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※ 引述《EYaShu (伊亞舒)》之銘言: : ※ 引述《cbatistuta (~八弟~)》之銘言: : : 大家好 : : 三國志紅白機第一代日文版 是我第一個著迷的遊戲 : : 今天抓來玩 : : 目前兩個問題 : : 1.每個月是只有君主在的城才能錄用武將嗎? : : (即每個月只能錄用一個武將??) : : 其他城鎮可以錄用人嗎? : : 2.為什麼我的城鎮忽然不能徵兵了? : : 也不能買軍糧? : : 有錢5800多 兵糧30000 : : 人口75800 民忠73 : : 軍隊39537 : : 是哪裡出了問題呢? : : 請教諸位大神 感激不盡 : 你的問題底下前輩都回答了,我純粹發表心得,難得遇到同好。 : 這也是我小學時代超著迷的遊戲,看不懂日文就硬背指令。 : 選君主一定要魅力100,這樣一次給1000金忠誠度+40,要是只能+39我就覺得怪怪... : 我記得忠誠60以上不太容易挖角耶...給錢/馬/親自去都一樣 : 玩曹操都會在剛開始刷能力值,花不少時間,智武魅一定要高~ 能力值可以刷出基本值的+5~-5之間 所以就算是劉備也是可以刷出智力100的(基本智力為95) : 君主所在地通常都是挖角,給錢,或是累積幾個人之後,再外派去占領無人地。 : 就以曹操為例,第一劇本通常開場我就挖角呂布/賈詡,然後把兵力平均分配, : 軍師給建言,"字多表示可能成功","寫兩行字會失敗",看不懂日文就這樣記XD 智力只要有90以上就可以當該城的軍師 但是軍師的建言......就算是智力96的軍師建言也會有失敗的可能性 所以軍師的智力起碼要有97以上 這樣挖角時的建言就可以相信了 雖然忠誠度高的對象很難挖 但是只要智力97以上軍師建言說OK就沒問題 : 以前紅白機時代,會用5號指令調查一輪其他國家,後來搞SL法,先儲存再調查, : 省下一回合指令(得意),紀錄下可以挖角的人跟所在地,以後來挖角。 : 人物帶兵數下面有三行數字,第一行好像是武裝度,我不喜歡武裝,會影響機動性。 優點是部隊的攻擊跟防禦會提升 所以見仁見智 : 第二行是給武將錢也會提升的忠誠度,被挖角則會下降,中文翻譯不明。 這是士兵的忠誠度 : 第三行是熟練度,不武裝+熟練度滿,戰爭畫面一回合有12機動性, : 平地一格消耗兩機動,山地消耗4機動,水田(?)5機動, 城堡需要3機動 : 水上分兩種,有水軍能力(?)一格6機動,沒有則是水上一格要10機動, 這個從軍隊圖案就能看出來 若有個o符號就是有水軍能力 沒有就沒啦 主將若有#符號也是有水軍能力的 但是主將有*圖案則表示沒有水軍能力 : 通常文官沒有水軍能力,最好不要武裝以免降低機動性, : 武裝滿+訓練滿的一回合6機動性,這時文官就會被困在岸邊不能過河... : 這代戰爭武力比智力好用多了,智力只在開發時好用,戰鬥時除非你要直接往敵方 : 身上放火,才要比較兩方智力,如果遇到智力90以上敵將,機率很低... : 防守戰比攻城容易,原因就在火攻,一城至少要三個武將守,四個人更保險, : 最難守的城好像是15or16?在21北方的城,城池數只有一個, : 所有城池被攻擊方占領就算輸,或是防守方全滅/退卻算輸。 : (題外話,可用分隊指令占領城池,分隊時不能移動,主隊被火燒到就只能撤退了... : 城池數最多的司隸20,需要5個人占領,左右兩個孤城+中間六個環狀城, : 我也用人海戰術戰領過XD) : 防守方則是可以奪取"對方糧食",拖到30天,算是防守勝利, : 我都是選擇"奪取軍糧",一個武力高兵多的留守城池,電腦會派所有主將以外兵力追殺 : 其他人就算是丁丁武將則是派去靠近對方軍糧庫,"看風向"放火, : 防守方動作結束算是一天過後,火勢會蔓延開來/或是熄滅,假設風向南方吹, : 則陣勢要擺在軍糧上風處離一格放火,火會持續三天,火勢延燒通常往風吹的地方 : 三格擴散開來 ex. 火 --> 火 (北風) ,(注意戰爭畫面格子是蜂窩狀而非對齊) : 火火火 : 回到剛剛要在軍糧庫上方一格放火(北風) : : 我 放火 我 火勢蔓延 我 : 我 我 ---- > 我 火 我 -----> 我 火 我 : 軍 火 軍 火 火 軍 火 : 火 火 火 火 火 : 正常軍糧庫會著火,此時敵方防守軍糧庫的主將無處可逃就要撤退了--->守方勝利 : 運氣差主將會有路可逃,火是突然風向變了(令人Orz的機率不低...)還會燒到我方.... : 這時候一定要占據最靠近當初起火的位置,因為火過了三天會熄滅 : 只要搶在敵方之前占領軍糧就勝利了,所以務必卡位, : 應該也有人遇過,敵方在水上設置軍糧庫,這就是硬上了,通常主將武力高智力低, : 放火會比較容易,只是帶兵數要夠多以免被擊破,文官千萬別貼著打,會損失慘重 : 武力高很多的武將打文官有時甚至不損一兵啊...這太沒天理了!!!! : 文官帶兩萬兵也是個渣,還耗糧....不如帶幾千人打游擊放火就好。 文官不要被對方軍隊攻擊到就好 所以我玩的時候純文官是不帶兵的 : 武將通常最多帶一萬人以免機動力太低...至少要有6機動力 : 防守戰通常花上遊戲最多時間.... : 內政方面我通常在六月把剩下的錢拿去開發就好。除非要省錢招兵買馬或是給武將錢 : 通常會很無聊的在練兵(指令8),打久了連練兵揮刀動畫都懶得看,全關了,還省時間。 : 外交指令沒用過,也看不懂,只知道有友好度? 敵對度高則容易被攻打 也有人利用借米借錢把對方兵糧耗光再攻打的方式 : 接下來談談發展方向吧,以第一時期曹操為例,所在地7 : 挖角呂布/賈詡把他們兵力分給其他人,or 11州的麋竺(直接占領一城) : 無意外董卓會惱羞打過來,這時候把一些人用撤退指令分到6州/12州/13州,占領該城 : 連移動指令都省了(茶),有一次我沒有這樣占領,導致董卓占領了12號城讓我很難發展 我玩劉備時曾經利用這個方式把公孫瓚滅掉 1月跟2月挖人 3月開發降洪水度 4月5月再挖人 6月直接出征(關羽張飛呂布孫乾+張松?) 14進攻3 第一天就讓孫乾跟張松?分別撤退到16跟2 把公孫瓚的退路堵死 接著放火燒公孫瓚的軍隊 藉機佔城 就這麼贏了 : 7州跟13州都有不少好武將ex 典偉許褚,6州則是有張遼,不過緊鄰袁紹,要提防被攻 : 13州也是容易被打,13州應該是許昌,因為最後三國鼎立劇本的曹操開始就在那。 : 第一劇本的8/9是孔融占據,武將不強只是水露太多不好攻,10是陶謙沒多久會病死 : 所以先挖角麋竺會好一些,到時候只要打一州就好,拿下8/9/10/11, : 加上原有的6/7/12/13,勢力應該是數一數二了,平常要多注意其他國的戰爭, : 三不五時去挖角電腦抓到的俘虜,通常俘虜很好錄用啊!!!!!剛俘虜忠誠度很低。 : 接下來有兩個方向,一個是攻取司隸,一個是北滅袁紹/公孫瓚/劉備,收服關張趙。 : 先攻司隸是因為人多錢多兵多,好發展,反過來電腦佔了也會一直打你,很煩.... : 先打北方收關張趙是怕到時候劉備勢力大了不好打,劉備所在地太窮了,難發展。 : 等統一司隸17/18/19/20/21,加上收了關張趙,應該就橫行霸道了, : 運氣不好俘虜關張趙時會被電腦挖角走...沒關係,效法諸葛七擒七縱吧.... : 一般而言赤壁之戰208年之前可以統一全國,印象中206年會死一票原本袁紹的部下。 : 占領順序: : 袞州一帶(空白地)/徐州一帶(孔融/陶謙)/司隸一帶(董卓勢力) : /幽州并州(袁紹/公孫瓚/劉大耳) : 兵分二路: : 一路荊襄(劉表/袁術/其他)抓黃忠魏延,37有諸葛在野,徐庶/龐統忘了在哪找(38?) : --->打下整個江東,28丁丁劉繇有猛將太史慈,千萬別先殺了劉繇不然太史會繼位.... : 孫堅or孫策有一票猛將難打,而且兵也不少應該會佔領40/41/42 or 更多 : 也有遇過電腦孫堅戰死,周瑜繼位的怪事.... : 另一路涼州(24/25/26/27 馬騰(抓馬超),轉45州(漢中) : 通常打益州已經是末期了,帶著50w大軍衝吧!!!!! : 只能硬碰硬,電腦一堆滿滿兩萬兵的武將,我們一人帶一萬就好, : 智力低的圍起來放火,其他只能的圍起來輪攻。會比較快 : 放火可能會蔓延到自己軍糧,放火時別太靠近軍糧。 : 其他方面 : 錢糧可以用指令4-2送到其他州,成功率不曉得怎麼計算,冬天時(10-12月) : 應該是淮河以北(10州以北)運送錢糧都會失敗,包括冬天挖角過來時,會耗損帶兵數 運送少量的金錢跟兵糧就不容易失敗 至於冬天挖角有可能會耗掉對方1/3左右的兵力 : 戰爭時機動力也下降?這點我有些忘了。 沒記錯的話是會降2的樣子 : 不知不覺打了好久啊....收工去玩魔獸三國...謝謝收看 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.156.103