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感謝版友windecho來信指正 在此作出部分內容的修改 有問題的原文會用**夾起來 並且在其接續著修正後的內容 在此作出了不少修正 若有網友覺得有誤 還請來信指教! /////////////////////////// 老遊戲的版友們大家好 會發起這個議題其實很簡單 有時候在跟朋友 或是網友討論遊戲時, 偶爾都會遇到在講述遊戲類型時, 雞同鴨講的狀況 (不過有長期在接觸遊戲的玩家大底上應該是很熟悉了) 所以整理出以下內容, 能讓ㄧ些玩家可以更清楚的了解遊戲分類 可以更清楚的表達他要神的遊戲或是他所敘述的遊戲內容 小弟的分類與知識大多是從電玩快打所建立出來的 再加上ㄧ些個人見解 就在此與大家分享了! (小嫻都從電玩小魔女變電玩小阿姨了QQ) 當然,分類規則是人定的 或許我的敘述與整理有錯誤的地方, 或是與其他人互相出入的見解 就與大家多多討論囉! 先談談視角 應該是只有四種 而不同的視覺效果通常也能創造出不同類型的遊戲型態 **第一人稱 第二人稱 第三人稱 卷軸類** 修正為: 目前並沒有第二人稱明確的使用 純屬個人見解錯誤 在此刪除 並且增加一個視角稱為俯瞰視角 將視角修正為 第一人稱 第三人稱 俯瞰 捲軸 四種視角 俯瞰視角: 由正上方向下看, 且俯角為固定 通常RPG以及模擬遊戲多以此視角製作 第一人稱: 如同自己在看東西一樣 只能在畫面中看到手或腳, 通常旋轉視野也只能看到有限的場景 大多的射擊遊戲都採用此視角 (如:CS) ***************************************************** 第二人稱: 固定會有攝影機跟在身後, 通常可以看到更多的東西 但是攝影機會隨著主角的移動而動 也並非是完全自由的視角 近年來才有較多的遊戲採用此視角 通常為動作遊戲 (如:惡靈古堡4~6) ***************************************************** 修正為: 此處所敘述的第二人稱 或許可以視為一種第三人稱的分支 因此實質上屬第三人稱 不過這邊我給他一個名稱叫"背後視角" 此部份純屬個人見解 第三人稱: 使用最多的視角, 能夠看到主角身旁全部的東西 或是看到整個場景, 直接由上空鳥瞰 看到的場景範圍會隨著人物移動而變動 並且由不同角度觀看 但視野絕對是周遭大多的物件 部分角色扮演 動作遊戲 皆是以此視角進行 (如: 惡靈古堡1~3代) 卷軸類視角: 早期的射擊遊戲以及動作遊戲所採用的視角 走到哪場景跟著捲到哪 可能為橫向或直向 (如: 雷電 沙羅曼蛇 越南大戰 洛克人) 再來是遊戲分類 1.RPG(Role-Playing Game): 角色扮演遊戲,這種也是目前的主流之一 走在場景上 操控主人翁們進行冒險故事, 故事主軸通常以大量的對話或是動畫描述整個劇本 ***通常是以第三人稱視野製作*** 修正為: 通常RPG較貼近 俯瞰視角 在此作出修正 (如:太空戰士 勇者鬥惡龍 軒轅劍 仙劍 等等皆為RPG) 2.Act(Action):動作遊戲, 通常遊戲中需要以大量的指令輸入, 即時應對目前狀況, 依照不同視野的結合, 延伸出不同型態的動作遊戲 橫向卷軸動作遊戲:如超級馬力 越南大戰 洛克人 ********************************************* 第一或第二人稱動作遊戲:古墓奇兵 惡魔獵人 第三人稱動作遊戲: 通常這種也會演變為ARPG 動作角色扮演 (如:薩爾達傳說 依蘇 以及天堂這種型態的遊戲 也就是說大多的MMORPG 很多都採用了ARPG的型態 魔獸世界也屬於這類 *************************************************** 修正為: 第一或第三人稱動作遊戲:古墓奇兵 惡魔獵人等 俯瞰視角的動作遊戲通常演變為ARPG 補充 理論上還有一種冒險遊戲 在早期是跟動作遊戲分開的 但是近代的冒險遊戲通常有大量的動作要素 因此我就直接併入動作遊戲了! 3.STG(shooting Game):射擊遊戲遊戲 早期以捲軸視野為主 如: 沙羅曼蛇 雷電 而現在大多以第一人稱為主 如:CS DOOM 重返德軍總部等等 且變為大宗 因此多出一個新分類: First person Shooting, 也就是所謂的FPS ******************************************************** 但還是存在第二或第三視野, 不過擁有第二第三視野的射擊遊戲, 通常也會有動作要素為主體 , 因此許多還是歸類於動作遊戲 如: 古墓奇兵 惡靈古堡1~6代分別為第三與第二人稱動作射擊 ******************************************************** 修正為: 第三人稱射擊遊戲通常也會演變為動作遊戲 惡靈古堡1~3為標準的第三人稱動作遊戲 但第四代~第六代融合射擊與動作要素 為此處說的動作射擊 不過還是歸類到動作類居多 4.SLG(Simulate Game)模擬遊戲: 這應該是最大宗, 最籠統的一個分類 模擬遊戲也分為許多種類 **通常模擬遊戲幾乎都是以第三人稱為主** 修正為: 通常以俯瞰視角為主 模擬角色扮演(多稱棋盤式戰略 戰棋式角色扮演 或回合式策略 都有): 將人物化為棋子, 在戰場上下指令並使其動作 通常只能調整角色設定, 也沒有自由的地圖能夠闖蕩 僅有戰鬥時能夠操控人物 代表:風色幻想 超時空英雄傳說 不過也有一些是讓玩家能夠操控人物融入RPG要素的 則為RSLG 代表:金庸群俠傳 即時戰爭模擬(即時戰略): 顧名思義 能夠擁有軍隊 或大量能夠操控的人物, 生產軍需等等要素 代表:世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸 皆屬於即時戰略 棋盤式戰爭模擬:一樣能夠調配屬於自己軍隊的狀態 生產等等 但是將戰爭型態改為棋盤式 因此設定完成後, 僅需下達指令即可 代表:大戰略 三國群英傳 經營模擬遊戲:這類也蠻多的 自己當主人翁 開店 建立城市等等 代表:便利商店 模擬城市 模擬市民 鐵路大亨等等皆屬於此類 戀愛模擬遊戲(有些會界定為戀愛冒險遊戲): 多以純文字電子書表達出整個故事, 依據選項不同 也可能產生不同的結果 就是把到不同的妹子或是釣到不同的凱子啦 大多為日本公司所作 代表:秋之回憶 KANON 等 養成遊戲:能夠依據不同的狀態, 給予適合的調教 讓主人翁能成長到你裡想中的樣子 代表:明星志願 美少女夢工場 戀愛物語等 其實大多的遊戲型太到此都已經介紹完啦 剩下的不外乎音樂遊戲 運動遊戲 競速 益智等等類型 不過這類的遊戲應該不用多作贅述吧 另外可能有一種遊戲型態是慢慢崛起的 稱為沙盒式遊戲 這種遊戲只有世界觀 沒有固定的劇情與目標 完全自由的遊戲型態 最具代表的就屬於 俠盜獵車手 自由養成 自由型態 沒有任何拘束 似乎也沒有結束遊戲的一天 則稱為沙盒式 乎~ 打這麼多 小弟才疏學淺 僅在此分享交流個人看法 在這邊應該可以討論這些東西吧@_@ 也感謝看到最後的網友 下台一鞠躬 謝謝各位觀看! -- 推 cuteman0725:這集多了好多配角...話說三葉動畫化後人氣暴增 反而是 08/03 00:06 → mariandtmac:最萌的 08/03 00:06 → cuteman0725:漫畫中我喜歡的一葉在動畫中萌力卻沒有強力的提升orz 08/03 00:06 推 LABOYS: 是二葉 08/03 00:06 → cuteman0725:蘿霸你又插我! 08/03 00:06 → mariandtmac:我插你應該 不插你悲哀 (′‧ω‧‵) 08/03 00:07 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.232.72
Davil0130:人生就是一場沙盒式遊戲 09/07 01:33
這比喻還真好! ※ 編輯: ym410804 來自: 1.162.232.72 (09/07 01:44)
joe6304105:人生超拖台錢的 玩了20幾年一個成就都沒達成 09/07 02:45
snakylin:以前發過一篇,後來文章整理不見了 09/07 09:00
※ 編輯: ym410804 來自: 111.251.103.210 (09/07 14:03) ※ 編輯: ym410804 來自: 111.251.103.210 (09/07 14:07)
biglafu:人生就是一場恐怖遊戲 09/07 18:55
Legault:人生這個遊戲創角時骰得爛就一輩子悲哀 09/07 22:02
oclis6:風色幻想後期也是RSLG的。 09/10 00:58
KMSNY:http://ppt.cc/~~x~ 你說的應該都有 09/12 19:57