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借標題一回 同級生二確立了幾個前無古人 後來一堆人效仿的元素 (我愚昧不知道之前是不是有出現相關元素 但是同級生二卻是讓這些元素大紅的作品) 有些是別版本新增腳色 妹妹 義母 幼馴染 眼鏡娘 > 脫眼鏡變成超正妹 學妹 病氣娘 傲嬌妹 大小姐 馬尾 老師 巫女 還有真正的同級生又同班 而且是主角設定上暗戀的優秀女生 >> 舞島可憐 敵人和敵人的妹妹 胖肥宅 其他就算是職業了 甚麼導遊 >>> 路上撞到的有緣人 保育院娘 >>> 溫柔有愛心的大姊姊這樣 簡單來說就是要素 而且會增添一些遊玩趣味 而不是靠CTRL來進行遊戲 以及無數的CG圖和分歧要你完成事件 他事件算是觸發 然後 後來一些AVG遊戲都會看到這些影子 或者是融合過後的腳色 配上下級生 基本上後來ACG界一堆腳色都受到啟發 ...也是我的啟蒙作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.53.95
allen65535:有巫女嗎? 10/10 17:23
ironkyoater:運動娘~田中美沙你放哪去了 一二代都出現耶 10/10 20:24
shiyhsien:樓上忘記加馬尾了>///< 10/10 22:25
ddavid:老實說遊戲歷長一點的話,這邊你講的大多數其實都不是啥同 10/10 22:46
ddavid:級生二確立別人仿傚的要素。 10/10 22:47
ddavid:首先,那些角色設定屬性一直以來的H-Game就都有。 10/10 22:48
ddavid:至於提到事件觸發系統,同級生一就是了,然後同級生系列比 10/10 22:49
ddavid:較特別的是人物走在地圖的這個操作介面,不然單指事件觸發 10/10 22:50
ddavid:式的遊戲進行的話也一樣是更早的H-Game就存在了。 10/10 22:50
ddavid:同級生系列的里程碑價值,主要還是在1.對於戀愛追求描寫的 10/10 22:53
ddavid:深度,2.各種系統(行動觸摸系統、地圖行走、小動畫、事件 10/10 22:55
ddavid:觸發、時間系統等等)使用(往往不是本作首創)的細膩度及 10/10 22:56
ddavid:組合起來的完成度。 10/10 22:56
ddavid:講到仿傚這點其實更有趣了,同級生系列當年雖然大紅,可是 10/10 22:57
ddavid:品質跟完成度太高了,事實上在挺長一段期間內是沒有同業敢 10/10 22:57
ddavid:挑戰完整仿傚的「同級生like」式作品(角色屬性什麼的上面 10/10 22:58
ddavid:提過並不是他們確立的就別過不論)XD 10/10 22:59
ddavid:細節要多談大概要到H-Game版比較好吧XD 10/10 23:01
kiranagisa:雖說是遊戲歷"長一點"即可, 但起碼至少要有「15年」的 10/11 15:03
是 同級生是我15年前在15歲的時候入手的第一款HGAME 在這更之前當然有很多零零散散的作品 連我喜歡的蘭斯都比同級生一早三年 蘭斯對當時來說已經是某種程度的成熟作品 同級生是當時集大成之作 也是台灣玩家比較容易入手 又知名的作品
kiranagisa:門檻吧!!(以同二在台灣可入手的年代來算) 10/11 15:06
giantwinter:超正撼 10/11 16:24
bYvYd:不好意思,我想請教一下下級生現在還載得到嗎?想玩很久了.... 10/11 16:29
Uber:巫女是下級生吧 10/11 20:12
巫女同二有出唷 不過那是某個版本後加入的樣子
moonpaper:可惜小說版第3集沒出 10/11 22:59
※ 編輯: bear26 來自: 114.45.53.95 (10/12 01:06) ※ 編輯: bear26 來自: 114.45.53.95 (10/12 01:07)
ddavid:小說中文版當年可是個大話題啊......正面跟負面的XD 10/12 01:50
ddavid:去弄日文版來看吧XD 10/12 01:50
MikageSayo:巫女→超任版的南雲麻耶 10/12 08:34
MikageSayo:不過超任版2代的發售日還比下級生(PC-98版)晚一年半 10/12 08:36