方精靈旁邊,明明可以殺死那隻精靈的,他卻待機不動 : : 3.要注意不要讓電腦連續兩次移動把你金化... 這就是要知道隙且會看隙了 : : 4.降低犧牲,同樣時間招喚次數是不會差到太多,你精靈比他多、做的動作多就是比較強 : : 5.魔力每小時補一次,魔力真的吃緊或有別的用途的話可以把不必要的精靈給消除掉 : : 大致上是這樣啦... : : 另外我比較推薦玩後來出的VMJapan : : 整個精靈上的平衡度高很多,每個精靈主也有專有技,最重要的是水屬精靈在陸上走很快 : 是嗎?雖然VMJ不錯玩,我覺得精靈的平衡性比較差,到後來會召的都固定幾隻=_= : 原本強勢的水天變更強勢,火土都沒什麼生存空間了orz 這可能要豐富的對戰經驗才知道... 中日韓三國儘管棋風稍不同,但都一致認為火地組合較強勢 有龍脈的圖就是火燈+火龍+鐘,沒龍脈就是明王+茶壺+鐘 這幾乎是勝利的必要條件,確實也降低了些遊戲變化 但還好水天組合有小雪和天軍,在某些圖可以把平衡"救"回一些來 問題是天軍的價值在於強化(不只強化自己更要強化別人) 不搞強化的天軍就是垃圾(速攻除外),但非高術力主很難用好天軍 和電腦打另當別論,只要會看隙,用天系速攻或無腦小雪戰術都能贏... : : → GoAhead:其實我剛剛想了一下 雙天軍不就破了? 06/17 07:54 : → GoAhead:那一個天軍換茶壺+鐘 分別剩一天軍一明王 已破^^ 06/17 07:55 想的太容易了些,天軍仕宦不到茶壺+鐘的 除非對手是菜鳥或是笨電腦,否則把天軍當美少女戰士用的,都沒好下場的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.14.48
mageancaesar:雙天軍算好連攻至少幹掉一隻 以明王攻速 再連攻另一 06/17 16:42
mageancaesar:隻不是不可能 其實我覺得火土主要劣勢不是正面對決 06/17 16:42
mageancaesar:明王貍貓鐘 是不容易破 但只要有地形 天系可不接戰 06/17 16:43
mageancaesar:直接去鬧後面魔精石 而正面只要一隻福船站石上拖時間 06/17 16:44
mageancaesar:即可 尤其如果路窄過不去 火土會變沒事做浪費掉orz 06/17 16:46
mageancaesar:簡單說 會覺得火土強勢的先決條件是玩家要夠強 至少 06/17 16:47
mageancaesar:不是需要到版上求救的程度 06/17 16:48
zamil:只要是稍有程度一點的玩家,怎麼可能讓自己的地精靈白死 06/17 18:31
zamil:佈置上肯定是讓對方如果來攻我方的話,就必須付出代價 06/17 18:32
zamil:而且雙天軍消耗的術實在太高,即使是高術力主也不適合這樣用 06/17 18:33
zamil:當然,如果是打電腦的話另當別論了,天系偷晶石是常用手段 06/17 18:36
zamil:跟人對戰大都是陣地戰了,會被偷晶石的一方只能說太菜了... 06/17 18:37
waitingjune:打電腦 因為後期為了難度 我們一定在劣勢地形 06/17 21:09
waitingjune:所以需要天系的移動去採石頭 06/17 21:09
waitingjune:可是玩家對戰 互相陣地戰 天系真的太軟了 06/17 21:10
enfis:雙天軍能換到一支茶壺我覺得就該偷笑了... 06/18 02:48
enfis:而且能用這三隻卡死對方兩隻天軍的行動,怎麼想都賺 06/18 02:49
RookieRun:只能說對戰真人跟對戰電腦是完全不同的風景 06/19 00:21