推 DrSango:1.把不會打仗的陣地兵清空 12/25 20:52
感謝指點
→ DrSango:2.只能做產業資源分配 不能一個一個指派 12/25 20:53
→ DrSango:3.一個旗子有一個搬運工 比較重要的路會多驢子 12/25 20:54
→ DrSango:越多搬運工效率越高吧 沒有不好阿 12/25 20:55
因為一區有三個在挖礦的時候,要送麵包要送魚,又要搬礦搬鐵塊出去
常常delay在礦坑等食物來,就會幻想有直達不要接力賽的方法
※ 編輯: vjames 來自: 219.70.29.89 (12/25 22:13)
推 HouseWife:這些感覺都像是1,2代的特色呢 3代都沒這些問題了 但我反 12/25 23:07
推 DrSango:多蓋幾條路做分流吧 不然也沒其他辦法 12/25 23:08
→ HouseWife:而覺得玩起來沒這麼有趣了 12/25 23:08
→ DrSango:2代重製版真的好玩 12/25 23:08
→ Enrik:可控性太高或太低真的都不好玩.... 12/25 23:50
推 sp013216:個人覺得在蓋建築時,必須要先規劃出高速公路(一條) 12/28 20:07
→ sp013216:然後再做一條環狀線,這樣會快很多 12/28 20:08
推 neo90314:1.也可以把不會打仗的陣地切掉金幣補給 02/05 20:07
→ neo90314:玩到最後試看看把機能劃分出來 這樣資源移動更簡單 02/05 20:10