※ 引述《EYaShu (伊亞舒)》之銘言:
: ※ 引述《cbatistuta (~八弟~)》之銘言:
: : 大家好
: : 三國志紅白機第一代日文版 是我第一個著迷的遊戲
: : 今天抓來玩
: : 目前兩個問題
: : 1.每個月是只有君主在的城才能錄用武將嗎?
: : (即每個月只能錄用一個武將??)
: : 其他城鎮可以錄用人嗎?
: : 2.為什麼我的城鎮忽然不能徵兵了?
: : 也不能買軍糧?
: : 有錢5800多 兵糧30000
: : 人口75800 民忠73
: : 軍隊39537
: : 是哪裡出了問題呢?
: : 請教諸位大神 感激不盡
: 你的問題底下前輩都回答了,我純粹發表心得,難得遇到同好。
: 這也是我小學時代超著迷的遊戲,看不懂日文就硬背指令。
: 選君主一定要魅力100,這樣一次給1000金忠誠度+40,要是只能+39我就覺得怪怪...
: 我記得忠誠60以上不太容易挖角耶...給錢/馬/親自去都一樣
: 玩曹操都會在剛開始刷能力值,花不少時間,智武魅一定要高~
能力值可以刷出基本值的+5~-5之間
所以就算是劉備也是可以刷出智力100的(基本智力為95)
: 君主所在地通常都是挖角,給錢,或是累積幾個人之後,再外派去占領無人地。
: 就以曹操為例,第一劇本通常開場我就挖角呂布/賈詡,然後把兵力平均分配,
: 軍師給建言,"字多表示可能成功","寫兩行字會失敗",看不懂日文就這樣記XD
智力只要有90以上就可以當該城的軍師
但是軍師的建言......就算是智力96的軍師建言也會有失敗的可能性
所以軍師的智力起碼要有97以上 這樣挖角時的建言就可以相信了
雖然忠誠度高的對象很難挖 但是只要智力97以上軍師建言說OK就沒問題
: 以前紅白機時代,會用5號指令調查一輪其他國家,後來搞SL法,先儲存再調查,
: 省下一回合指令(得意),紀錄下可以挖角的人跟所在地,以後來挖角。
: 人物帶兵數下面有三行數字,第一行好像是武裝度,我不喜歡武裝,會影響機動性。
優點是部隊的攻擊跟防禦會提升
所以見仁見智
: 第二行是給武將錢也會提升的忠誠度,被挖角則會下降,中文翻譯不明。
這是士兵的忠誠度
: 第三行是熟練度,不武裝+熟練度滿,戰爭畫面一回合有12機動性,
: 平地一格消耗兩機動,山地消耗4機動,水田(?)5機動,
城堡需要3機動
: 水上分兩種,有水軍能力(?)一格6機動,沒有則是水上一格要10機動,
這個從軍隊圖案就能看出來 若有個o符號就是有水軍能力 沒有就沒啦
主將若有#符號也是有水軍能力的
但是主將有*圖案則表示沒有水軍能力
: 通常文官沒有水軍能力,最好不要武裝以免降低機動性,
: 武裝滿+訓練滿的一回合6機動性,這時文官就會被困在岸邊不能過河...
: 這代戰爭武力比智力好用多了,智力只在開發時好用,戰鬥時除非你要直接往敵方
: 身上放火,才要比較兩方智力,如果遇到智力90以上敵將,機率很低...
: 防守戰比攻城容易,原因就在火攻,一城至少要三個武將守,四個人更保險,
: 最難守的城好像是15or16?在21北方的城,城池數只有一個,
: 所有城池被攻擊方占領就算輸,或是防守方全滅/退卻算輸。
: (題外話,可用分隊指令占領城池,分隊時不能移動,主隊被火燒到就只能撤退了...
: 城池數最多的司隸20,需要5個人占領,左右兩個孤城+中間六個環狀城,
: 我也用人海戰術戰領過XD)
: 防守方則是可以奪取"對方糧食",拖到30天,算是防守勝利,
: 我都是選擇"奪取軍糧",一個武力高兵多的留守城池,電腦會派所有主將以外兵力追殺
: 其他人就算是丁丁武將則是派去靠近對方軍糧庫,"看風向"放火,
: 防守方動作結束算是一天過後,火勢會蔓延開來/或是熄滅,假設風向南方吹,
: 則陣勢要擺在軍糧上風處離一格放火,火會持續三天,火勢延燒通常往風吹的地方
: 三格擴散開來 ex. 火 --> 火 (北風) ,(注意戰爭畫面格子是蜂窩狀而非對齊)
: 火火火
: 回到剛剛要在軍糧庫上方一格放火(北風) :
: 我 放火 我 火勢蔓延 我
: 我 我 ---- > 我 火 我 -----> 我 火 我
: 軍 火 軍 火 火 軍 火
: 火 火 火 火 火
: 正常軍糧庫會著火,此時敵方防守軍糧庫的主將無處可逃就要撤退了--->守方勝利
: 運氣差主將會有路可逃,火是突然風向變了(令人Orz的機率不低...)還會燒到我方....
: 這時候一定要占據最靠近當初起火的位置,因為火過了三天會熄滅
: 只要搶在敵方之前占領軍糧就勝利了,所以務必卡位,
: 應該也有人遇過,敵方在水上設置軍糧庫,這就是硬上了,通常主將武力高智力低,
: 放火會比較容易,只是帶兵數要夠多以免被擊破,文官千萬別貼著打,會損失慘重
: 武力高很多的武將打文官有時甚至不損一兵啊...這太沒天理了!!!!
: 文官帶兩萬兵也是個渣,還耗糧....不如帶幾千人打游擊放火就好。
文官不要被對方軍隊攻擊到就好 所以我玩的時候純文官是不帶兵的
: 武將通常最多帶一萬人以免機動力太低...至少要有6機動力
: 防守戰通常花上遊戲最多時間....
: 內政方面我通常在六月把剩下的錢拿去開發就好。除非要省錢招兵買馬或是給武將錢
: 通常會很無聊的在練兵(指令8),打久了連練兵揮刀動畫都懶得看,全關了,還省時間。
: 外交指令沒用過,也看不懂,只知道有友好度?
敵對度高則容易被攻打
也有人利用借米借錢把對方兵糧耗光再攻打的方式
: 接下來談談發展方向吧,以第一時期曹操為例,所在地7
: 挖角呂布/賈詡把他們兵力分給其他人,or 11州的麋竺(直接占領一城)
: 無意外董卓會惱羞打過來,這時候把一些人用撤退指令分到6州/12州/13州,占領該城
: 連移動指令都省了(茶),有一次我沒有這樣占領,導致董卓占領了12號城讓我很難發展
我玩劉備時曾經利用這個方式把公孫瓚滅掉
1月跟2月挖人 3月開發降洪水度
4月5月再挖人 6月直接出征(關羽張飛呂布孫乾+張松?)
14進攻3 第一天就讓孫乾跟張松?分別撤退到16跟2 把公孫瓚的退路堵死
接著放火燒公孫瓚的軍隊 藉機佔城 就這麼贏了
: 7州跟13州都有不少好武將ex 典偉許褚,6州則是有張遼,不過緊鄰袁紹,要提防被攻
: 13州也是容易被打,13州應該是許昌,因為最後三國鼎立劇本的曹操開始就在那。
: 第一劇本的8/9是孔融占據,武將不強只是水露太多不好攻,10是陶謙沒多久會病死
: 所以先挖角麋竺會好一些,到時候只要打一州就好,拿下8/9/10/11,
: 加上原有的6/7/12/13,勢力應該是數一數二了,平常要多注意其他國的戰爭,
: 三不五時去挖角電腦抓到的俘虜,通常俘虜很好錄用啊!!!!!剛俘虜忠誠度很低。
: 接下來有兩個方向,一個是攻取司隸,一個是北滅袁紹/公孫瓚/劉備,收服關張趙。
: 先攻司隸是因為人多錢多兵多,好發展,反過來電腦佔了也會一直打你,很煩....
: 先打北方收關張趙是怕到時候劉備勢力大了不好打,劉備所在地太窮了,難發展。
: 等統一司隸17/18/19/20/21,加上收了關張趙,應該就橫行霸道了,
: 運氣不好俘虜關張趙時會被電腦挖角走...沒關係,效法諸葛七擒七縱吧....
: 一般而言赤壁之戰208年之前可以統一全國,印象中206年會死一票原本袁紹的部下。
: 占領順序:
: 袞州一帶(空白地)/徐州一帶(孔融/陶謙)/司隸一帶(董卓勢力)
: /幽州并州(袁紹/公孫瓚/劉大耳)
: 兵分二路:
: 一路荊襄(劉表/袁術/其他)抓黃忠魏延,37有諸葛在野,徐庶/龐統忘了在哪找(38?)
: --->打下整個江東,28丁丁劉繇有猛將太史慈,千萬別先殺了劉繇不然太史會繼位....
: 孫堅or孫策有一票猛將難打,而且兵也不少應該會佔領40/41/42 or 更多
: 也有遇過電腦孫堅戰死,周瑜繼位的怪事....
: 另一路涼州(24/25/26/27 馬騰(抓馬超),轉45州(漢中)
: 通常打益州已經是末期了,帶著50w大軍衝吧!!!!!
: 只能硬碰硬,電腦一堆滿滿兩萬兵的武將,我們一人帶一萬就好,
: 智力低的圍起來放火,其他只能的圍起來輪攻。會比較快
: 放火可能會蔓延到自己軍糧,放火時別太靠近軍糧。
: 其他方面
: 錢糧可以用指令4-2送到其他州,成功率不曉得怎麼計算,冬天時(10-12月)
: 應該是淮河以北(10州以北)運送錢糧都會失敗,包括冬天挖角過來時,會耗損帶兵數
運送少量的金錢跟兵糧就不容易失敗
至於冬天挖角有可能會耗掉對方1/3左右的兵力
: 戰爭時機動力也下降?這點我有些忘了。
沒記錯的話是會降2的樣子
: 不知不覺打了好久啊....收工去玩魔獸三國...謝謝收看
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