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各位好, 最近版上又開始有法老的討論,之前也都有玩, 不過大約都是到王國過渡時期被埃及兵屠城就見笑轉生氣不玩了... 這是題外, 最近又開始重新玩,這次花了點時間去研究板上神人S大的 方塊蓋法,玩到目前算是相當順利,才剛完成那個大到哭么的古夫王金字塔。 不過過程中還是有些疑問想要請教。 第一個是關於娛樂,娛樂常常是我住宅無法升級甚至降級的關鍵, 盡可能的塞了棚子,甚至在內圈蓋到兩所以上的雜耍學校,為的是 要讓雜耍師到處去救娛樂指數...但是效果還是不理想, 音樂學校以後的娛樂設施好像又會讓居民不高興,有沒有先進有 能夠讓樂師跟舞者可以到達表演場地過程中會穿越住宅區的規劃方式? 另外就是賽涅特遊戲館要怎麼安排?我觀察了一下,這是個不用訓練設施 的建築物,獲得啤酒供應後會派出遊戲者隨機逛街,有被摸到才算是有服務, 聽起來是內圈的設施,但是一來是很佔空間,二來他不是居民喜歡的建築物。 類似的建築物還有停屍間,不過效應看起來只跟市場差不多而已, 插個雕像還可以中和掉。 另外很佔空間的還有神廟,有時候一關要拜四個神 常常內圈的用地就會不太夠,要畫大圈一點嘛,又會遇到市場力有未逮 的情況,如果分散在不同的住宅區蓋,人口神廟數不夠神又會生氣, 之前才被卜塔放過青蛙攻擊,那個畫面真的很震撼,瞬間就被屠城了。 我後來的解決方法都是初期還是神廟多蓋些,等到後期用地不夠 就在外圈另外找地方蓋神廟,然後把內圈拆掉幾間放其他設施。 有想過用神殿來補足神明的需要,但是不是很清楚不用勞工的神殿 有沒有取悅神的功效,還有跟人口數的關係是怎樣。 規劃的問題之外,還有貿易問題, 有些關卡船塢要負擔九成以上的對外貿易, 船塢常常會滿滿的停了一堆船,有試過加蓋船塢,但是好像效益不是很好, 所有的貿易船還是會擠在一個船塢,離開前還會去另外一個空船塢過一下水, 反而效率更低。 除了這個之外,還有貿易量的排擠問題,比方在初期有遇到一些關卡 本身沒有產什麼物質可以出口賺錢,所以我就用加工出口的方式, 一般獲利比較好的是亞麻布,我就進口亞麻然後出口亞麻布賺差價, 但是隨著城市擴大,我開始也需要進口粘土、進口大麥等等, 然後一方面也需要進口普通石頭或是石灰岩來蓋紀念建築物, 就造成物質供應中斷,因為船舶量還是那些,進口了建築材料就少進口了 粘土、大麥等等,結果就是所有的房子又通通退化下去... 搭配時間一長開始出現的高齡化缺工,常常城市一缺就是三四五百人... 後來苟延殘喘過關的。 曾經看過有人在凱薩大帝用過一招斷水法,讓一堆人出來流浪再恢復供水 回去的人就會變年輕人了...有在法老試過,不過好像沒有用。 問題還蠻多的,請有玩的各位一起討論,謝謝。 -- & (◤ ◥) ◥◥◥◥◥ & ( ⊙..⊙ ) ● ● & @ ^ @ & ▼▼▼ Ψ υ & !? ▲▲▲ ||| ██◣ & ▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.49.94
Jedidiah:神殿(1格的)我的經驗是大約500人就要各種神各一座 08/09 23:22
richardbmwox:娛樂的部分只有棚子應該是不夠的,遊戲內好像就有說, 08/09 23:22
richardbmwox:要最少兩種娛樂 08/09 23:22
Jedidiah:神廟(9格的)是看它能服務到的人口比例,不要太低就不招災 08/09 23:23
richardbmwox:記得神廟的數量好像是要根據關卡,主神要蓋的比副神多 08/09 23:24
richardbmwox:副神蓋的比主神多主神會生氣 08/09 23:24
Jedidiah:我都把神殿蓋在像警察局這種也是一格的建築物後面,省空間 08/09 23:26
Jedidiah:娛樂的話有一點不知算不算bug..就是從學校走到表演場地 08/09 23:28
Jedidiah:中間如果有經過民宅的話也算 "服務" 到..可以好好利用 :P 08/09 23:29
ccrimson:平民區一兩座廟就可以升級,神廟特區另外蓋即可,省空間!! 08/10 10:14
ccrimson:pub(遊戲館)只能儘量用正面的建築包起來(廟法院學校稅) 08/10 10:17