作者xiue (蘇)
看板Old-Games
標題[閒聊] 終於破了DQ6
時間Thu Nov 22 02:01:33 2012
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從我有超任主機,買DQ6卡匣開始就很想破這款了,但每次都是半途而廢.
以前曾經打過最久的進度大概是收集完全套傳說裝備.卡天空之城打不贏.
當時一看職業才練滿一兩條基本職,
可能是打穆多之前練太久,之後過劇情等級一直高過「行情」,
所以不太能練到職業,導致中後期卡技能過不了強怪.
當時知道能練職的地方像傳說洞窟,海底神殿強度都過高,無法順順的練.
直到知道魔術師塔,夢世界外海這些敵人弱,又能無限練職的情報後,
耐心也差不多被磨光光,就沒什麼心情再碰下去.
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拜模擬器加速、SL大神,以及對岸對白中文化之便,
為了彌補這個遺憾,總算一鼓作氣破了它.
破了的感想沒有多感動,反而覺得當時沒砸時間在這款上是對的. XD
簡評一下這款遊戲,一定會有流於主觀的部分,歡迎多多討論.
我把遊戲評價分成九個等級:
神,優,良,好,平,庸,可,劣,雷
DQ6在我心中差不多是第四到第五這樣的水準.
RS3則大約是第三到第四左右的水準.
對比幾個同期同主機的著名RPG,
太6、復活邪神3、時空幻境、聖劍3、超時空之鑰、天地創造、馬利歐RPG...
我的評價都比DQ6好得多.
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把DQ6拿來跟R.SAGA3比較還滿合適的,原因有幾點,
1.同主機,同期遊戲,能使用的技術背景類似.
2.主線劇情同樣很薄弱,都能用一句話帶過.
DQ6是夢境王子為了尋訪身世,過程中
解開夢境四大封印(轉職神殿,徽章王城,魔法都市,天空之城),
終於進入夾縫世界打敗大魔王.
RS3是一群旅人為了各自的理由,過程中
封印四大深淵之門(比雷依巢,魔王殿,火術要塞,海底宮),
最後進入深淵打敗破壞者.
3.戰鬥系統同樣將戰技與術法正式分開,
而除了少數特例外,戰技的實用性都遠遠大於術法.
4.如果只是順順通關,遊戲中的幾道門檻(小王)同樣不好過,
最後的王也同樣不好打,就是要練功的意思.
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希望這篇不要有人跳出來說我不懂劇情啊 XD
雖然我只破過一遍,但是我疾風之狼的劇情攻略從頭到尾來回翻超過20遍了.
還不包括上網查攻略的次數,每次重看攻略劇情就是想好好的重玩,只是都不能如願.
一款遊戲主劇情薄弱其實也沒什麼,王子救公主最後過著幸福快樂的日子,
老梗一堆遊戲在用,越狗血越大眾化,吃這套的人也多.
但既然做遊戲,重要的是看你怎麼包裝,
能把狗血的劇情包裝得玩起來很有趣才是讓遊戲成功的地方.
而DQ6很大的敗筆就是包裝得太無趣了.
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從戰鬥面來比較,DQ6的戰鬥是硬道理,
簡而言之就是想盡辦法打人痛一點:
拜基魯德+集氣+正拳擊,隼劍配隼斬之類的,
被打不痛一點:斯卡拉,司庫魯特,阿司多龍之類的.
練功也是硬道理,想盡辦法賺更多經驗值升級,或多打一場算一場的升職業.
以坦補法鐵三角來說,DQ6好的技能學起來人人可以是稱職的DD跟補師,
但是要有坦得要轉職聖騎學仁王立,照流程學到都遊戲後期了,
無法取巧,也沒什麼分工可言.
RS3(復活邪神3)的戰鬥感覺不同,
戰技的覺醒系統可以讓戰鬥甚至練功的過程中充滿期待,
陣形的系統可以讓遊戲早早就可以將人物進行分工,
不說比較難拿的鳳天舞之陣,一開始的荒漠之矛陣就能分工了.
而只要覺醒到不錯的技巧,或是花本錢買強力術法就能壓縮枯燥的練等升級過程.
升級過程,打強力的敵人,就能有效率的提高熟練等級,也能有效率的覺醒新技巧.
比較起來DQ6死活要湊滿「次數」的設定無趣的非常多,而且這次數還真不少...
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比較一下遊戲的花邊,DQ6的花邊就是賭場(撲克,拉BAR),
抓怪以及競技場,徽章收集,選美,商人的挖掘.
簡單說,又是一個硬道理的東西,就是比大小,比或然率,湊數量的東西.
賭場全比或然率,硬道理,沒什麼疑問.
抓怪加不加入也是或然率,硬道理,競技場就是比等級,比技能術法裝備,硬道理.
徽章收集就是比壓摳,看你有沒有耐心找,湊數量,也是硬道理.
選美比帥氣值,商人挖掘比或然率,都是硬道理,
可玩性相當的低,但是為了錢為了裝備為了過關又不得不玩這些東西.
RS3的花邊有商會、比武大會、武器防具鍛造、以及主角米凱爾的內政與軍團戰.
鍛造、內政、比武是硬道理,有沒有材料,戰鬥次數,徵稅與政策平衡,稍微無聊.
但是商會如何用手邊有的物件,商技,集團技,以及手邊有的資金來買取物件,
軍團如何用手邊有的陣形,軍團技來獲得勝利,都是可以嘗試各種不同打法的地方.
雖然只要掌握住關鍵的技巧,也是可以用很單調的技巧贏得勝利,
但過程中比起DQ6的花邊,總是讓我覺得有趣得多.
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而DQ6勝過RS3的地方,應該是整個世界的構想與設計吧.
跟大多數的遊戲一樣,DQ6的世界是完整的三個世界,
夢世界,現實世界,夾縫世界,每一吋土地都看得到走得到.
RS3就只能針對地圖上有標示的城鎮迷宮進行探索,
用薄弱的主劇情將地域串起來,是比較美中不足的地方.
但整體來說,在可玩性上我對DQ6算是有點失望.
它構想出很適合發揮題材的世界觀,
薄弱的主劇情和繁瑣的遊戲流程卻磨光(像我這種)玩家的耐心.
讓我不太會想再破第二遍.
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玩完遊戲發個牢騷,或許我的看法有偏頗之處,
很歡迎玩出DQ6醍醐味的板友分享分享自己的感覺,
也許可以勾起我重玩或是其他板友玩玩看的動力.
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◆ From: 220.136.108.127
※ 編輯: xiue 來自: 220.136.108.127 (11/22 02:04)
推 bouly:和saga3比不太公平, DQ畢竟是系列作,風格就是那樣. 11/22 02:45
→ bouly:劇情勝在npc對話一定都不同,對話內容也較有感情.能引人入戲 11/22 02:47
→ bouly:saga3創新的地方太多太好了,說它是SFC第一RPG也不為過 11/22 02:49
→ bouly:但是東西太雜也是會厭煩的,想玩玩單純的傳統RPG,還是選DQ 11/22 02:51
推 flydragon198:按鍵精靈是個不錯的練功道具XD 11/22 09:15
推 dcaesar:直接開金手指輸入想要的經驗值不是更快 XD 11/22 10:58
推 flydragon198:感覺不一樣..... 11/22 11:08
推 skrhbk:RS3的自由度很高阿~ 不同人物組合就感覺很不一樣 11/22 12:24
推 a3435357:dq6我玩了3~4次,沒破關過,一開始很好玩,中後期練職業很煩 11/22 13:34
→ a3435357:,我覺得職業熟練度應該還是改成經驗值而不是次數會比較好 11/22 13:36
→ a3435357:玩點. 11/22 13:36
→ a3435357:RS3是比較可惜了點,一個半完成品,若劇情能豐富與補完會好 11/22 13:38
→ a3435357:一點,雖然是半完成品,光是閃技能就很有趣了. 11/22 13:39
推 EDGE: 想知道您心目中「神」等級的遊戲有哪些… 11/22 23:08
→ xiue:應該算FF7,超時空之鑰,YSO. 我的口味應該還滿一般的 XD 11/23 00:07
推 mobile028:DQ6的魔王真的超超強很變態....真的爆強..@""@ 11/24 09:09