看板 Old-Games 關於我們 聯絡資訊
恕刪,再推一次亞古大 : : : 6)段家跟全真太爛了,武功還大眾都可學 : 這是bug,下次改版會修掉,讓六脈跟左右只有這兩派的弟子能學 : 左右互搏將延長施放的時間讓大家更好上手 再幫古墓慕容請命一次,有大大說的移花接玉發動後免疫破防聽起來很棒 另外還是希望先天乾坤功不用綁全真功體,或是只有全真學的到? : : : 14)善惡的相關劇情太少,主線中不明顯 : 當初做的思維偏網路遊戲(不管你善惡走主線都是單一劇情), : 所以沒想那麼多,一方面也是怕麻煩,現在修改工程也太浩大了所以基本不會動主線 : 但之後的奇遇任務將著重於此,你的俠名決定你能交的江湖朋友跟奇遇 : 奇遇任務絕對會是之後改版的一大亮點 : 已經有初步的規劃跟構想了 奇遇任務提一下個人的小小建議,與其新增夥伴我是覺得獎勵內容是武功跟屬性提升 好像稍微簡單一點 正派: 1.神鵰練劍事件:跟神鵰過招...山洪練劍學玄鐵劍法,之後也可以裝玄鐵劍 要放入海潮練劍學會黯然消魂掌也ok 2.幫助陳近南幹掉吳三桂得力助手馮老師,打一堆小兵之後對決馮老師+六合童子 贏了學會凝血神抓 + 六合童子吃屎事件(切gg還有特殊對話) 3.幫全真七子代替死掉的譚處端對抗歐陽鋒黃藥師,贏了學會天罡北斗陣 4.幫虛竹殺丁春秋事件,贏了學會天山六陽掌跟生死符 邪派: 1.幫鰲拜護法:等我逼出身上的九龍刺,皇城之內沒有人是我的對手,啦嘛教尤佳 打完天地會跟神龍教勢力後,學到十三太保橫練金鐘罩 2.接滅絕師太三掌(其實是定孤支?),理論上正派不會忤逆妖尼姑,這應該要邪派才能作 會九陽的人埃完三掌會提高九陽的修為,然後贏了可以獲得五行旗一些好處 3.都要有黑龍潭,不來個瑛姑殺一燈說不過去,不過是要學泥鰍功嗎? 郭襄黃蓉可有對話 4.幫阿大阿二苦頭陀等人下毒六大派,大戰空性,抄了少林後留字嫁禍 事成學會大力金剛指,也送個玄冥神掌來玩玩吧 正邪都通用:王盤山島金毛獅王鬧場事件,當正派打退獅王可學會倚天屠龍筆法, 幫金毛應該是學會七傷拳,但這沒有誘因,來個金毛獅王獅子吼? : 17)嘿嘿嘿的人選能更多點嗎?能不能嘿嘿嘿女npc : 這遊戲不是尾行無雙啊囧 嘿嘿嘿不是重點好嗎(毆) 鄉民們露出哀愁的眼神.... 亞古大當兵加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.187.119
xiue:免疫破防很弱,中毒,猛毒,卸甲,內震,內傷,凍傷都有降防效果 03/18 17:48
xiue:免一個沒用,免全部太imba,做個傷害倍返什麼的實在一點. 03/18 17:49
takewind:大概就是不像武當這麼直接的坦,但仍舊比較硬的特質吧 03/18 17:51
xiue:真做出來你會發現實用性低到不行,你測看看放破防的NPC才幾隻. 03/18 17:53
jenwind:免疫參照神元氣療破防 卸甲 內震 至於其他 03/18 18:14
jenwind:因為影響很大也有所以一般都會準備對應解藥 03/18 18:15
jenwind:其實我一開始的概念是 學乾坤約30%發動無傷並且發動 03/18 18:16
jenwind:轉反狀態(類似弱化左右) 但這機率要是太高太imba 03/18 18:18
jenwind:太低則是太雞肋 除非像九劍一樣一堆人吵逼作者改 03/18 18:18
jenwind:學習方法仿降龍就新增一個慕容家的古譜 03/18 18:19
jenwind:反刺靈氣其實也是不錯的 只是有個很大的問題 因該很難寫 03/18 18:22
jenwind:所以有乾坤跟左右的設定了且又能符合已彼之道還彼之身 03/18 18:24
jenwind:黯然銷魂照原著來說就是楊過版的降龍 倒是玄鐵劍法不錯 03/18 18:31
jenwind:外功還缺一招剛柔並濟的強招 玄鐵劍法剛好符合這概念 03/18 18:32
jenwind:古墓身法方面亞古大沒回應因該是沒要改的意思 03/18 18:49
jenwind:閃避放面可能跟乾坤或護體免傷太類似了 03/18 18:50
jenwind:照九陰新增遠攻的大伏魔拳因該是要古墓玩家用走位+遠攻 03/18 18:51
jenwind:頂多爭取後期Boss的非大絕的閃現傷害機率迴避 03/18 18:53
takewind:古譜就代表人人有機會學,獨特性比較弱 03/18 19:36
jenwind:可以像降龍古譜一樣 先學會移花接木或斗轉星移才能學 03/18 19:48
GF:我是覺得武功可能不用在新加 已經夠多了 對應功體 能發揮功體 03/18 21:40
GF:加乘效果的就那幾招 例:易筋經加陰柔 加很大 對應使用六脈剛好 03/18 21:43
GF:再續加武功 只是徒增容量的感覺 多加一些各本劇情才是真的增加 03/18 21:46
GF:遊戲性 跟擴大遊戲世界觀的方法 03/18 21:49
GF:take大建議新增的劇情感覺都很棒 劣者以為新增武功卻不必要 03/18 21:50
jenwind:謝謝指教 不過照我的對慕容家建議那兩種方案 03/18 22:13
takewind:我是覺得武功還不夠平衡(未來還有無雙戰場XD),而且做武功 03/18 22:13
takewind:似乎比大量增加劇情容易一點點的感覺 03/18 22:14
jenwind:一是照原本的移花接木只是加強對破防類型的狀態免疫 03/18 22:14
jenwind:二是改成弱化版的乾坤在加一古譜學一被動技 03/18 22:15
jenwind:實現大多數網友建議的反彈的類型 03/18 22:15
jenwind:只是我考慮寫技能的問題認為那被動技為發動免傷後 03/18 22:16
mathematics3:其實反彈真的也沒多好用... 03/18 22:16
jenwind:下一次攻擊威力微幅上升(就是弱化版的左右) 03/18 22:16
mathematics3:後期的怪打我們兩千超痛 反回去兩千...抓癢 03/18 22:16
jenwind:沒辦法多數網友都認為慕容家沒以彼之道還彼之身效果吧 03/18 22:18
mathematics3:那就抓一隻百變怪或圖圖犬吧 03/18 22:19
jenwind:離題了吧 既然斗轉星移是攻擊 那移花接木可增加威力也合理 03/18 22:20
takewind:看亞古大怎麼改吧/奇遇期時被砍大量劇情的神鵰跟鹿鼎 03/18 22:21
takewind:還有完全在惡搞的倚天應該有很多露臉機會,不過我私心很想 03/18 22:22
takewind:看白馬嘯西風的劇情/九難說不定可以出場,鹿鼎碧血都有戲 03/18 22:23
jenwind:當有愛管他imba都可保留200%增加總訣九劍威力要強又好用 03/18 22:27
jenwind:沒有愛連強化弱勢門派的招式也是多餘的... 03/18 22:27
takewind:真的....不平衡的門派間接減少遊戲路線(除非要逆天) 03/18 22:32
jenwind:說真的我沒多厲害遊戲初到現在全通才兩次 03/18 22:35
jenwind:但我玩了7次了所有門派跟劇情都玩過了 03/18 22:36
jenwind:不過好像沒給他破個4~5次好像沒資格說話是吧 03/18 22:37
arcanite:個人覺得慕容應該要反彈傷害才是 現在只有增加雙防太怪 03/18 22:39
jenwind:說真的加雙防是很怪 照xiue大所說的傷害倍反是最合理的 03/18 23:18
jenwind:倍數要怎算 看人物輕勁套公式 這樣會更難寫吧 03/18 23:20
jenwind:亞古大也說了光新增人物甚至連劇情對話就很麻煩了 03/18 23:22
jenwind:何況他現在真的在水深火熱中...=.= 03/18 23:23
※ 編輯: takewind 來自: 118.165.191.72 (03/19 00:16)
jtorngl:學黯然銷魂掌不合理,周伯通都不懂了,那算楊過專武 03/19 01:40
jenwind:黯然劇情很難畢盡是楊過隨心自創 性質跟降龍一樣 03/19 01:47
xiue:黯然說白只是楊過學過的武學大雜匯,神雕最終提什麼傷心至極發 03/19 03:08
xiue:揮威力一掌斃了金輪十分牽強附會,一句話就是主角威能. XD 03/19 03:08
arcanite:不用倍反吧 被打多痛就給敵人多痛 03/19 05:30
xiue:講倍返是因為角色跟NPC的血不等價,NPC血能破9999,角色不行. 03/19 05:35
xiue:去丐幫挑戰的蕭峰是血牛,收成同伴就變嫩B..XD 03/19 05:36
arcanite:你可以故意空裝啊 03/19 05:37
xiue:血量不等價跟空裝沒關係啊 03/19 05:38
xiue:NPC打你5000很痛,但還給他10000也只是幫他搔癢而已. 03/19 05:40
arcanite:但倍返太威的話到時候又換其它派吵 03/19 05:41
xiue:沒多威吧,就兩面刃啊,你要返還痛自己就要被打得痛. 03/19 05:42
xiue:不撐防會被秒,撐了防返不痛. 03/19 05:43
arcanite:別忘了自己也能攻擊 光無視傷害這點就夠威了 03/19 06:23
xiue:我沒忘,問題還是一樣,你想撐攻擊就要有好裝,有好裝等於也撐防 03/19 06:26
xiue:撐了防等於返不痛,無視傷害沒多威,206就是類比獅子吼而已. 03/19 06:27
xiue:用斗轉打人不如用參合劍氣,甚至參合指都打得比斗轉痛. 03/19 06:29
xiue:無意冒犯,但您提出立論論點的時候,真的確切比較過數字了嗎? 03/19 06:33
arcanite:不好意思在下沒進慕容 但無視傷害才是亮點吧 03/19 06:38
xiue:更正 ↑無視防禦 03/19 06:38
arcanite:如果能跟乾坤一樣不用怕被打 就足以武林稱雄了 03/19 06:38
arcanite:我指的是假如慕容改版成反彈傷害自己不受傷的話 03/19 06:39
xiue:原來您一開始就沒有弄懂我跟j大在聊什麼 XD,知道刺針嗎? 03/19 06:42
xiue:刺針的意思不是免傷,而是傷害照吃,但是按照比例甚至倍數返還. 03/19 06:43
arcanite:傷害照吃就沒有以己之道還施彼身的意義了 03/19 09:20
kuangdao:我還蠻喜歡前傳的設定:乾坤大挪移是把敵方攻擊機率移去 03/19 09:34
kuangdao:其他敵人身上;斗轉星移是把敵方攻擊反噬到敵方自身上 03/19 09:34
kuangdao:跟小說還蠻貼合的 03/19 09:35
xiue:沒錯,不過各MOD是SRPG跟ARPG的概念又有點不同,血量也非等價. 03/19 10:00
arcanite:只要自己無傷我就滿意了 打得痛是其次 03/19 10:07
jenwind:小說兩招效果類似的但遊戲中都一樣會沒特色或打一其中一方 03/19 20:21
jenwind:所以移花接木做成反噬至少不用擔心跟乾坤互打 03/19 20:26
arcanite:還是有分別 想練剛勁的進明教 03/19 22:58
xiue:哪有分別?七傷拳+九陽人人能練,參合劍氣+九陰葵花人人能學 03/20 06:38
xiue:再把斗轉做得跟乾坤一樣,慕容跟明教乾脆合併叫慕容教好了. 03/20 06:39
xiue:主討論串是試圖找出各門派的獨特性,別繼續在共同性上跳針. 03/20 06:43
xiue:不然乾脆門派全拿掉,大家有九劍,三環,乾坤,破一次就能刪除了. 03/20 06:46
arcanite:上面就有人提出別的遊戲作的分別啊 僅供參考 03/20 07:12