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想到小時候買的<玩具奇兵-世界大戰> 其實是看軟體世界曾介紹過才買的 以二戰為背景設計的關卡 因為不是二戰迷 只認得第一關是諾曼地登陸 另外還有死鬥模式 搶旗 等不同模式 但整體感覺就是缺了些什麼 由於設計的關係讓單位有很多動作可以選 也導致像我這樣不擅於操縱大部隊的玩家 只能一次選一隻來控制XD 死了再換人上場 沒被選到的單位因為沒什麼AI 自己只放來守家 劇情關卡比較機車的地方是 會給一些血量1的單位 算是只用於該關的劇情角色 但之後的關卡會帶著前幾關累計的角色一起出現 好死不死一關內掛掉太多人就算失敗 就會發生每關先故意死幾個不要的單位 方便操控(人多部隊選單也會很亂) 這種奇怪現象 如果AI設計的好大概會有英雄連隊的感覺吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.107.37