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感謝亞古大的辛勤創作 讓我有這麼一個好遊戲可以玩 雖然有點LAG,但我重破了三遍 分別走武當俠風+易筋經+陰柔+阿紫 古墓俠惡雙修+九陰+輕靈+小龍女 丐幫俠惡雙修+小無相+剛柔雙修+黃蓉 讓我感到比較可惜的是 很明顯我的門派、絕學與老婆都不太一樣 然而使用起來感覺卻差異不多@@ 基本上都是三、四鍵齊發站着尻 古墓輕靈初期有些跑打 但因手拙輕功不太會用,反而是卡點或用Ctrl大法為多 後期基本上也是找攻擊力高的武學佔著尻的 (同樣的武學可以分別設在不同鍵也有效果,我到第三次才發現 = =a) 讓我有種想法 不知道板上前輩們有無提過 是否能夠再加強陽剛、陰柔、輕靈、療癒四系的差異性 譬如某些增益、或負面效果只有出現在某系的武功之中 或者輕靈點高後跑速自然比較快些 配合的武功基本上也都是遠距離的 有點像是弓箭手或魔法師 採跑打戰術 而療癒在本作中似乎只有補血的效果 何不如學以前金庸群俠傳能夠下毒 或是一堆帶有負面狀態的武功都看療癒的數值? 慢慢磨,總有一天把你毒死~~ 對手是老乞丐這種陽剛高的,就要用降陽剛的武學 對手是老毒物這種陰柔高的,就要用降陰柔的武學 對手是跑得快的黃老邪,就要用降跑速的武學 對手也是用毒高手那就看誰的增益效果或者是負面效果的武功按得快 陰柔則可走內力高、攻破表的殺手腳色 與頭目差不多等級的狀況之下 可享受不是我先秒殺對方,就是對方先秒殺自己的快感~~ 陽剛或者是以血厚防高為特色 從開始到最後就是站著尻的肉墊腳色 適合像我這種技術不好手殘的新手使用 四系的特色區分開來後 各門派的特色也就順勢建立 又一些需要雙修或者三、四修的武功 可以作為同系門派的特色微調 如同樣走輕靈遠攻的大理與古墓派 大理的可稍偏陽剛,耐打能力稍好 古墓則可稍偏陰柔,攻擊能力較高 如此便又有好幾種的配法 有些門派是純四系的 有些門派則是雙修或以上 而為了避免一些系別的實在太難玩 中立武功就可以派上用場作為調劑 如陰柔實在太容易掛掉 就有一些中階的中立血防BUFF武功可用 然而最高階的武功還是要留在四系之內讓四系特色能夠到最後還能持續 這樣一來每次走的武功路線不同 操作模式都會完全不一樣 可玩性我想應該會提升不少 甚至可以挑戰超逆天的 陰柔功體(血薄防弱)+輕靈武學(攻擊力破爛)來全破~~~ 不過不知到這種許願文會不會太慢 搞不好亞古大2.0都已經作完了XDD 呃,剛剛爬到亞古大的2.0的進度了 看來完成度已經很高了 以上的內容就當是一個遊戲迷的幻想吧 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.188.161
TsinTa:你玩的這三次分別用的主力招式是什麼? 07/27 14:41
陰柔用幻陰指 輕靈用古譜參合指 剛柔並濟則是用降龍十八掌 反正點啥就找當中攻擊力最強的武功來用 以前以為同武功不能放其他鍵上 還多少用點其他武功 幻陰指+燃木刀法+袈裟功 到第三次的時候是三鍵放降龍了~~
xiue:你需要玩一次葵花明教來體驗這款遊戲1.0可以多無腦. 07/27 15:15
TsinTa:我倒是覺得不要用三鍵齊放的bug,玩起來才有意思。 07/27 16:26
其實我第一次玩的時候 連攻略都沒看 甚麼ctrl 或五鍵齊發大法都不知道 隨便亂玩 直到中後期被卡關之後才知道這些 實話說有這幾招之後整體難易度降低不少 初期內丹功+金玉拳 中期武當心法+太極拳劍 (易筋經老早就釣到了,想說把武當九陽功練滿才學) 結果實在玩得滿血尿的XDDD 學了絕學在倚天屠龍記跟神鵰俠侶劇情還是很難打 後來發現五鍵齊發才順一點的說 否則光小兵就要磨很久了 更別提去刷40級副本 但是學會這招之後又破兩了兩遍 總感覺這個遊戲應該可以具有更高的耐玩性 而不是四系(正確說應該是除療癒外三系)練到最後感覺沒啥差別 (沒有批評亞古大的意思,非常感謝他願意創作遊戲) 第一個想法就是網路或者是以前RPG中常見的職業特色分類 以金庸無雙的武學系統來看 反而可以走得更加的自由 不同特色的武學搭配可以作出不同特色腳色 跑位精準的高手可以玩輕靈 按鍵超快的高手可以玩陰柔 手拙的可以玩陽剛 智慧戰的可以玩療癒 各系搭配又可以玩出不同的特色 比過去那種技能樹系統更加的自由 也更具有闖蕩江湖匯合各家武功集大成的感覺 另外想到 如果要去除五鍵齊發,增加其他武功的使用度 除了連招系統之外 弄個技能冷卻時間或許也是個想法 也或許可以結合到四系特色之中 CD時間:陰柔極短,輕靈短,療癒中,陽剛長,BUFF類的極長之類的 ※ 編輯: hamasakiayu 來自: 124.11.188.161 (07/27 17:05)