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我的心得,打擊才是正道,一開局的選區要選打擊上升快的 前三個月是苦工期,幾乎都練耐力(萱萱等練不上的例外) 耐力好後期訓練的次數才能多。 然後就投手鍊那四種球擅長的就好,打者也拼命練四種球 (一開始選角就要選打擊好的) 基本能力偶爾插花練一下,大約半年後就出頭天了。 一開始不要打積分賽,都打獎金賽,裝備加能力 我用這種練法。後期每一場都要故意打不中,才能結束比賽。 ※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之銘言: : 感謝vincent文森大人,讓小弟摸到這款 : 不管是養成或是策略,能讓一群無名小卒慢慢變強 : 形成獨特的團隊就是我玩遊戲追求的醍醐味 : 遊戲介面可說是頗親民,盡量減少選單的層數 : 用最少操作就可以排隊伍的行程 : (對比更早以前的模擬選戰 光排行程就讓人沒興趣玩到結局了) : 只有選手能力缺能排序的撿視表,就真的要像教練一樣記在心中 : 為此還自己做了excel表來補完。 : 一開始是自己隨便瞎訓練,想說要小朋友打球首先要從基礎體能加強 : 拼命練耐力、反應、臂力 再練速度、傳接球、守備和選球 : 造成全隊打擊技最高只有一個人到7,投球技更是悲劇只有麥小森的下墜球到7 : 魔打技和魔球也只有一個人學到 : 投手可說是最悲劇的一環,就算投準練到2~300 還是很容易保送 : 電腦就會開始瘋狂短打再以不可思議的快腿來大量取分 : 反觀自己的球隊 因為腕力高很容易出現全壘打,但就是沒有持續填壘包的能力 : 重砲僅剩空響,至於奇怪的傳球判斷和總是讓球落在眼前的外野就別提了.... : (明明對手外野一直接殺 有甚麼不科學的地方嗎?) : 最後到八月靠著複製道具來衝能力和S/L大神拼戰績 總算以第八進了全國賽 : 還是第一輪就打包回家... : 最後結局是清潔工END,全隊也只有林小彬最後繼續棒球選手路成為帥氣中職投手 : (但他明明就只當過游擊手啊= =" 大概是投準度高 系統大神說了算) : 其它成了搞笑藝人、轉播員、校隊教練、或改練鉛球和籃球去了 : 看著各樣不同的出路 不禁感嘆 球場上的熱血回到現實仍是殘酷的 : 字幕中的文句頗感人,彷彿製作者是放了真感情來寫各種結局 : 這點小弟覺得玩這一輪已不虛此行,也再燃起開啟新局的鬥志。 : 儘管遊戲間沒有對白、沒有劇情 憑玩家的熱情自己想像球隊的成長 : 養成遊戲就是這樣,靠玩家投入的愛和感動來打動人心才是第一 : 以這點來講 VR少棒已經很漂亮的達到,把小弟的心帶回自己年少輕狂又熱血的記憶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.78.65.116